第483章難題


如果木木僅僅是爲了通關副本,那麽他隻要按照攻略的要求去做就行,可是這一次他不僅僅是要通關副本,他還要創造副本通關記錄,那麽他光有副本攻略還不夠。

木木非常清楚,他要想創造《倩女幽魂》副本的通關記錄,那麽他的團隊在副本裏就不能出現任何浪費時間的行爲,而要做到這一點,他和團隊成員必須非常熟悉攻略,可是現在别說團隊成員,就連他自己都對攻略不熟悉。

木木作爲團隊的隊長,他背負的責任非常大,他不光要了解小魚在副本中的責任,他還要了解團隊成員在副本中的責任,同時副本中不确定因素太多,創世神提供的攻略不可能做到面面俱到,攻略中總會出現纰漏,這個時候,如果他還機械的按照攻略行動,他在副本裏不能做到随機應變,那麽他的副本之旅肯定變得非常坎坷,他很可能創造不了通關記錄。木木要想避免這種事情發生,他要熟悉攻略每一個環節,并且要領悟攻略的精髓,這樣他在副本裏遇到突然情況才能從容應對。

木木現在有半個小時的時間,這個時間足夠他領悟副本攻略的精髓。他覺得隻要掌握副本攻略的精髓,他創造副本通關記錄不會再有問題,可是他隻看了通關攻略的開頭,他才發現事情沒那麽簡單,他遇到大問題。

《新世界》裏BOSS的仇恨機制非常複雜,而且BOSS級别越高,其仇恨機制越複雜,對于玩家而言,BOSS仇恨機制越複雜,擊殺BOSS的難度就越大。由于《新世界》BOSS仇恨機制發生極大變化,聯合網絡公司爲了讓玩家有個适應過程,他們在副本難度設置上,采用先易後難的策略。

《倩女幽魂》副本作爲《新世界》最低級别的五人副本,副本裏BOSS仇恨機制相對比較簡單,《倩女幽魂》BOSS擊殺方法大部分可以借鑒之前網絡遊戲擊殺BOSS最常用的方法。創世神這一次給木木提供的攻略,她也是運用最常用的辦法。

按照以往五人副本通關團隊配置要求,創世神這次也是按照一個肉盾職業,一個治療職業,三個輸出職業配置。由于創世神到這會還不知道團隊其他四人的職業,她現在隻能計算出團隊創造副本通關紀錄需要的最低屬性。

《新世界》裏每天都有幾千萬人挑戰《倩女幽魂》副本,平均下來每個小時有上百人進入《倩女幽魂》副本,這麽多人進入副本,這意味着《倩女幽魂》的通關紀錄随時會被打破,在這種背景下,創世神爲了确保木木能創造通關紀錄,她并沒有根據現在的通關記錄來給木木制定攻略,她是按照《倩女幽魂》通關最少時間來制定攻略。

一個團隊要想達到《倩女幽魂》副本通關的最少時間,那麽他們必須在6分鍾内殺死‘黑山老妖’,不然‘黑山老妖’會無限複活。創世神在攻略裏要求木木在5分鍾内殺死黑山老妖。

黑山老妖有5.5萬的生命值,它每三秒鍾能恢複1%的最大生命值,另外黑山老妖每次攻擊還能額外吸取對手3%的生命值,按照創世神模拟推測,黑山老妖大概能吸取2萬的生命值。木木團隊要在五分鍾内殺死黑山老妖,團隊必須對黑山老妖造成130000點傷害,而在五分鍾裏,考慮到回光返照技能的影響,木木團隊真正能用于攻擊的時間隻有240秒。

玩家不是機器,他們的發揮受到各種情況的影響,雖說玩家理論上平均攻擊間隔爲1.5秒,實際情況下,玩家不可能按照理論情況發揮,在可攻擊的240秒鍾内,高水平玩家攻擊的次數能達到150次,如果在考慮到躲避BOSS攻擊的影響,高水平玩家攻擊的次數隻能達到140次,按照團隊分工,五人團隊裏能對能對黑山老妖造成傷害的隻有三個輸出職業,團隊攻擊次數也隻有420次,這意味着每次攻擊要造成310點傷害。

木木剛開始看到310這個數值時,他覺得這個實現起來并不困難,可是他仔細一想,他覺得這個實現起來太困難了,以黑山老妖的防禦值,木木團隊每次攻擊要造成310點傷害,這意味着物理攻擊職業的攻擊力要達到810,法系職業魔法攻擊力要達到965,這個屬性要求幾乎是20級玩家無法達到的。

木木看到這麽高的屬性要求,他根本沒心思看攻略,他想的是團隊如何滿足這個屬性要求。他說是擔心團隊無法滿足這個屬性要求,實際上他是在擔心小魚不能滿足這個屬性要求。雖說他現在還不知道團隊另外四個人的資料,不過在他印象裏,曹爺這次找的都是高手,那四個人肯定能滿足要求,退一步講,就算那四個人不能滿足要求,他還可以選擇換人。說道底,現在最關鍵問題就是讓小魚的屬性達标。

小魚之前的屬性肯定達不到要求,幸好這會小魚已經到達20級,小魚能夠裝備上20級的裝備,木木覺得小魚的屬性能達到要求,不過這種事不是他覺得行就行的,這種事必須以事實爲準。

木木雖然回家有一會,不過他到現在都沒時間到遊戲裏看小魚一眼,他還不知道小魚的最新屬性,不過他雖然不知道小魚的最新屬性,但是他還是能猜到小魚現在的屬性。

《新世界》裏遊戲人物屬性加起來有幾十種,這些屬性歸結起來可分成兩類,第一類是核心屬性,分别是力量、敏捷、智力、精神、幸運、詛咒;第二類是衍生屬性,衍生屬性是由核心屬性衍生而來,比如生命、魔法、攻擊、防禦……等屬性。

不管是核心屬性還是衍生屬性,這些屬性都能出現在裝備上,核心屬性在裝備上作爲主屬性,衍生屬性在裝備上作爲次要屬性,一般情況下,低于史詩級裝備上的次要屬性效果不超過主屬性效果的0.6倍,裝備級别越低次要屬性和主屬性差距越大;史詩級裝備上次要屬性效果相當于主屬性效果的0.8倍,傳說級裝備、神器不受限制。

通常情況下,《新世界》裏遊戲人物一共有18個裝備位,這其中‘内衣’和‘腰帶’兩個裝備位的裝備幾乎上不加屬性;剩下16個裝備位的裝備均可以給遊戲人物增加屬性,這些裝備又分成三個級别。

第一級别裝備位包括‘主手、頭部、衣服、褲子’,這四個裝備位稱爲主裝備位,這些位置上裝備的主屬性值與裝備等級有關,裝備級别越高,主屬性值越高,橙色以下裝備主屬性值最高與裝備等級相同,橙色及橙色以上級裝備屬性可突破該限制。

第二級别裝備位包括‘頸部、鞋子、披風、副手’,這四個裝備位稱爲輔助裝備位,這些位置上裝備的主屬性值與裝備等級有關,裝備級别越高,主屬性值越高,橙色以下裝備主屬性值最高是裝備等級的0.6倍,橙色及橙色以上級裝備屬性可突破該限制。

第三級别裝備位包括‘護腕、手套、飾品、戒指’,這四個裝備位稱爲雙輔助裝備位,這些位置上裝備的主屬性值與裝備等級有關,裝備級别越高,主屬性值越高,橙色以下裝備主屬性值最高是裝備等級的0.5倍,橙色及橙色以上級裝備屬性可突破該限制。

《新世界》裏裝備共分爲白裝、綠裝、藍裝、紫裝、橙色(史詩)、紅色(傳說)和神器七個等級。其中白色裝備具有一個衍生屬性;綠色裝備具有一個核心屬性;藍色裝備具有一個核心屬性、一個衍生屬性;紫色裝備具有三個屬性,根據小級别不同,最低爲一個核心屬性、兩個衍生屬性,最高爲三個核心屬性;橙色裝備具有四個屬性,根據小級别不同,最低爲一個核心屬性、三個衍生屬性,最高爲四個核心屬性,同時橙色裝備上有極幾率出現技能,一個技能等同于一個核心屬性。紅色裝備、神器作爲遊戲裏最高級裝備,屬性一般以百分比加成形式出現,屬性規則不受常用規則限制。

木木在《新世界》停機維護前,他得到大量高級别裝備,再加上創世神提供的一些經驗,他對《新世界》裝備屬性加成規則比較熟悉,他以此大緻估算下,在‘20級’這個等級上,小魚最高能買到史詩級裝備,不過20級史詩級裝備太過稀少,創世神前後隻有兩個多小時的時間,她很難買到史詩級裝備,她能買到的隻能是紫色裝備,而且這麽短時間,她很難給小魚買齊一套紫色裝備。

木木希望通過裝備增加小魚的力量屬性,但是在16個可增加屬性裝備位上,有些裝備位主屬性爲指定屬性,比如頭部、上衣、褲子等主要增加防禦值,可以把力量作爲主屬性的裝備位不超過12個,木木按照最樂觀估計,小魚一身紫色裝備,他到最後的力量屬性不超過300點,攻擊力不超過700,這個屬性根本達不到要求,當然這些還隻是裝備加成,小魚身上的裝備可以附魔,小魚可以使用藥劑,小魚最終的攻擊力勉強能達到810。

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