埋骨之地外圍區域,按照于斌前世的記憶,從最邊緣開始,差不多有近二十公裏。
而從埋骨之地邊緣一直深入差不多30公裏的區域,則是前世最受玩家推崇的刷怪點。
這裏的怪物等級,最高也不會超過120級,大多都是低階兵種,而且由于生前的等階不高,這些怪物在死後也不會獲得額外的技能,因此攻擊手段也就比較單一。
而再往埋骨之地的内部前進,則屬于中階兵種區域,怪物等級不但更高,攻擊手段也多種多樣,最重要的是,由于中階兵種屬于各族的主力兵種,因此往往會有不少特性,而這些特性大多數在他們死亡之後仍然被保留,導緻其更爲危險。
當然,對于于斌來說,如果不怕死,他其實可以深入到更裏面的區域,不過因爲越深入埋骨之地,則怪物密度越大,導緻玩家不得不同時面對多個怪物的攻擊,因此很少有單人玩家敢深入。
于斌也一樣。
至少對于于斌來說,僅僅外圍的怪物資源,就足夠他揮霍的了。
因爲死亡力量的影響,最外圍的0階兵種區域絕大部分都是骷髅類怪物,間或摻雜一些複生的農民或者複生的叢林妖精之類的玩意兒,因此這個區域在前世也被稱爲骷髅墳場。
于斌靠着自己的技術,在骷髅墳場内遊刃有餘,即使是精英怪,也無法在于斌手中堅持超過十分鍾的時間。
而埋骨之地豐厚的回報,更是讓于斌極爲滿意。
隻花了三個多小時,于斌就收集到了一百單位的死亡結晶。
按照這個速度,要不了多久,就能收集到足夠的死亡結晶來發展領地。
所以于斌愉快的在這片區域到處亂竄,一邊升級一邊收集資源,簡直不亦樂乎。
第四紀元337年11月12日。
這是于斌在埋骨之地練級的第三天。
于斌已經深入骷髅墳場将近五公裏了,相比于埋骨之地最外圍,這裏已經開始零星的出現一階和二階的兵種。
于斌現在正趴在一塊低矮的丘陵背面,看着不遠處的一個骷髅怪物。
從【靈魂視野】中獲得的信息顯示,這個穿一件簡陋的半身甲,手拿一把半人高的厚背大刀的骷髅,等級高達70級,而且和之前于斌幹掉的精英怪物不同,有自己的名字:【骷髅隊長卡農】。
骷髅boss!
于斌知道自己碰上了硬茬子。
骷髅墳場内龐大的亡靈數量和濃郁的死亡力量,除了導緻這裏的精英數量大大增加之外,還會催生出如眼前這個骷髅隊長卡農一樣的骷髅boss。
而這些骷髅boss由于從士兵的模闆提升到了boss的模闆,因此有了遠比精英怪物更高的智能水平。
因此,于斌是無法用對付精英骷髅一樣的方法對付眼前這個骷髅boss的。
環視四周,于斌決定先把周圍的普通怪物清理掉,免得到時候這些家夥來幹擾他打boss。
同時,于斌一邊清理,一邊還得注意不能驚動到骷髅boss。
花了近一個小時,于斌終于将骷髅boss周圍五十米内的怪物清理幹淨,除了骷髅boss身邊還有一些精英之外,至少在三個小時内,這塊小區域内是不會出現其他的亡靈單位的。
于斌握緊手中的長劍,壓低身形,慢慢的從骷髅boss的身後接近。
于斌選擇暫時無視剩下的幾個精英,先解決掉眼前這個boss。
避過幾個精英的感知範圍,于斌接近到了骷髅boss身後五米左右。
再要靠近,就要超過骷髅boss的感知底線了。
《新世界》内,感知的高低除了受各種怪物的感知方式的影響外,還受視野的影響。最明顯的,就是任何單位,除非使用技能,否則其背後的感知距離肯定要比身前的感知距離要小。
而對于于斌來說,前世豐富的遊戲經驗,更是讓他對于大部分怪物的感知距離有清晰的把握。
普通的骷髅類怪物,對于身體前方的感知距離一般都在五米左右,精英會高一點,到了boss的級别,則會達到十米,甚至更高。
然而對于背後的感知,骷髅類怪物都是比較悲催的,即使是boss級别,也很少有能超過五米的。
于斌估算着自己和骷髅boss的距離,等到他慢慢摸到五米左右之後,馬上一個沖鋒,朝着骷髅boss沖去。
感知到自己背後的動靜,骷髅boss立馬轉身,然而身爲亡靈,敏捷屬性上的低下除了導緻移動速度不快之外,轉身速度也會受到不小的影響。
因此,骷髅boss才轉到一半,就已經被于斌的沖鋒技能命中。
這是一個幾乎完美的【沖鋒】,97%的技能完成度,讓骷髅boss除了受到60多點的傷害之外,還陷入眩暈狀态。
看到技能效果生效,于斌馬上一個原地起跳,用手中的匕首狠狠的朝着骷髅boss顱骨上的眼窩刺去,同時,匕首上泛出了紫色和幽藍色混雜的光澤。
【黑翼匕首】自帶的裝備特效【深淵腐化】和于斌自己領悟的【靈魂直擊】,前者提高武器傷害,後者更是于斌的殺手锏。
這一瞬間,于斌抓住了骷髅boss難得出現的破綻,上手就是最大的殺招。
至于【邪惡力量】,早就從于斌開始沖鋒的時候,就已經給自己加上了。
作爲一個高自由度玩家,于斌更本不用考慮具體的技能動作,唯一影響技能效果的,隻有技能完成度。
這一下刺擊,同時也達成了高達86%的【緻死打擊】技能完成度,要不是因爲骷髅類怪物沒有眼睛這個器官,否則同時還會有同樣完成度的【鑿擊】會起效
這就是真正的高自由度玩家的戰鬥方式,沒有任何的動作束縛,甚至和其他任何遊戲都不一樣,隻要你的動作能夠滿足技能要求,一個動作,就能夠同時造成多個技能的效果。
而法力消耗,則隻會以這些發動的技能中消耗法力值最大的爲準。
這就是爲什麽,高自由度玩家在普通玩家眼中,實力簡直不在一個層面的原因了。
而這一發揮了于斌幾乎所有實力的刺擊,也沒有讓于斌失望。
【黑翼匕首】那最大150點的傷害值,再加上【緻死打擊】和【邪惡力量】的技能效果,骷髅隊長卡農的頭頂上出現了一個鮮紅色的數字。
522!
隻是一次攻擊,就對這個70級的骷髅boss造成了522點的傷害!
這還不是結束!
在跳出來522這個傷害數字之後,馬上又從骷髅隊長卡農的頭頂跳出來一個幽藍色的1566傷害數字。
這是于斌的【靈魂直擊】對骷髅隊長卡農造成的傷害!
整整三倍的暴擊傷害,讓于斌非常滿意!更關鍵的是,【靈魂直擊】起效後,在對骷髅隊長卡農進行靈魂之火的檢定時,雖然并沒有出現緻死效果,但是系統卻還是判定骷髅隊長卡農的靈魂之火受到了震蕩,因此,骷髅隊長卡農的眩暈狀态将會繼續維持2秒。
于斌本來就沒指望出現直接擊殺,足足20級的等級差距,再加上骷髅隊長卡農身爲boss的靈魂強度,想靠着這麽一下就直接擊殺,那也太過白日做夢了。
但是那多出來的2秒的眩暈,卻讓于斌大喜過望。
趁着這個寶貴的機會,于斌落地後直接一個側翻,接上一個受身,再次繞到了骷髅隊長卡農的身後。
落地後翻滾加後跳或者受身,這是前世任何一個戰士職業玩家都會熟練掌握的技術,不但能夠在落地時最大可能閃避敵人随之而來的攻擊,更能夠以最快的速度恢複自己的身體平衡,保證下一次出手的優先度。
而技術優秀的玩家,則會在翻滾時,盡量朝敵人的身後前進,以便讓自己處于敵人的視線死角,從而爲下一次攻擊創造更好的條件。
雖然前世的于斌并不是一個戰士職業的玩家,但是正所謂沒有吃過豬肉,難道還沒有見過豬跑麽,更何況,在【狄薩馬的悲鳴】副本中,爲了完成完美擊殺,于斌不知道和那匹亡靈戰馬戰鬥過多少次,這種簡單的戰鬥技術,早就已經被于斌掌握了。
從boss身後起身的同時,于斌還不忘記往對方的膝關節上狠狠的砍上一刀,89%完成度的【斷筋】雖然造成的傷害還不到100點,而且因爲對方是骷髅,還免疫出血,但是那減低50%的行動度卻是于斌想要的。
膝關節吃一記【斷筋】,就算是骷髅隊長卡農這個boss,也不得不陷入移動速度降低20%,轉身速度降低30%的狀态中。
而這就是于斌想要的。
骷髅隊長卡農那高達近十萬點的生命值,不是于斌這麽一個1200多生命值的小戰士能夠正面抗衡的。
換了前世,要想順利推倒這麽一個boss,那至少也得組個十人團,作爲主力坦克的玩家至少也得有着不錯的裝備和上5000點的生命值,否則,連想都别想。
而這些,于斌是一個都不具備,他唯一能依靠的,就是自己的技術。
用完了【斷筋】之後,于斌趁着骷髅隊長卡農還沒有從眩暈中清醒過來的機會,用手中的【黑翼匕首】朝着對方胯部的關節處砍了2刀,其中1刀還好運的出現了暴擊,不過傷害卻沒有剛才全力一擊的時候那麽誇張,暴擊後不到剛剛過150點的傷害,讓于斌明白這将會是一場持久戰。
然後,于斌幹脆利落的收手,連續幾個後滾,朝着之前瞄準好的安全方向跑出去好幾米。
就在于斌剛剛後滾離開骷髅隊長卡農的身後的同時,一把厚背大刀帶着凄厲的風聲重重的劈到了于斌之前站的位置,隻要于斌的動作慢上那麽一點,恐怕這一下就足以讓于斌損失不少生命值。
這就是亡靈類boss的惡心的地方了,尤其是骷髅,這種boss不但免疫很多負面狀态,還不容易吃控制,更糟糕的是,這種boss的反擊幾乎無視各種身體限制。
換了一個人類boss,再怎麽奇葩,也不可能把手臂反轉過來,但是到了亡靈這邊,幾乎每一個有點智商的boss都會這一招,畢竟對這些亡靈來說,反折一下手臂,真不是什麽難事兒。
前世很多玩家都因爲不了解這一點,被亡靈類boss各種血虐。
作爲重生者的于斌,自然不會忘記這個。
靠着後滾躲開了骷髅隊長卡農的反擊之後,于斌快步的朝之前清理出來的安全區域跑去,同時還得注意不要吸引到周圍那些沒有被清理掉的幾個精英怪物的仇恨。
而骷髅隊長卡農則不得不在減速狀态下,緩慢的轉身,然後擡步朝于斌追去。
這就是爲什麽于斌剛才要用一個【斷筋】的原因了。
骷髅隊長卡農的身高,足足比于斌要高上至少2個頭的高度,身材高大的好處,就是步伐更大,相應的,移動速度也就更快。
雖然骷髅的移動速度一般都比較緩慢,但是這畢竟是個boss,誰知道這家夥是不是特殊的。
現在看來,于斌非常慶幸自己剛才明智的決定,骷髅隊長卡農即使在減速狀态下,看上去移動速度都和于斌差不多,這要是剛才沒有給他來上那麽一下,于斌真不知道自己能不能跑到安全的地方。
剛才那一套攻擊,隻是于斌想要吸引這個boss的仇恨而已,絕對不是想在這個地方和骷髅隊長卡農戰鬥。
要知道,骷髅隊長卡農周圍還有幾個沒有清理掉的精英怪,這要是在打boss的時候一個不小心引到了,那就算給于斌三頭六臂,都沒有生還的機會了。
所以于斌要把這個boss給拉出來,至少拉到一個不會被打擾的地方。
好在之前于斌把周圍一片區域的怪物都清理了,至少3個小時内,是不會再出現怪物的。
這就給了于斌充分的時間,來慢慢料理這個boss。
沒錯,慢慢料理!
一個将近十萬血的boss,于斌再怎麽自大,也不會認爲自己能在瞬息間就搞定。
實際上,在于斌的計算中,能夠在一個小時的時間中擊殺骷髅隊長卡農,就已經算是很不錯了。
畢竟,于斌的法力值不是無限的。
看着骷髅boss邁動着被減速的腳步,揮舞着大刀向自己沖過來,于斌撇了撇嘴。
于斌跑出去的距離,也是有講究的。
有些boss的智商會比較高,他們會很無恥的叫上身邊的小弟一起來追擊逃跑的玩家。
要是這個骷髅隊長卡農也是這樣的話,于斌也隻好放棄這個boss了,他可沒有那個能力,獨立面對一個70級的boss和至少5個65級的精英。
好在骷髅隊長卡農并沒有叫小弟的意思。
他甚至連看都沒看身邊的幾個精英,隻是锲而不舍的朝着于斌沖過來。
靠着一開始拉開的距離,于斌将骷髅隊長卡農帶到了之前他清理出來的空地。以這裏爲中心,周圍三十米之内,沒有任何一個怪物。
一個完美的殺boss的地點。
默默的計算了一下自己的法力值和法力回複速度,于斌知道,一場苦戰要開始了。
躲開骷髅隊長卡農的跳劈,于斌趁着對方浮空的機會,用一個前翻,就再次繞到了骷髅隊長卡農的身後,然後趁着boss落地未穩的機會,【斷筋】加普通攻擊,然後馬上用後滾脫離對方的攻擊範圍。
然後用沖鋒再次拉開和骷髅隊長卡農的距離。由于距離過大,骷髅隊長卡農會再次朝于斌沖過來,然後在離于斌5米左右的距離時,使用跳斬,來接近于斌,并同時進行攻擊。
而于斌就是借着對方騰空和落地的機會,抓住時機進行攻擊輸出。
靠着這種方法,花了一些時間之後,于斌才終于确認,這家夥會的技能隻有2個,一個就是用的最多的跳斬,另一個就是反手橫掃。
其實這兩個技能,在于斌用【靈魂視野】查看對方的信息的時候,就知道了。
隻不過即使是【靈魂視野】這種特殊技能,也頂多隻能看到對方的技能名字,想要獲得技能的具體信息,那于斌的靈魂強度至少要比對方高上一階。
而顯然,作爲一個boss,骷髅隊長卡農的靈魂強度,至少不比于斌的差,因此,他所擁有的技能具體信息,于斌是沒辦法獲知的。
而且考慮到對方有可能還有未被于斌探查到的技能存在,所以于斌才會小心翼翼的用這種方法和對方周旋。
不要以爲這是于斌膽小,畢竟死一次不但要損失魂能,而且還要浪費時間和經驗,相比之下,再小心翼翼都不爲過。
就這樣,于斌小心的和boss遊鬥着,精确的計算着自己的法力值消耗,并盡量多的對boss進行輸出。
即使如此,于斌還是足足用了将近兩個小時,才把骷髅隊長卡農的生命值,消磨到20%以下。
又一次,在于斌用沖鋒拉開距離之後,骷髅隊長卡農故技重施的用一個跳斬妄圖接近于斌。
不得不說這種低階boss也就這點水平了,雖然相比于普通怪物來說,要聰明一些,可實際上也聰明不到哪兒去。
不過這一次,于斌卻不在用之前的法子繼續遊鬥了。
看準了boss的落點,于斌小退一步,确保自己不至于直接站在對方落地後的面前,然後,一改之前的單手正握匕首爲雙手正握,同時開啓亡靈護盾,接着,用全身的力氣,将手中的匕首迎向對方淩空劈砍下來的厚背大刀。
史詩級武器【黑翼匕首】那高達7點的鋒銳度,意味着這把匕首的堅固度至少也有5點,再加上于斌在這次的迎擊中,刻意調整了一點軌迹,讓骷髅隊長卡農的厚背大刀砍到了匕首的刀刃和握柄之間。
47%完成度的【斬殺】!
于斌不光是爲了格擋,刻意的改變軌迹,更是爲了滿足【斬殺】這個技能的要求。
雖然47%的完成很低,甚至根本無法造成任何的技能傷害,但是于斌想要的卻是【斬殺】技能那迎面而上的效果,再加上【黑翼匕首】身爲史詩級裝備的堅固度,最終成功的将骷髅隊長卡農的跳斬給格擋了下來。
當然,于斌還是吃到了一部分傷害的,不過在格擋前,于斌就開起來亡靈護盾,最終這些傷害,被亡靈護盾全部擋了下來。
趁着骷髅隊長卡農的攻擊被格擋,大刀架在半空中,而身體卻因爲落地而失去平衡的瞬間,于斌飛快的将匕首沿着大刀的刀刃滑過,然後踏前一步,再一次刺向骷髅隊長卡農的眼窩。
一樣的攻擊,一樣的光澤,一樣的全身心投入!
沒有任何的傷害數字從骷髅隊長卡農的頭頂跳出來!
但是這個讓于斌痛苦的遊鬥了兩個小時的boss,也不再有任何的動作!
就過了那麽一瞬,也許隻是一個眨眼的功夫,骷髅隊長卡農顱骨内那跳動的靈魂之火,在猛烈的搖曳了一下之後,突然熄滅!
完美擊殺!
随着骷髅隊長卡農的倒地,于斌知道自己終于又一次完成了完美擊殺。
這一刻,于斌不但不覺得累,反而想要大聲的吼幾下!
不過殘存的理智,最終還是戰勝了發洩的欲望。
随着骷髅boss的死亡,于斌再次将周圍剩下的幾個精英骷髅清理掉,然後才開始整理地上的戰利品。
骷髅隊長卡農掉落了一件藍色品質的裝備,【灰鏈頭盔】。
【灰鏈頭盔】【頭盔】【精緻】【頭部】【鎖甲】
需求等級:60級;
護甲:24;堅固度:3;耐久:10/35;重量:1.2千克;材質:鐵,白骨精華
【特效1】:力量+8。
【特效2】:頭部被暴擊率減少4%。
【裝備描述:無】
明顯比于斌身上的綠色頭盔好,果斷換上。
雖然隻是一件藍色精緻級的裝備,不過于斌沒有任何的不滿。
《新世界》裏,高品質的裝備是可遇不可求的,絕大多數副本和野外boss,都隻能提供最高精緻級的裝備,再往上的稀有級裝備,那已經屬于大型副本的高端産出。
說實話,于斌都已經做好了收獲一件綠色優秀級裝備的心理準備了。
除此之外,還有兩枚死亡結晶,每一枚都是5單位。
最後還有一份圖紙。
于斌拿起來一看,樂了。
這個大方的骷髅boss竟然給于斌提供了一份建築圖紙。
【建築圖紙:骷髅墓地】:可在屬于你的領地内建造一處骷髅墓地,通過聚集死亡力量将屍體轉化爲骷髅,每日轉化上限爲20名。
建造需求:木材(0級)1000單位,石料(0級)700單位,死亡結晶200單位,金币1萬。
于斌覺得,這肯定是因爲開荒的原因。
否則,怎麽可能一個小boss就能爆一份建築圖紙?
在前世,即使是一份0階兵種的建築圖紙,售價也至少在二十萬金币以上。
于斌在昨天就已經攢夠了500單位死亡結晶,将納克薩瑪斯升級到了1級村莊。
任何領地,隻有升級到了一級村落,才真正能稱爲一個完整的領地,因爲隻有從這一等級開始,領主才能建造募兵建築。
一級村落隻能建造0階募兵建築,之後需要升級到三級村落,才能建造一階募兵建築。
三級村落之後就是升級爲0級鎮級領地,1級小鎮能夠建造二階募兵建築,三級小鎮才能建造三階募兵。
之後就是升級到0級城市。
當然,這些對于于斌來說還太遙遠。
不過至少昨天納克薩瑪斯一完成升級,于斌就馬上開建了0階募兵建築【骷髅墳地】。
【骷髅墳地】(0級):0階募兵建築,通過聚集死亡力量将投入的屍體轉化爲骷髅(士兵),一具屍體可以轉化出一個骷髅,消耗1dp,日常維持消耗0.1dp,每日轉化上限爲50名。當前建造上限爲1/1。
建造需求:木材(0級)1200單位,石料(0級)800單位,死亡結晶300單位,金币2萬。
除了【骷髅墳地】之外,于斌還能建造【酒館】、【警戒哨塔】、【鐵匠鋪】和【市場】。
可惜【骷髅墳地】已經把于斌手中的最後一點死亡結晶給消耗一空,從【泰米爾的叛亂】中兌換出來的圖紙和其他待建造的建築仍然隻能在領地列表中靜靜等待。
【骷髅墳地】建造完畢之後,于斌也試着轉化了一個骷髅出來。
轉化時的場景,對于于斌來說就跟看恐怖片一樣。
濃郁的黑色死亡氣息彙聚成一股股黑色的氣流,纏繞到一具屍體上,然後這具屍體上的血肉被慢慢腐蝕脫落,最終隻剩下一副完整的骨架。等到整個骨架上再也沒有一絲血肉之後,剩下的黑色氣流彙聚到骷髅的顱骨之内,慢慢的濃縮凝聚,最終出現一朵幽藍色的靈魂之火,通過兩個幽深的眼眶透射出幽藍色的火光。
血肉被剝離時的景象,讓于斌直接吐了。
雖然已經見識過那麽多的骷髅怪物,但是親眼看到一具屍體被轉化成骷髅,于斌還是第一次。
不得不說,亡靈的方方面面,都是在挑戰人類的極限。
當然,雖然轉化的過程很惡心很恐怖,但是轉化出來的骷髅倒是讓于斌很滿意。
【骷髅】(紅色資質)(0階1品0級)
攻擊:16,防禦:16,傷害16-17,生命值43,速度2
【英靈加護】讓骷髅的資質直接變成了紅色資質,而【特殊土壤】的加成更是直接讓骷髅的攻防傷害增加了整整8點,足足一倍的程度。
和最低級的白色資質的骷髅相比,簡直好得不知道到什麽地步了。
這屬性,已經可以稱得上1階兵種的程度了。
而随着骷髅的轉化完畢,于斌也看到了領地界面上,dp額度減少了1點,當然,馬上就被領地dp恢複給補充回來了,然後在dp上限一項下面,還出現了dp維持額度的一項。
“dp維持:6.1/4320”
當前于斌手下除了這個剛轉化出來的骷髅之外,還有之前用來刷領主副本用的足足60個全副武裝的骷髅獵殺者,當然,現在有了紅色資質的骷髅,那些白色資質,甚至綠色資質的骷髅獵殺者,在于斌的眼裏也就和最低級的白色資質骷髅一樣,降格爲炮灰了。
;