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第六章:驚人的登錄獎勵3


接下來是三階和四階的強化獎勵了,這才是于斌最看重的,因爲種族特性和種族天賦,就不像通用特性和天賦那麽坑爹了,好歹都是能确實增加戰力的。

“您選擇領取三階強化獎勵:自主選擇種族專有特性一項。”

“您将可以從以下五項種族專有特性中自主選擇一項。”

“【亡靈死氣】:你的武器上帶有亡靈的死亡氣息,造成的傷害+10%(最少增加3點)。”

“【屍毒】:你的肉體内帶有屍毒,對手一旦在近戰攻擊中擊中你,屍毒會導緻對方中毒,目标限定非亡靈對象,基礎傷害每秒5點,持續15秒(随着等階的提升,屍毒傷害會同樣增強。”

“【骨骼強化】:雖然你的肉體已經失去活性,但是你想辦法增強了你的骨骼強度,體質+3點,格擋成功率+5%。”

“【純粹靈魂】:你的靈魂在死亡力量的沖刷下是如此的純粹,使得你任何通過使用靈魂力量發動的法術效果+10%。”

“【無所畏懼】:成爲不死者的你,已經無所畏懼了,你在瀕死時(血量少于15%),防禦增加30%。”

種族特性果然沒有讓于斌失望,相比于前面坑爹的通用特性,這五條種族特性簡直好到天上去了,尤其是對于法師來說,純粹靈魂簡直能讓法師的傷害能力更上一層樓,要知道,亡靈法師的大部分法術,都是依靠靈魂力量或者死亡力量發動的。

但是于斌自己卻沒有轉職法師的想法,即使他的精神高達22點。

因此,最終他選擇了骨骼強化,體質加了三點,外加5%的格擋成功率。

“您選擇領取四階強化獎勵:自主選擇種族專有天賦一項。”

“您将可以從以下五項種族專有天賦中自主選擇一項。”

“【亡靈護盾】:消耗5%當前生命值,在體表形成一個護盾,護盾擁有0點防禦,可抵擋15%最大生命值的傷害,持續5秒。冷卻時間2分鍾。”

“【亡靈專精】:技能對于學術的需求降低一個等級。”

“【亡靈統帥】:你是天生的統帥,你在統帥亡靈部隊時,可以使得所統帥的部隊能力上升(基礎+1傷害,+5生命值,等階提高,效果增加)。”

“【诰亡者】:你對于亡靈法術的深刻理解,使得你學習亡靈法術的需求降低10%。”

“【亡者狂暴】:亡靈是沒有情緒的,然而你卻可以通過激發目标的靈魂力量,使得對方強制進入狂暴狀态(隻對亡靈有效),對個人目标,狂暴狀态增加20%攻擊傷害,減少30%防禦,對部隊目标,增加基礎傷害20%(最低3點),降低防禦30%(最低5點)。”

如果說種族特性是小驚喜的話,那麽種族天賦就真的是大驚喜了。

于斌也隻能感歎,果然無論是哪個種族的種族天賦,都是小母牛倒立——牛逼沖天啊。怪不得前世有種族天賦的,都是一方強者,不是一個城市的城主,就是領兵的大将,最差也是統治者手下的重臣。

于斌恨不得把這些天賦全部選下來,但是可惜隻能五取其一,最終思慮再三,選擇了亡靈護盾。既然已經決定了未來的計劃,那麽最好還是不要随便更改的好。

“您選擇領取成就獎勵【這才叫作死】,您獲得随機種族特性一項。”

“您獲得了種族特性【食屍者】,您的種族特長【食屍】冷卻時間減少1分鍾,每秒恢複生命值和法力值增加1%。”

随機抽取到的種族特性說不上好也說不上壞,亡靈種族自帶的一個種族特長是【食屍】,通過啃食地上的屍體恢複生命值,冷卻時間十分鍾,每秒恢複最大生命值和法力值的2%,持續10秒。現在有了【食屍者】的特性,冷卻時間變成了9分鍾,總共恢複的生命值和法力值增加到了最大生命值和法力值的30%。

這個種族技能雖然可以在戰鬥中使用,但是說實話,敵人弱小的話,于斌就算不用這個技能也能幹掉對方,而敵人要是強大的話,啃屍體的那10秒,真還不夠敵人殺的,沒準掉的血都比回的血多。所以這玩意兒就是個垃圾,就隻是讓亡靈玩家戰鬥結束後省下幾瓶藥水錢而已。

比較坑爹的是,打元素怪,還沒屍體,所以說穿了,這個技能也是個坑。

當然這也是玩家們不願意選擇亡靈種族的原因之一,誰願意趴地上去啃屍體,想想都惡心,要是那些普通的遊戲也就算了,鼠标一點,随便屏幕裏面的角色怎麽啃,别說是啃屍體,就是吞大便,隻要能回血,玩家捏着鼻子也認了。

可《新世界》卻是實實在在的“真人遊戲”,雖然隻是自己的靈魂在遊戲裏面,但是給玩家的感覺就和真實的世界一模一樣的,換而言之,沒有人願意去啃屍體,所以也就沒有人願意使用這個技能,因此從實際意義上來說,亡靈玩家天生就比其他的種族少個天賦技能。

人類有【自利】,雖然冷卻時間長(15分鍾),但是好歹能解除一次控制。

精靈有【隐遁】,隻要是晚上或者在陰影中,就能玩隐身,偷窺的絕佳技能。

惡魔有【火盾】,戰鬥中能增加防禦和反彈傷害,更是得瑟的很。

隻有亡靈,一個坑爹的【食屍】,你難不成在和人打架的時候趴地上啃屍體,讓對方惡心反胃,吐血而亡?省省吧!

順帶一提,雖然玩家是用靈魂進入《新世界》的,但是其實每個玩家都可以自主調整真實度和自由度。

真實度就是玩家所感受到的信息的真實性,100%真實度就和真實世界幾乎一模一樣,你可以從風中聞到血腥味,你可以從路邊野草的根莖中掐出汁液,隻要屬于現實的東西,《新世界》就能夠展示給你。

而最低20%的真實度則是給一些老人和孩子準備的,這種狀态下的遊戲就跟舊時代的q版遊戲一樣,沒有血腥,沒有風雨,天天風和日麗。但這也隻适合玩家看看風景聊聊天了。

因此如果玩家想要用【食屍】惡心敵人,沒準敵人是70%真實度的,那你的形象就是一個趴地上流哈喇子的sb了,别說惡心了,連搞笑的效果都有了。

至于自由度,則更重要,低自由度下,玩家隻能按照遊戲系統的安排施放技能,技能說是橫劈,那就絕對是橫劈,你想劈一半都不成。

而高自由度,玩家就可以按照自己的意願使用技能,你可以橫劈到一半改成直刺,你可以隻念一半咒語就施放魔法,隻要你的熟練度和技能等級高,甚至你的一個小動作,都可以造成極大的效果。

但是高自由度就造成了一個問題,玩家必須清楚的知道自己在做什麽。由于遊戲系統不會對高自由度的玩家進行任何輔助,所以你要在高自由度下施放技能,就必需得學會怎麽發力,怎麽收刀,否則别說技能傷害,沒準還沒你拿刀直接砍來的傷害高。

至于魔法就更難了,高自由度下,你得學會魔法咒語的發音,學會魔法手勢,學會魔力調動,想要隻念一半咒語就放出魔法,那你除非在這個魔法上的造詣非常高,理解的非常透徹,或者擁有法術默發,法術瞬發這些超魔技巧。

但是這樣一來,就會出現高自由度的玩家打不過低自由度的玩家,所以前世在遊戲前幾年的時候,根本沒有人去用高自由度。

但是等到玩家熟悉《新世界》這款遊戲之後,高自由度就馬上顯示出他的強悍所在了。

使用高自由度的玩家可以輕易的用普通技能打出極高的傷害,秒殺低自由度玩家也許隻要一刀。

使用高自由度的玩家可以輕易的躲閃低自由度玩家的技能,因爲低自由度玩家的技能是固定的,根本沒有變化可言。

這一點在魔法上更是體現的淋漓盡緻。

高自由度玩家由于在魔法上的高度理解,對于一些低級魔法幾乎可以做到不念咒語的瞬發,而低自由度玩家不管你把等級練到多高,技能練到多強,必須得安安分分的念咒語,做手勢,調動魔力,然後釋放技能,這點時間,都夠高自由度玩家把你殺個千百遍了。更不用說高自由度的玩家釋放的魔法可以用精神鎖定,極難躲閃,而低自由度的玩家釋放的魔法就是固定的軌迹,随便跑兩步就躲開了。

所以前世到遊戲後期,不是高自由度玩家,根本就不敢在野外跑,也不敢去招惹其他高自由度玩家,否則人家看你不爽,随手一個火球或者一刀,沒準你就跑墓地複活去了。

而這種差别,到了世界更替之後更是成了生與死的分界線。

習慣了高自由度的玩家,在新世界也能有足夠的自保能力,他們的戰鬥能力更好,理解力更強,學習技能也更快。

而那些低自由度玩家,則隻能在城市裏面找份糊口的工作,根本不敢去野外,否則一準得死在外面。

當然,對于于斌來說,這根本沒有什麽好考慮的,最高的真實度,最高的自由度,隻有在遊戲中習慣戰鬥,習慣受傷,習慣死亡,将來才能夠更好的活下去。

前世的于斌雖然不能稱爲神級玩家,但在遊戲最後幾年也是一直在用高自由度的方式進行操作,因此,高自由度對于于斌來說,并沒有所謂的不适應的問題。

再加上,《新世界》中有一些職業,必須得高自由度才能發揮出優勢。

例如盜賊職業,低自由度玩家的盜賊根本不會去注意地上有沒有腳印,潛行時會不會發出聲音,因爲他們的一切技能都是在系統的輔助下完成的,玩家自己根本無法全面控制。

因此,高自由度玩家就能夠很輕易的通過種種征兆,發現這種被玩家們稱爲“蠢賊”的盜賊,要防備,甚至反殺起來不要太簡單。

順帶一提,女性玩家還有個親密度的設定,可以自由設置親密度,親密度不夠的,你想摸摸手都會被遊戲系統一個雷劈死。這也許是系統的另類保護方式?反正對于那些想要在遊戲裏面做一些特别事情的玩家,用錢也好,用權也好,多得是有辦法達成目的,也就不在乎這點小問題了。

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