一般來說,當玩家進行進階挑戰的時候,系統會随機選擇一個副本,作爲玩家的進階挑戰戰場。
而相應的,進階挑戰的完成要求,也會按照戰場的不同而不同,不過大體來說,都是擊殺某個boss或者完成某個目标這種樣子。
但是前世從來沒有人和于斌一樣,到這個地方來進行進階挑戰。
于斌決定的地方,是坐騎空間。
沒錯,既不是他最熟悉的狄薩馬的悲鳴副本,也不是其他地方,而是于斌原本想要捕獲坐騎的坐騎空間。
把這個地方作爲進階挑戰的戰場,簡直可以說是前無古人,後無來者,如果于斌沒有獲得自主決定戰場的權利,那麽就算重複挑戰多少次,都不可能随機到這個地方來。
坐騎空間,之前也說過,其實是所有種族合力開辟出來的一個獨立空間。
由于特殊的法則,在這個空間内,生存的都是可以成爲坐騎的各種魔獸類生物,而也隻有在這個空間内的生物,被玩家捕獲爲坐騎之後,才會在法則的作用下,獲得某些作爲坐騎的加成,提高主人的實力。
而在恩塔格瑞大陸上捕獲的坐騎,是沒有這種加成的。
至于捕獲坐騎的前提條件,也很簡單,隻要玩家有學習1級的【騎術】學術,就能夠自動掌握兩個技能,一個是【坐騎馴服】,一個是【坐騎召喚】。
顧名思義,【坐騎馴服】就是對可以成爲坐騎的目标進行馴服,成功後,就能将之作爲坐騎,而坐騎在沒有被召喚的情況下,是生活在坐騎空間的,隻有作爲主人的玩家使用【坐騎召喚】後,才能将被自己馴服的坐騎從坐騎空間中召喚到身邊,當不需要坐騎的時候,也可以用解散坐騎的命令,将坐騎送回坐騎空間。
而于斌之所以選擇坐騎空間作爲自己的進階挑戰的戰場,最主要的目的,還是想要趁機試試能不能摟草打兔子,一股腦把坐騎的問題解決了。
就算因爲進階挑戰的原因,這次進入坐騎空間無法馴服坐騎,那也相當于于斌提前進來感受了一番,至少也爲下次進入坐騎空間馴服坐騎打個基礎,獲得一些情報也好。
每個玩家都隻有一次進入坐騎空間馴服坐騎的機會,時間不能超過8個小時。
而雖然坐騎空間是各族共有的,但是畢竟每個種族的坐騎都有自己的特點,基本沒辦法在同一個環境中生存,所以玩家們進入坐騎空間的時候,初始出現的地點也基本會落到适合自己種族的環境。
例如惡魔玩家的坐騎一般都是各種火焰魔獸,這些火焰魔獸隻能生活于酷熱的火焰環境,因此惡魔玩家們在進入坐騎空間的時候,一般都會被直接傳送到各種火山或者地底岩漿區域,方便玩家們直接馴服合适的坐騎。
所以,選擇了坐騎空間作爲進階挑戰戰場的于斌,自然也被傳送到了亡靈專屬的死亡區域。
這裏就不得不說一下了,亡靈作爲和其他種族完全不同的生命,其坐騎也完全沒辦法在其他任何區域生存。
或者還不如說,亡靈玩家在坐騎空間内能夠找到的亡靈坐騎,其實就是其他生命類坐騎死亡之後變成的亡靈類坐騎。
其中最有名,也是前世亡靈玩家們最普遍的,就是骨馬了。
這種由低級魔獸死亡後,通過死亡力量轉化出來的最低級的亡靈生物,在坐騎中的地位,就相當于0階的骷髅在亡靈族中的地位。
而再高一檔的,就是僵屍馬和幽靈馬,前者物理防禦不錯,後者能加強一些法師玩家的法術傷害,這兩種坐騎,在前世也屬于比較常見的。
要是玩家還不滿意,那麽可以馴服亡靈骨馬或者白骨戰馬。
這兩種,都是亡靈族6階兵種死亡騎士的坐騎,當初的薩薩裏安,騎着的那匹,就是亡靈骨馬,可惜在大爆炸中化爲了灰燼。死亡騎士狄薩馬的坐騎則是白骨戰馬,屬于亡靈骨馬的高級形态,或者說是精英型的亡靈戰馬也沒錯。
而要是玩家都不滿意這些坐騎,那麽隻要玩家有實力,還可以馴服一頭骨龍來做坐騎,就像其他種族的玩家可以馴服綠龍、藍龍、黑龍這種頂級坐騎一樣。
但可惜的是,抱着這種不切實際的想法的玩家,隻會得到一個結局,那就是死亡之後自動離開坐騎空間。
作爲頂級存在的龍,就算是被認爲其中最垃圾的骨龍,那也至少是6階的實力,怎麽可能是連3階都沒有的玩家能馴服的(玩家基本都會在3階之前嘗試馴服坐騎,畢竟越早獲得坐騎,對他們的幫助也就越大)。
當然,也有某些玩家喜歡不走尋常路,想要騎着其他種族的坐騎彰顯自己的身份,擺擺譜,裝裝逼。所以前世也經常能看到人類玩家騎着亡靈族的亡靈骨馬,精靈玩家騎着惡魔族的火焰駒,獸人玩家騎着沼澤族的石化巨蜥這種奇葩搭配。
但是如此搭配,并不能發揮坐騎的最大效果。
因爲每一個種族的坐騎,都會對該種族的玩家進行一些加成,這些加成,其他種族的玩家因爲沒有相應的能力,是無法享受的。
例如亡靈類坐騎,一般都會加成靈魂或者詛咒類的效果,而隻有玩家學了靈魂學或者詛咒學,這種加成才會起效,你讓一個人類或者精靈,去哪兒學亡靈的靈魂學和詛咒學。
惡魔族的火焰駒也一樣,這種坐騎除了加成玩家的火焰傷害之外,還能讓玩家在火焰環境中得到傷害減免,提供在岩漿等火焰環境下的移動能力,這種加成,你讓一個以自然類法術爲主的精靈怎麽享受。
所以,前世絕大多數玩家,都會選擇适合自己種族的坐騎。
于斌的目标,自然不是那種低級或者普通的坐騎,既然要搞,那就搞最好的,否則,還不如以後等級高了,去前世了解到的幾個副本中,想辦法把那些稀有坐騎搞到手呢。
當然,于斌還沒有狂妄到想弄條龍來當坐騎的程度。
考慮到将來自己就職的死亡騎士職業,那麽坐騎的形态也基本限定在了馬類。
到底是靈魂戰馬好呢?還是永恒夢魇好呢?或者搞一隻堕落獨角獸?
于斌一邊考慮着該選擇哪個坐騎,一邊等着系統出現進階挑戰的完成要求提示。
然而于斌在原地等了好一會兒,都沒有聽到任何的系統提示,自己的系統信息界面上,也沒有任何的文字提示。
這下子于斌傻眼了,不會是出現bug了吧?自己創造性的選擇了坐騎空間作爲挑戰戰場,不會是因爲這個,就因爲坐騎系統和進階系統沖突,導緻bug吧?
開玩笑的,《新世界》裏怎麽可能發生這種事情!
于斌唯一能想到的,就是橙色史詩級難度的進階挑戰任務,連完成挑戰的标準,都得靠玩家自己發掘。
這就讓于斌有點難受了。
鬼知道系統定的是什麽标準,萬一要是讓他殺掉某個怪物,那于斌難道要一個個的殺過去?
但是就這麽站在這裏也沒用,既然一開始沒有提示,那麽想來無論站多久,都不會有什麽變化。
于斌隻好随便找了一個方向前進。
走了沒幾步,于斌就看到了前面有一匹最低級的骨馬在那裏遊蕩。
于斌看了一眼技能列表,【坐騎馴服】并沒有處于灰色狀态,這表示這個技能可以使用。
然後于斌實際試了一下,在使用【坐騎馴服】之後,骨馬的顱骨内,就出現了一條灰色的細線,和于斌的眉心連接了起來,同時,系統提示他正在馴服一匹骨馬。
于斌趕緊中止技能。
随着馴服的停止,那條連接一馬一人的灰色細線自然也就随着消失了。
吐了一口氣,于斌三下五除二的把這批25級的骨馬拆成一段段骨頭。
剛才要是于斌動作慢一點的話,這匹骨馬就被馴服成功,成爲于斌的坐騎了。
這種情況,于斌絕對不允許,開玩笑,這麽一匹垃圾骨馬,怎麽夠資格成爲自己的坐騎!
但這麽一來,于斌也完全确定,在這次的進階挑戰中,是可以馴服坐騎的。
也就是說,于斌有整整24個小時的時間,用來完成進階挑戰,順便搞一匹合适的坐騎。
既然現在暫時沒有關于進階挑戰的目标的頭緒,那麽于斌決定先找到馴服的目标,沒準一路上還能找到點進階挑戰的線索。
坐騎空間内,亡靈區域基本位于整個空間的中部,生活在這個空間内的魔獸們,會在快要死亡的時候,離開自己的群落,獨自來到空間中部這塊死亡之地,靜靜的等待死亡的降臨。
所以于斌一路上,可以看到很多亡靈類魔獸,例如骸骨蜥蜴,鳄魚僵屍等等。
而前世也有一些玩家畫過一份坐騎空間的草圖,将幾個主要區域在草圖上标示了一下,讓其他玩家在捕獲坐騎時能少走一點冤枉路。
從坐騎空間的中部亡靈區域出發,朝西北走,就是平原類環境,草原,荒野,沙漠等,基本都在那一塊地方,相應的魔獸群落也很容易在那裏找到。
比如人類的疾風馬和獸人的科多獸,就生活在那裏。
東北方向則是森林和沼澤,精靈族和沼澤族的坐騎一般都生活在那裏。
西南方向是大片的水域,水生坐騎比較容易出現。
東南方向則是各種深淵和火山,火焰類和暗影類魔獸隻會在那裏出現,某些地獄生物也會偶爾出現在這裏。
于斌想要的永恒夢魇就屬于地獄生物,非常稀有,出現的概率很低。
雖然知道自己應該往哪裏走,但是現在擺在于斌眼前的第一個問題是:哪邊是東?
沒錯,于斌迷路了。
或者說,這個該死的坐騎空間,根本沒辦法确定方位,這裏的太陽是一直挂在天上的,因此也就沒辦法通過太陽和星辰來判斷方位。
于斌無奈之下,隻好随便選了一個方向,朝那邊走去。
也不知道走了多久,于斌才終于看到遠處那從地面上突兀聳起的山峰,極目遠眺,于斌能看到那山頂上的白色,不是什麽植物,而是白雪。
這是走到北邊的雪域來了麽?于斌不禁自言自語道。
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