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第127章收購遊戲工作室


倒不是說尤卡等人拒絕了提議,而是因爲童磊根本找不到尤卡。這就很讓人感到頭疼了。

畢竟隻有童磊才知道,尤卡等前鬥戰神的開發團隊,在離職之後,大部分人成立了遊戲科學,并且在後來制作了兩三款手遊之後,終于回歸初心,拉到投資,制作了黑神話悟空。

但問題是,童磊并不知道此時的遊戲科學建立與否。

不過因爲久尋尤卡等人無果,童磊就抱着試試看的想法,讓人去找了遊戲科學。

别說,還真的找到了。

說起來也是湊巧。

面對找上門來的鵬達,尤卡等人竟然表現出了十分的興趣。

原因很簡單,鵬達有錢。

而且鵬達也舍得砸錢。

不過因爲此時鵬達和心悅正在合作,尤卡等人不可避免的會産生抗拒的心态。

但是童磊倒是說的很明白。

鵬達是鵬達,心悅是心悅。

心悅要的是回報比。

而鵬達要的是口碑。

是的,童磊從來要的都是口碑。

而不是所謂的質量。

你質量再好,口碑不佳,那麽這個項目童磊也不會需要。

你質量稍遜,但是口碑爆棚,那麽童磊卻會很高興。

這一點上,又是和普通資本截然相反的情況。

當然,童磊并不保證,自己将來也是如此。

但是如今,他的确是更看重口碑而非收入。

實際上,對于他而言,現如今投資一部電影,拍一部戲,票房收入就是幾個億開外,,這樣的情況下,如果還過于追求收入的話,那就成了金錢的奴隸了。

好不容易重生一次,如果不能享受生活,風流人生,那還活個雞兒啊。

其實在國内,從來都是好片、佳片票房高。

就算偶爾有的作品口碑爆棚卻票房可憐的情況,也是因爲檔期的緣故。

檔期是一個決定票房多寡很關鍵的因素。

如果在春節檔,你上映一部什麽鬼片、僵屍片的,那結果必然也就是票房撲街。

同理,你要是在情人節上映什麽分手快樂,各種單身至上的片子,恐怕也要被人罵出翔。

所以還真的不能怪人家。

而且市場都是一點一點的培養的。

沒有說一蹴而就、一步登天的。

如果沒有山争的12億票房,就沒有15年的百花齊放。

更加沒有16年春節檔星爺豪取34億票房的美人魚。

自然也就不會出現後來的戰狼2、流浪地球以及魔童降世五十億以上的票房了。

檔期很重要,市場培養也很重要。

童磊當然知道,此時并不是進軍主機領域最佳的時間。

但問題是,如果現在不去,那什麽時候去?

以後?

以後是多久?

等到一切塵埃落定,到時候去吃别人的腳底灰?

跟在别人身後,永遠都隻能去吃别人剩下的。

隻有勇爲人先,再加上一定的技巧和眼光,才能夠賺的盆滿缽滿。

所以現如今進軍主機行業,不但不早,甚至剛剛好。

其實原因也很簡單。

如今已經是15年了,steam雖然還沒有全面登陸華夏,但是卻已經有了國區。

當然,因爲其處于灰色地段,所以注定不被衆人所知。

但是這個平台,也的确是現如今世界上最大的數字電子遊戲平台。

所以通過這個平台,讓國産遊戲面相全世界,也讓全世界見識到國産遊戲的魅力,這本身就是一件十分優秀的事情。

至于說掙錢嘛……

既然是打算做主機遊戲,童磊就從來沒有在意過盈利。

甚至已經做好了虧本的打算。

原因當然很簡單。

主機遊戲想要在國内崛起,恐怕還要一段時間,就算現如今國内能夠制作出隻狼這種神作,也照樣會虧得要死的。

這又是由市場決定的銷量。

當然,這個時間不會太晚了。

不過就在鵬達剛剛和遊戲科學簽下收購議案的時候,有一家遊戲公司的老闆,竟然主動找上門來。

尋求天使投資。

一般而言,天使投資都是關系特别好的公司進行投資的。

然而童磊可以确定,自己之前并沒有和眼前的這位認識。

後來經過溝通,童磊終于得知了對方的身份。

他有些想笑。

因爲眼前的這個男人,竟然是心悅旗下工作室,前琳琅天上工作室,現光子工作室的前項目策劃。

對方的名字童磊并不在意,關鍵是對方竟然是前心悅的員工。

這就很有意思了。

雖然這倆個工作室并沒有同時離職,也都是因爲各自的原因而選擇離開心悅。

但是如果鵬達選擇資助這兩間工作室,就必然會引起心悅的不滿。

不知不覺間,竟然變成了一道選擇題。

童磊在感到好笑的同時,也不由自主地想到了很多。

童磊不說話,孫宏宇顯得有些忐忑。

他當然知道如果自己此時簽約了鵬達,對于鵬達而言,絕對不是一件好事。

畢竟吸收了一家從心悅離開的工作室可以說是意外。

但是吸收了兩家……

那就很容易引起麻煩。

但是……

沒辦法了。

但凡孫宏宇有足夠的錢财去制作新遊戲,也不會病急亂投醫地前來找童磊了。

也正是因爲童磊先後收購了網元聖唐和尤卡那些人,孫宏宇這才來找童磊,就是想着看看能不能從童磊這裏弄來資金。

和尤卡被噴的懷疑人生不同,當初孫宏宇率領的琳琅天上負責的是逆戰等項目。

而他之所以會選擇離開心悅,其實是因爲當初他想要制作一款基于逆戰爲基礎的太空戰遊戲。

但是因爲心悅本身更看重投資回報比,對于這種項目完全嗤之以鼻。

而最終,這個項目伴随着琳琅天上被天美吸收、重組,最終不得不面臨夭折。

孫宏宇就代領一部分願意出來的員工,出來成立了柳葉刀工作室。

專門用于開發太空戰爲基礎的fps類型遊戲。

也就是後來的邊境計劃。

可以說這個項目本身并沒有問題,有問題的是,這個項目的時間太晚了。

從15年,一直到不可描述的一年還沒有上。

正式上線更是要等到那一年的年末。

有一說一,以邊境計劃本身的畫風和建模以及一些細節來說,這款遊戲是好遊戲。

但問題是,這款遊戲出現的時間太晚了。

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