陪着沈天怡開開心心的過了一個元旦之後,于斌躺上床,進入了遊戲。
他第一時間打開了系統菜單,仔仔細細,逐字逐句的閱讀起了這次更新的内容。在于斌的記憶中,從這次更新之後,《新世界》就再也沒有進行過任何一次更新,直到遊戲與現實徹底融合。
随着時間推移,于斌的臉色也越來越差,直到他将所有更新内容翻來覆去的看了好幾遍之後,才終于确定,世界在這個點上,徹底走上了一條與前世截然不同的道路。
第三次更新的最重要内容,無疑就是向所有人全面開放了《新世界》的進入權限,然而在具體的進入要求上,卻與前世有着很大的不同。在于斌的記憶中,前世的《新世界》,對于人類的腦電波強度并沒有一個明确的要求,根據玩家們的嘗試,基本隻要是一個年齡超過12歲的正常人,就可以毫無阻礙的進入《新世界》。然而這一世,更新内容中卻對玩家的腦電波強度有了明确的要求,按照于斌的理解,新玩家需要達到遊戲内現有玩家的腦電波平均水平,才能夠不依賴任何設備直接進入《新世界》。關于這一點,于斌覺得很可能是因爲在他的影響下,這一世的老玩家水平明顯要比上一世提高不少,這很可能是導緻這項條件變化的重要原因。
如此一來,将會對整個現實世界産生不小的影響,于斌可以預見到,未來的一段時間,各種用于增強腦電波的設備、藥品、運動方式和食物等等,将會成爲普通人最關切的目标。
其次,這一次的更新還有一條非常巨大的變化,是前世從來沒有出現過的,那就是徹底取消了裝備的耐久度。在這次更新之後,裝備将不再有耐久度這種說法,取而代之的則是裝備的破損和保養。這項更新在于斌看來,無疑是體現了《新世界》進一步朝着一個現實的世界邁進的信号,而對于玩家來說,失去了耐久度這一最直觀的判定方式,各種裝備将成爲他們爲之頭疼的一大問題,對于沒有經驗的玩家來說,根本無法判斷手裏的裝備到底是完好無損的還是需要修理的,即使對于有經驗的老玩家來說,耐久度取消,也意味着他們需要時刻注意對裝備的保養,這将進一步增加玩家們的資金壓力和對于裝備的需求。
第三,這次更新取消了大部分的玩家特有效果,具體來說就是玩家将不再是以前頭頂一個名字,砍怪能出現傷害,造成暴擊還能出現提示的特殊群體了,從今以後,玩家們在外觀上将和那些npc一樣,不再有任何的不同,殺怪練級的時候也不會冒出任何的傷害數字,對敵人造成的傷害将隻能靠玩家自己感覺。
這方面的更新是前世從未有過的,和上一條取消耐久度一樣,這意味着玩家在《新世界》中的生存将更爲艱難,沒有了各種直觀的數字提示,玩家們無論是練級還是pk,做任務還是下副本,難度将瞬間提高數個檔次。
第四,取消了聲望系統,取而代之的則是玩家個人與各種大小勢力的友好度,以及玩家在整個大陸上的知名度,前一項相當于以前的聲望,隻不過不再是一個籠統的範圍,而是更明确的勢力團體,而後一項則使用了傳奇點數來表示,點數的高低意味着玩家在整個大陸上的知名度。
第五,魂能值的變動。這一點也是于斌認爲這一世和前一世徹底不同的原因之一,前世對于魂能值的改變,一直要到遊戲與現實融爲一體之後才出現,而這一世卻早早的就附加在了第三次更新的内容之中。具體來說,玩家們将無法再像以前那樣,隻要魂能值沒有耗盡,就可以不必在意死亡的威脅,這次更新之後,每一次死亡,除了會扣除相應的魂能值之外,還會給玩家疊加一個靈魂受損的狀态,靈魂受損狀态的持續時間将會按照玩家擁有的魂能上限進行變動,當玩家在靈魂受損狀态下再次死亡之後,除了需要扣除相應的魂能點數之外,還會扣除1到3點不等的魂能上限,被複活技能複活則不會扣除魂能上限,但是靈魂受損狀态會重新計時。
這條更新意味着玩家們将無法像以前那樣無腦的揮霍自己的生命,靠大量的炮灰堆死boss的事情,也将無法實現,玩家的生命從廉價的消耗品變成了高價的易碎品,尤其對于大公會來講,提升高手的數量的重要性将遠遠超過增加會員數量的重要性。
當然,于斌也從中感覺到了,使用複活類技能的牧師職業将會從此成爲玩家們眼中的香饽饽,人族将從中獲得最大的好處。
第六,技能的限制。這一點倒是和前世差不多,隻不過在于斌看來,限制的幅度要比前世大不少,原本系統對于玩家所擁有的技能是沒有限制的,但是随着這次更新之後,三階及三階以上的玩家将隻能保有最多不超過30個的技能,這些技能将以技能位的形式羅列于玩家的技能列表中,玩家每星期隻有一次更改技能列表的機會,每一次更改技能之後,被放棄的技能熟練度将徹底清零,就算下次重新選擇這個技能,也隻能從0級開始重新練起。
在于斌的記憶中,前世的第三次更新雖然也有這方面的限制,但是并沒有這麽嚴格,不但技能位少了10個,更改技能的時間也大大的拉長了(前世是每三天能夠更改一次),而且被放棄的技能将會重新回到0級,這無疑是在告訴玩家,不要三心兩意,于斌估計,這一世,玩家們将比前世更願意選擇專職職業,而不是兼職職業。
當然,和前世一樣,這次更新也徹底的取消了普通的基礎技能,類似腳踢膝撞之類的技能将不再以技能形式出現,因此,若連這些基礎技能也算上的話,三階以上的玩家最多能夠使用的技能數量差不多是60個左右,一般情況下也足夠玩家們應付各種情況的了。至于裝備自帶的技能,則不算在這一限制之内。
第七,對于坐騎的改動。這一條也是和前世截然不同的更新内容。在前世,更新後玩家可以通過特殊的道具,對野外的怪物幼仔進行馴化,從而将他們變成自己的坐騎,這種坐騎雖然無法像坐騎空間中得到的坐騎那樣給玩家增加一定百分比的基礎屬性,但是如果運氣好的話,玩家卻可以馴化一個戰鬥力強大的怪物幼仔變成自己的坐騎,如此一來,相當于玩家變相的擁有了一個額外的寵物。而這一次,系統對于坐騎的改動幅度更大,不但取消了玩家隻能馴化怪物幼仔的限制,更是去除了需要使用特殊道具的要求,玩家隻要有這個實力将怪物馴化,那麽就可以直接獲得一個可使用的坐騎,理論上就算把一頭龍變成自己的坐騎也能做到,但是相應的,這種坐騎在平時的戰鬥中若被擊殺,将無法回歸坐騎空間,而是直接死亡,而一旦作爲主人的玩家實力降低到一定程度之後,這種靠着力量壓服而來的坐騎不但會有很大可能逃跑,更有可能反過來攻擊玩家。
除了以上幾條之外,還有一條更新内容是和前世完全不同的,那就是對于職業這個基礎體系的變動。
在前世,于斌根本就沒有聽說過有這樣一條更新内容,前世從《新世界》出現開始一直到最後與現實世界融合,玩家們想要就職,就隻能靠着等階和等級到達一定程度後,從職業導師那裏進行轉職,或者直接使用某個職業的就職憑證。
然而這一世,随着這次更新,玩家的職業将不再從職業導師那裏進行轉職而獲得,職業聖殿中的職業導師将隻負責教授玩家基本的職業技能,而不再進行任何轉職的職業授予,玩家們想要就職某個職業,要麽從其他途徑獲取該職業的就職憑證,去職業聖殿進行職業考核,考核成功後就能夠成功就職,要麽就要找到這個職業的人,想辦法拜到這個人的門下,換句話說就是拜師,這種拜師并不限制于npc與玩家之間,玩家與玩家之間也是可以的。
當然,除了以上兩種方式之外,玩家也可以有另一種更加直接的方法獲得想要的職業,那就是找到擁有該職業的目标,殺了他之後,從對方的靈魂中獲取職業傳承。
在于斌看來,職業方面的更新,将比其他方面的更新更大的改變整個《新世界》的形勢,從今以後,玩家們再也無法享受安穩的生活,天天靠着打怪升級,按部就班的轉職爲強力職業的道路将不複存在。玩家想要安全的,那就隻能找個大衆職業的npc或玩家拜師,從而就職一個随處可見的職業,而若是玩家想要做出一番事業的,那就隻能竭盡心力的尋找各種手段,想辦法獲得職業傳承了。
更糟糕的是,很多稀有職業,玩家恐怕連找到擁有這種職業的npc都難于上青天,更别說成功拜師學藝了。比如于斌未來将會就職的死亡騎士,理論上來說,隻要一個玩家能夠找到一個同樣身爲死亡騎士職業的npc,然後拜他爲師,那麽就算這個玩家隻有0階,也可以直接就職死亡騎士(實際上并沒有這麽簡單,拜師并不一定意味着立刻獲得該職業,很多終極職業也是需要前提職業的進階的,實際操作起來,玩家其實也需要一步步的按照以前的職業轉職來提升,直到作爲老師的npc認爲玩家已經擁有傳承這個職業的能力之後,才會授予玩家該職業),但實際上,一個0階毫無背景毫無實力的玩家,怎麽可能讓一個堪稱英雄的死亡騎士收爲弟子,這種概率簡直比買一張彩票就中上百億大獎還小。
于斌很慶幸自己不用煩惱自己的職業,當初從狄薩馬手中獲得死亡騎士職業的傳承的時候,其實就已經滿足了這次職業方面更新的要求,隻不過狄薩馬是自己死的,而不是于斌殺死的而已。
相比之下,倒是艾蘭他們幾個恐怕要頭疼很久了,将來如何才能獲得強力的職業,會是他們心裏抹不去的千斤重擔。
雖然這一次更新的内容非常多,但是于斌仔仔細細的看下來,也就隻有以上這些和前世的更新有着非常明顯的區别,剩下的都和前世的更新一模一樣。
了解了這次更新的具體内容之後,于斌陷入了沉思。
如果說前世的三次系統更新是循序漸進的話,那麽于斌覺得,這一世的更新,仿佛有着什麽東西在背後刻意推動着一樣。其他人由于沒有于斌這樣重生的經曆,因此完全意識不到這第三次更新的動作相比于前兩次有着多麽巨大的跨度,但是在于斌看來,如果說這一世的前兩次更新隻是修修補補的話,那麽這一次的更新就好像是推倒重來一樣。
裝備,戰鬥,坐騎,技能,職業,魂能,等等等等,這一次的更新涉及方方面面,幅度之大簡直打破了于斌的心理底線,讓他差點覺得《新世界》根本是在抹殺他們這些玩家。
無論是哪個方面來看,這次更新無論對于新玩家還是老玩家,都充滿了明顯的惡意,不但玩家們所需要面對的難度将會極大提高,生存環境也極大的惡化了。一方面增加了玩家們練級的困難,另一方面又提高了玩家獲取職業的難度,簡直就是在把玩家往絕路上逼。
在于斌看來,和前世不同,這一世的《新世界》全面開放之後,玩家們将會更迅速的形成兩極分化的形勢,高手将會迅速的脫穎而出,依靠各種方式獲得強力的職業和技能,快速的成長起來,甚至有希望沖擊英雄的境界,而那些随遇而安,碌碌而爲的普通玩家,則隻能選擇一個普通的大衆化職業,成爲整個《新世界》底層的一份子,化爲别人的墊腳石,忙忙碌碌的爲其他人的強大而奉獻一切。
這不得不讓于斌更加覺得《新世界》的背後有着天大的秘密,尤其是這次更新大量的取消了遊戲的元素,讓玩家們在《新世界》中更加貼近現實世界的體驗,這在于斌看來,顯然是《新世界》在爲将來與現實世界融合做着準備。
懷着這種疑惑的心情,于斌關上了系統界面,重新審視起了自己的屬性菜單。
和更新前并沒有什麽太大的區别,于斌的等級還是二階87級,屬性點也沒有任何的改變,唯一說得上變化的,就隻有聲望方面了。由于聲望系統的取消,現在于斌的聲望菜單中所顯示的隻是他個人與某些勢力的友好度,例如與通靈學院的友好度就是70%(滿值100%)。
當然,于斌還發現自己的名字“冰語·枯骨”旁邊還增加了一個橙色的數字“21”,一開始他還有點感覺莫名其妙,但是當他打開這次更新後增加的“世界知名度排行榜”,看到自己那個位于榜首的名字和大大的“21”點傳奇度之後,他也就知道這玩意兒是個什麽東西了。
順帶一提,排行第二的是傳奇度16的拉斐爾,而之前主持了茶會,一手導演了莎赫拉帝國複活的八雲紫,則以9點的傳奇度緊随其後。
于斌苦笑了一下,知道自己将來的日子又平靜不了了。