第592章 六倍傷害


第592章 六倍傷害

沒有了嗜血的薩滿确實比不上狂戰士,陸離完全是爲了隊伍整體考慮。

雖然少了一個輸出單位,但是BOSS的血不多了,隻要後面不出現大規模的減員情況,陸離有信心這一次能把這個BOSS解決掉。

或許也曾有人采用過他們這種笨方法, 但是他們會快就會發現,失去了大部分視野之後,對治療和MT的考驗更大,三月雨這樣的治療,蔚藍海風這樣的MT,整個曙光目前也不見得能找得到,更何況二者皆備。

而且這種陣型更容易出現多隻小怪撞到同一個人的情況,一旦超過兩隻,除了防禦職業沒人能扛得住, 像陸離那樣隻能叫變.态。

“八醬,過來站這裏,”陸離喊道。

“哦,”小八醬跑過來,按照陸離的吩咐站在落櫻回憶的位置上,那裏正好擺着一具代表落櫻回憶的虛化屍體。

“就站在這裏給MT加血,無論發生什麽事情都不要動,明白嗎?”陸離又強調了一遍。

“可是……”小八醬這時候才反應過來,哭喪着臉說道:“現在這是要把我也犧牲掉的節奏吧,陸離你真是個大壞蛋。”

“犧牲小我成就大我,我們會記住你的,小朋友,”陸離不怎麽着調的安慰着。

等到下一波小怪從山上撞下來的時候,BOSS的血量隻剩下了13%, 距離成功已經不遠,這時候安圖蘇爾幾乎是在同一時間使用了三個技能。

一個是陷地圖騰,一個是大地震擊,還有一個是治療波。

真是不要臉到家了, 這樣的技能組合讓給BOSS丢掉了最後的節操,這貨存心是不想讓任何隊伍從它這裏通關了。

陸離沒有任何猶豫,第一時間選擇腳踢打斷BOSS的治療波。

這個薩滿很普通的群加血技能到了BOSS手裏被強化了無數倍,任由它釋放的話,半天的功夫估計就白打了,一切還要重來。

一腳踹在安圖蘇爾的肚子上,成功的讓它的讀條技能失敗,可陷地圖騰與大地震擊終于還是生效了。

所有的人都被陷地圖騰困在原地,小怪已到眼前。

這一次運氣比較好,隻有四隻。

陸離的位置本來就距離BOSS近,打斷BOSS的技能之後他還是在原地,正好迎來兩個小怪的襲擊。

爲什麽每次倒黴的都是我,陸離心裏憤憤然,他上一次被四個小怪撞,這一次又被兩個小怪撞,哪有那麽多減傷可以用,事實上,上一次陸離用了一個加血技能,又連用疾風步和至尊戒指特效,身上就隻剩下衣服的那個吸收三百點傷害的特效。

陸離目前血量2981,吸收三百點也就才10%,而從山上高速滾下來的小怪撞他一下立刻就在60%左右。

死定了!

這是陸離唯一的念頭,而且他視線的餘光還看到小八醬那邊隻有一個怪撞她。

我艹,難道是因爲自己欺負了系統親閨女,想拿它閨女來擋槍,它才忍不住背地裏對自己使了手段?

哪有人衰到每一次都好幾個怪撞的。

這一次一共就下來四個小怪,外面六個人,平均下來一個人不到一個怪,可他偏偏分到兩個……

陸離已經能夠想象的到小八醬這丫頭嘲笑自己的樣子,坑人不成把自己坑了。

最緊急的關頭還是月光救了他,俗話說日久見人心,月光這家夥孤僻寡言是真的,但是也确實是義氣真漢子,他的用援護替陸離承受了第二隻怪的傷害。

沒有減員!

“馬上就要成功了,有什麽絕招都使出來吧,”什麽詛咒啦,什麽特效啦,陸離全都不要錢的丢上去,到了這個階段根本不要留後手。

BOSS狂暴了,蔚藍海風被他一勺子砸掉将近一半的血,但是沒有人會在意了。

“大爺的,你們巴不得我挂掉不分經驗對不對,我偏偏不死,”蔚藍海風似乎也有後手,減傷技能非常的給力。

4%……3%……

什麽,又有小怪,還是八隻!

爲什麽這麽快,但是無所謂了,陸離嘶吼着叫道:“不要管小怪,輸出BOSS,所有的人全部輸出BOSS!”

三秒!

僅僅隻用了三秒,就把BOSS那最後2%的血量清空,陸離甚至打出了一個96%完成度的反手背刺。

他從來沒有打出過這麽高的完成度,就算是最拿手的影襲也沒有辦到過,那個一千六多的傷害冒出來的時候,所有的人都驚呆了。

這是BOSS啊,大哥,雖然你和BOSS同級,可你也沒理由打出個六倍傷害吧。

如果不是大家關系好,早就找系統舉報去了。

三倍傷害就已經非常逆天了,不少玩家都以自己某一天打出過三倍傷害洋洋得意,就和多年前某款遊戲的五殺一樣輝煌。

陸離知道這其實完全是完成度和暴擊這兩個因素在起關鍵作用。

通常情況下來說,完成度越高越不容易出暴擊,這一點不是多合理,不過考慮到普通玩家和高端玩家的差距,也就不難理解了。

遊戲公司要做的是一個全民遊戲。

高端玩家你可以追求更高的完成度,從而達到兩倍三倍于普通技能的高傷害,而那些沒有能力的普通玩家怎麽辦呢。

難道他們甘心淪爲陪襯?難道他們就不玩了?

你一個高手一把刀砍一條街,被砍的人絕對撂挑子不幹。

那遊戲也就走到頭了,所以暴擊傷害這個因素被強行的考慮進去。

就拿影襲來說,陸離一個完成度93%的影襲差不多有210%的技能傷害,而非自由模式的玩家技能傷害隻有100%,可如果一旦暴擊,那兩個傷害其實就差不多了。

至于超過93%的完成度,這才是拉開玩家距離的根本。

遊戲公司會照顧一下普通玩家以保障遊戲的生存,可是也不會一味的遷就,那樣的話還有什麽趣味性可言呢。

完成度越高暴擊的發生往往就不是很理想,用暴擊概率是解釋不通的,不過,這也并不意味着高完成度的技能就絕對打不出暴擊傷害。

陸離剛才最後那一下就是暴擊和完成度雙重作用的結果。

三秒鍾就把BOSS打死,小怪當然是下不來了,當安圖蘇爾倒下的那一刻起,小怪就像煙塵一般的在小山坡上消散一空。

(本章完)

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