第三十七章:拍賣1


關于網絡遊戲的實體拍賣會并不少見,各種裝備,道具,材料,甚至賬号,隻要你能想到的,那些神通廣大的遊戲商人都能提供給你,隻要你有足夠的小錢錢!全世界同時運行的網絡遊戲數量龐大,相關的遊戲道具拍賣會幾乎每個月,每個星期,甚至每天都會舉行,人們早就已經司空見慣了。

然而關于《新世界》這款來曆不明的神秘遊戲,從人們通過各種渠道慢慢的接觸,了解,直至親身體驗,一直到現在已經取代了絕大多數普通的網絡遊戲,成爲當之無愧的玩家首選爲止,都沒有人敢舉辦一次實體拍賣會。

究其原因,其實不外乎兩個方面。

首先是收益問題。遊戲商人也好,拍賣會的舉辦方也好,根本無法了解《新世界》中各種商品的真正價值。普通的網絡遊戲即使再火爆再流行,隻要是人類自己開發的,總歸能夠從各種開發數據中獲知任何一件道具的價值,并以此作爲基準,制定相應的拍賣方式和成交底價,遊戲商人們也由此來計算自己可以從拍賣會中獲得多少利益。

然而《新世界》卻根本不存在任何的開發數據,或者說,根本沒有人知道這個神秘的遊戲從何而來,因此,每個遊戲商人都隻能根據自己的經驗來判斷某件道具的價值,在這種不确定因素之下,任何一個精明的遊戲商人都不會貿然的将這些道具通過實體拍賣的方式進行銷售,因爲他們不知道,拍賣所獲得的金錢是否能和他們在遊戲中所失去的道具劃上等号。

其次則是彙率問題。相比于收益,其實彙率問題才是困擾所有遊戲商人最大的難題。一個金币能夠兌換多少美金?一美金?十美金?還是一百,甚至一千美金?很可惜,沒有人能拍胸脯的給出這個答案。而沒有一個固定的彙率做基準,給拍賣品估價自然也就成了根本無法完成的任務。

更何況,普通的網絡遊戲,都會有遊戲貨币和現實貨币的兌換标準,充值多少錢,就能夠在遊戲中獲得多少金币,遊戲商人們就是靠此來制定相應的彙率,從而爲道具估價。但是《新世界》卻根本沒有這種功能,就算你是現實中的百萬富翁,進入《新世界》後也隻能和一個一無所有的乞丐一樣白手起家,當然,你要是肯花錢在現實中雇傭其他玩家給你送金币,那也算是另一種來錢的方式,但若是想要靠這種方式來制定一個标準的彙率,那恐怕沒有一個遊戲商人會覺得滿意的。

不過這兩個問題對于于斌來說,并不算什麽難題。前世,經過數十億玩家數年的探索和商業行爲,在這方面早就已經有了一套完整的規則。所以,在于斌的暗中授意下,李守義才有這個底氣來舉行一次實體拍賣會。

拍賣會的會場選擇了美國紐約的财富大道,石油大王約翰?d?洛克菲勒的第七代子孫瓊斯?d?洛克菲勒将自己位于财富大道8号,著名的“香比爾庭院”免費提供了出來,作爲這次拍賣會的舉辦地點,這座哥特式風格,種滿名貴花草的别墅曾經數十次作爲世界第一拍賣行蘇富比拍賣行的會場,在這座别墅中成交的金額,足以創造另一個石油帝國!

和普通的拍賣會不同,按照于斌的指示,李守義制作了五十份邀請函,并在一個月前通過網絡銷售的方式,将這些邀請函以每份一千萬美元的價格挂了上去,在拍賣會舉行的這一天,隻有獲得邀請函的人,才能夠進入這座别墅,參與這場史無前例的拍賣會。

一開始,李守義還抱着忐忑的心情,因爲他認爲,自己這麽一個毫無名氣的小商人,突然說要舉辦拍賣會,而且還要讓人先花這麽大筆錢買邀請函,這怎麽看都是找死的行爲。

但看着還不到五分鍾就被買光的邀請函,李守義的大腦瞬間就死機了,他這時候才終于知道,爲什麽當初冰語閣下在電話中說要先送他一筆拍賣會的裝飾費了,本來還以爲是要彙一筆錢給他,沒想到竟然會是用這種方法。

大筆一揮,寥寥幾個字,就是五億美元的“裝飾費”,饒是李守義已經被冰語閣下的手段震驚了好幾次,這次也還是被震驚的說不出話來。

當然,他不會知道,這些邀請函大部分都被其他幾個使徒給買走了,然後轉手以數倍的價格再轉賣出去,最終的成交價,最低也在五千萬美金。

有了啓動資金之後,李守義的底氣就足了,随着他按照于斌的意思,通過各個國家的主要媒體進行這次拍賣會的宣傳,很快,他就發現舉辦這次拍賣會實在是輕而易舉的事情。

會場由洛克菲勒家族提供,相關服務和主持人由蘇富比拍賣行負責,餐飲,酒水,住宿等問題更是被幾家世界聞名的酒店承包,李守義基本什麽都不用操心,隻要躺在床上靜等拍賣會開始就行。

當然,在他躺在床上的同時,也在一遍遍的推敲手中那張紙上的文字:

1.所有拍賣品作出一比一大小的實物進行現場展示,并在大屏幕上詳細描述該拍賣品的各種參數,效果,作用等信息。

2.所有拍賣品均以美金爲競價貨币。

3.所有拍賣品底價按照遊戲金币進行估值,彙率一比一百(一金币兌換一百美金)。

4.所有拍賣品拍賣成功後,五分鍾内完成拍賣品的交付,交付地點爲地精主城藏寶海灣市政廳,并邀請地精契約師進行契約簽署。

5.所有拍賣品一旦交付,概不退換!

關于這場拍賣會,于斌制定的規則很少,隻有五條,這在李守義看來似乎有點兒戲。

比如規則中絲毫沒有提及關于進行拍賣品交易的角色認證問題,又比如如何保證成功拍下商品的買家不會在離開後被其他玩家蓄意襲擊的問題。

當然,盡管有很多他覺得不滿意的地方,但李守義并不想更改這些規則,一方面,他自己對于這種拍賣會也是第一次,另一方面,在李守義看來,既然冰語閣下制定了這些規則,那麽肯定有其自己的考慮,他又何必多此一舉。

更何況,李守義也很清楚,無論這次拍賣會成功與否,他作爲《新世界》這個遊戲中最出名的遊戲商人這件事情,已經是無可置疑的了,這對于他來說,要遠遠比從一次拍賣會中所能獲得的利益來的更大。

但對于于斌來說,這種拍賣會,他在前世就已經不知道看過多少次了。

在前世,由于一開始沒有人擁有足夠大的威信和力量來制定一個統一的彙率标準,導緻了遊戲道具的現實交易一直處于小規模的隐秘狀态,通常是幾個朋友之間進行簡單的現實貨币和遊戲道具的交易,這種通過長期的信任關系實現的交易,能夠給予玩家足夠的安全感。

但同樣,這種交易也帶來一個很大的問題,那就是彙率的天差地别,一瓶同樣的治療藥劑,在不同的交易中往往會出現截然相反的價格,這種情況很快從現實中蔓延到了遊戲裏,對于那些在遊戲中進行大批量商品交易的遊戲商人造成了極大的傷害。

在這種情況下,由數十個著名公會和遊戲商人統一讨論,才勉強制定出了一個統一的彙率标準,但盡管如此,這個标準仍然很脆弱,究其原因,還是因爲玩家無法直接通過花費現實貨币來購買遊戲金币,他們隻能通過從其他玩家或者遊戲商人手中收購金币來進行貨币和遊戲金币的兌換,這種情況既低效,又不便,同樣也滋生了大量以出售金币爲生的黑市商人。

直到國家機構開始介入其中,通過以統一标準大量收購遊戲中的閑散金币,然後提供給有需要的玩家進行直接兌換,這個彙率标準才開始穩定下來,并最終定格在一比一百這個比率上。

而現在,于斌手中有兩大優勢,足以讓他完成一種在前世由國家機構才能夠完成的壯舉!

首先就是充足的資金保障。這次拍賣會雖然是于斌示意的,但其他六個使徒也在一定程度上參與其中,和于斌着眼于拍賣會的長遠效應不同,其他使徒更多的看重于通過這場拍賣會形成的權威性,隻要通過這次拍賣會将李守義打造成一個對外的,公開的,可信任的遊戲金币兌換窗口,那麽源源不斷的現實貨币就會通過這個窗口流入他們的口袋,隻要腦子不是壞掉的人,就可以預見這将是多麽巨大的一筆财富和影響力。因此,整個噬身之蛇非常樂意爲李守義提供充足的金币支持,可以說,從決定舉辦這次拍賣會之後,李守義能夠調動的金币數量就從數十萬的量級直接提升到了數十億的量級。

其次就是足夠的知名度。和其他遊戲商人相比,李守義作爲當前遊戲中最出名,也是最成功的遊戲商人,其知名度可以說一點也不遜色于那些占據等級榜榜首的高級玩家,随着他在遊戲中的生意越做越大,這種知名度也越來越高,而這種知名度同樣也會成爲他在現實中的基礎。前世的國家機構之所以能夠成爲玩家兌換遊戲金币的首選,是靠着其背後的國家體制進行保障,而現在,李守義在做的也是同樣的事情,隻要他在之後能夠讓玩家順利的兌換到金币,那麽他的信譽保障就會越來越牢靠,哪怕那些國家機構在将來也會加入進來,作爲第一個确定彙率的人,李守義同樣也會在這場金融盛宴上占據一定的地位。

當然,随着李守義提出一比一百這個比率,其他商人也可以提出更高的兌換比率,從而将貨币兌換的權力從李守義的手中奪走,但于斌相信,要不了多久,絕大多數玩家們都會接受這個彙率,選擇從李守義或者正規的國家機構手中進行兌換。

因爲,這個比率在前世可是經過數年的發展才最終确定下來的。

要理解這一點其實很簡單。

首先,金币從何而來?按照前世的玩家們的統計,超過百分之九十的金币都是通過玩家在野外打怪這種行爲獲取的,擊殺怪物所掉落的金錢,材料,道具,裝備等等,這些東西中有價值的一部分會在玩家中進行交易,按照産業鏈的形式一步步的變成高級藥劑、裝備或者道具等成品,而無價值或低價值的一部分則會被直接變賣給npc,從而獲得金币。

因此,很多遊戲商人一開始會認爲npc的金币是無限的,隻要玩家拿着東西去npc的商店賣,就可以獲得金币。這樣一來,也就催生出了很多打金團,大量被招募的玩家通過消滅簡單的怪物獲得掉落品,然後從npc那裏換取金币進行銷售。

但他們沒有意識到的是,《新世界》和其他網絡遊戲相比,有很大的不同。

首先就是,怪物并不是無限刷新的,當打金團将某個區域的怪物消滅一空之後,這些怪物就會從此滅絕,新的,更強大的怪物就會占據這片區域,從而讓打金團無限打金的想法落空。

其次,npc的金币也并不是無限的,究其源頭,npc的金币來源主要有兩種,金銀銅礦的開采,以及通過煉金術的轉換,後者因爲其巨大的成本和繁瑣的工序,隻用來對更高面值的貨币進行煉金處理,例如一枚相當于一萬金币的紫金币或者一枚相當于一萬紫金币的星金币等,這些大額貨币隻存在于國家與國家之間的商業交易行爲中,玩家終其一生恐怕也很難獲得一枚。

因此,金銀銅礦的開采有其定額,随着打金團不斷的進行金币兌換,npc也會相應的進行貨币政策調整,最終會通過各種手段對玩家手中的金币進行回收處理,例如提高裝備的修理費用,或者商店售賣的材料和補給品的銷售價格。

說白了,這就和現實世界中的國家一樣,不可能眼睜睜看着你無止境的從國家手中兌換貨币牟利。

如此的多重影響之下,金币的兌換比率才會固定在一比一百上,小幅度的波動或許會有,但絕不會存在讓黑市商人盈利的利潤空間。

到這裏,或許有人會說,不是還有領主副本麽?主角從領主副本一天刷出來十多萬金币,這難道也是正常的嗎?

前世的于斌也曾經抱有過這種想法,但随着這一世他親身成爲了一個領主之後,他才知道,所謂的領主副本出産的金币,其實也不過是各個npc國家通過這種手段來刺激玩家戰争的方式而已,所謂的領主副本出産的金币,最終的源頭還是在npc身上。

原因很簡單,領主玩家刷領主副本是爲了什麽?金币?或許是其中一個原因,但更重要的是麾下士兵的經驗和軍功!那麽有了經驗和軍功之後,領主玩家們會怎麽樣呢?讓這些精銳士兵躲在自己家裏發黴麽?很顯然不會!

于是戰争就這麽開始了,玩家與玩家的戰争,玩家與npc的戰争,的戰争,甚至是陣營大戰!

于斌可以很肯定的說,戰争中死掉一個士兵所折算成的金币,要遠遠超過他從領主副本中所獲取的金币,對于一個領主玩家來說,戰争就是一個真正的無底洞!

那麽從領主副本中獲得的金币去哪裏了呢?

建設領地的普通資源!從上級領主手中購買的戰略物資!領取上級領主任務後捐獻的資金!領主任務失敗後的罰金!等等等等!

如果于斌不是亡靈玩家的話,作爲領主的他還得爲手下的士兵支付每日的傭金,從上級領主哪裏購買食物和水,支付給領地居民的生活物資,戰争時的消耗品等等等等!

可以說,領主玩家來錢快,花錢更快!

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