ztfrom最深的地下城:位面


位面是什麽?

存在的諸位面是多種不同世界的集合,這些世界之間有着錯綜複雜的聯系。除很少幾個連接點以外,每個位面事實上都是一個獨立的宇宙,有着它自己的自然法則。

位面分爲幾大類:主物質位面,過渡位面,内層位面,外層位面和半位面。

主物質位面(material  plane):主物質位面是所有位面中最接近地球世界的一個,有着與真實世界相同的自然法則,這也是大多數冒險模組的缺省位面。

過渡位面(transitive  planes):這三個位面有一個重要的共性:可以用來神作書吧位面旅行。星界能到達其他所有位面,而以太位面和陰影位面都連接主物質位面,可以穿行其中,這些位面與主物質位面有着最強的互動關系,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。

内層位面(inner  planes):這六個位面是構成世界的基本成分的體現,其中每一個都由一種單獨的元素或者能量主導構成,内層位面的原住民也是由相應的元素或者能量構成的。

外層位面(outer  planes):諸神居住在外層位面,天界生物,魔鬼(demons)和惡魔(devils)也是一樣,每個外層位面都有自己的陣營,體現着某種特定的道德倫理傾向,這些位面的原住民的陣營也傾向于與其保持一緻,外層位面也是主物質界靈魂的最終安息之地,雖然這種安息可能是甯靜的冥思,也可能是永恒的詛咒。

半位面(demiplanes):這個一攬子的分類包括所有與普通位面類似,但隻有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位面在理論上是無限大的,而一個半位面卻可能隻有幾百尺大小。

位面特性每個位面都有屬于自己的特性--自然法則,位面特性可以分爲幾大部分。

所有位面都擁有以下的特性:

物理特性:這些特性決定了一個位面的物理特性和自然定律,包括重力和時間的運神作書吧方式。

元素與能量特性:這些特性決定一個位面由哪些元素和能量占主導地位。

陣營特性:就像一個角色可能是守序中立或混亂善良一樣,許多位面也有着自己的道德或倫理傾向。

魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在這個位面所能做和不能做的事情。

物理特性物理特性所限定的自然法則中,最重要的兩項是重力和時間的運神作書吧方式,其他還包括位面的大小和形狀,以及其自然環境被外力所改變的難易程度。

重力:反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能變化。

普通重力:大部分位面的重力和主物質位面相似,使用正常的能力值,負重量和重載規則,除非特别指明,所有位面都是普通重力。

強重力:這些位面的重力比主物質位面強上許多,因此,所有關于平衡、攀爬、跳躍、騎乘、遊泳和翻滾的技能檢定受到-2的環境減值,所有攻擊檢定也是一樣,所有物品的重量都翻倍,這可能會影響到人物的行動速度。武器射程減半。人物的強壯與敏捷值不受影響,在強重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1d10的傷害,最大20d10。

輕重力:這些位面的重力比主物質位面要弱,這裏的生物會發現它們可以跳得更高,但行動時總顯得笨拙。輕重力下角色攻擊檢定和平衡、騎乘、遊泳和翻滾的技能檢定受到-2的環境減值,所有物品重量減半,武器射程加倍,攀爬與跳躍檢定得到+2環境加值。

強壯與敏捷不受輕重力影響,但同樣的數值所能幹的事情就不大一樣了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到這一便利。

在輕重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1d4的傷害,最大20d4。

無重力:在這樣的位面上,所有東西都在空中飄浮,除非其它東西能夠爲它們提供一個特定方向的重力。

物體朝向重力:這些位面的重力強度與主物質位面相同,但其方向可能指向任何固體的物體,與位面表面形成任何夾角,而不是傳統的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。

另外,物體朝向重力在不同地點可能改變,也就是說,所謂“下”的方向在各地将會不同。

主觀方向重力:這些位面的重力強度與主物質位面相同,但重力的指向由每個個體自己選定,對于無持有者的物品和無意識的生物而言,該位面上的重力是不存在的。這樣的環境會使初來者感到迷惑,但在那些“無重量”的位面中,這是很普通的情況。

在主觀方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她腳底的固體表面,從而正常移動。如果懸在空中的話,角色可以選擇一個下方,用“掉”的方式來實現“飛行”。在這個過程中,一個個體在初始輪“下落”150尺,其後每輪300尺,隻能直線移動。要想停下的話,她必須改變所指定的“下”方向來減速(同樣的,新方向上初始輪“下落”150尺,其後每輪300尺)。

設定新的重力方向是一個自由動神作書吧,但需要通過一個dc16的知覺檢定,檢定失敗的生物在随後的鑒定中獲得+6加值,直到成功爲止。

時間:時間流逝的速度在不同位面上是不同的,但對于任何一個位面來說,它都保持恒定。對于觀察者而言,時間永遠都是主觀的,各個位面上的時間都有着相同的主觀特征。旅行者在穿越位面時,可能發現自己“獲得”或者“丢失”了一段時間,但在她們自己看來,時間一直都在正常流逝。

正常時間:這是主物質位面的時間流逝方式,在擁有這個特性的位面上,一小時就等于主物質位面的一個小時。除非特别說明,所有位面都是正常時間。

無時間:在這樣的位面上,時間依舊在流逝,但時間的效果被降低了,無時間特性對特定的過程或狀态如饑餓、幹渴、年齡、毒以及自然回複的影響在各個位面都有不同。

無時間位面的危險是當你離開該位面,進入時間正常流逝的位面時,饑餓和衰老等狀态将會追溯出現。(zzcat注:也就是說在無時間位面這些狀态都還是存在的,隻是暫不生效而已,一旦離開,所有效果都會瞬間發生)

流動時間:在某些位面,時間流動比普通情況下更快(或者更慢)。一個人可能旅行到别的位面,在那度過一年,而回到主物質位面時發現隻經過了六秒鍾。這邊的一切都隻經過幾秒鍾而已,但對于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度過的那一年是完全真實的。

在指定這些位面的時間流逝方式時,先标出主物質位面的時間流,再在後面标出其它位面的相應時間。

不定時間:某些位面的時間會變慢或者變快,因此,個體在穿越這樣的位面時可能“丢失”也可能“獲得”時間。以下是一個例子:

d%主物質位面時間不定位面時間01-10  1天1輪11-40  1天1小時41-60  1天1天61-90  1小時1天91-100  1輪1天對這些位面的居民而言,時間是正常流逝的,其變化不會被注意到。

如果一個無時間位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都會永久持續,直到被驅散爲止。

形狀和大小:各位面的形狀和大小相差很大,大部分位面是無限的,至少大到可以認爲是無限的。

無限:這些位面沒有邊界,雖然它們可能包含着有限的成分。它們也可能隻包括兩個無限伸展的方向,就像一張無限延伸的地圖一樣。

有限形狀:這種位面有确定的邊緣或者界限,這些邊界可能與其它位面相鄰,或者就是某種實體,比方說世界邊緣或是一堵巨大的牆。半位面通常是有限的。

自包含位面:這種位面的邊界是自我連接的,旅行者可以從世界的一頭直接穿插到另一頭,球形位面就是自包含有限位面的一個例子。但它也可以是方形、環形,或者擁有魔法邊界,能把穿越者傳送到另外一頭的平坦位面也都是一樣。

某些半位面是自包含的。

變化特性:該特性表示改變一個位面基本自然特征的難易程度,某些位面會響應個體的思想,而其它可能隻有極其強大的生物才能使之改變,還有些位面會對物理或魔法的效果産生反應。

可變形态:在這種位面中,物體在沒有受到物理或魔法影響的情況下,會保持原先的狀态,你可以切實的改變周圍環境。

高度可變:這種位面的特性變化極其頻繁,很難讓一個地方保持穩定,這樣的位面可能對特定的法術,思想或者意志力産生戲劇性的響應,而其它一些變化則完全沒有原因。

魔法變化:特定的法術可以改變這種位面的基本材質。

神力變化:某些獨一無二的存在(神祗或與之相似的強大力量)擁有改變這些位面的物體、生物、和地貌的能力。一般來說角色會發現這些位面和可變形态相似,受到物理或魔法的影響,但神祗們可以讓這些地方立即發生巨大變化,爲他們自己創造出偉大的王國。

固定形态:這些位面不會發生變化,外來者無法影響到這裏的居民和他們持有的物體,任何影響上述物體的法術都會失效,除非該位面的固定形态特性消失,或者受到壓制。但在進入該位面前施展的法術依然生效。

在固定形态位面,甚至移動一個無人注意的物體都需要通過一個dc16的強壯檢定,一些較重的物體可能根本無法移動。

境由心生:這些位面本身會對一個簡單的思想産生感應,旅行者會發現這個位面的形态随着自己對它的看法而改變,這樣的反應可能使環境變得更加友好,或者反之。

元素與能量特性四大基本元素和兩種能量生成萬物,它們是地、水、火、風,正能量和負能量。

主物質位面是基本平衡的,各種元素和能量都有存在。每個内層位面由一種元素或能量主導,其它位面可能具有多種多樣的元素特性。很多位面是沒有元素或能量特性的,隻有在擁有相關特性的情況下,位面描述中才會特别提到這一點。

氣元素主導:絕大部分是開放的空間,這種位面上隻有很少量漂浮的石塊或者其他元素。它們通常擁有可呼吸的大氣層,雖然也可能有酸雲或者毒氣。地系生物在此會感到不适,因爲這裏很少有自然的大地給它們聯系,不過它們并不會受到實際傷害。

地元素主導:這類位面大部分是固體,旅行者如果不能找到一個洞窟或者空穴,就會有窒息的危險。更糟的是,沒有鑽地能力的生物會被困在土中,必須自己挖洞出去(每回合5尺),氣系生物在此會感到不适,因爲這些位面非常緊密,讓它們有被禁锢的恐懼感,但除了移動上的困難以外,它們并沒有别的不便之處。

火元素主導:這種位面由不需要燃料的持續火焰組成,火元素主導位面對于主位面生物是極其危險的,對火沒有抗性或者免疫力的話,将會被很快燒死。

無保護的木頭、紙、布或者其他可燃物質會立即開始燃燒,那些穿着可燃衣服的人也會被燒到。此外,生物每輪會受到3d10的火焰傷害,水系生物在火元素主導位面上會感到極其不适,那些由水構成的生物每輪會受到雙倍傷害。

水元素主導:這種位面大部分是液體,來訪者如果不能在水中呼吸,又沒有及時找到有空氣的地方的話,多半會被淹死。火系生物在這裏會感到極其不适,由火構成的生物每輪受到1d10傷害。

正能量主導:這種位面有着豐富的生命特征,正能量主導分爲弱正能量主導和強正能量主導兩類,弱正能量主導對生命來說,是一個狂歡的地方,由于充斥空間的正能量的緣故,一切生命的表現都更加強烈。光線更加明亮,火焰更加熾熱,噪聲更加嘈雜,連情感也更加劇烈。所有生物在這裏都會獲得快速醫療2點的特異能力。

強正能量主導走得更遠,由于四周的強烈光芒,生物在強正能量主導的地方必須通過dc15的強韌豁免否則目盲10輪。普通生物在這裏會獲得快速醫療5點的特異能力。如果生命值已滿,它每輪獲得5點超出最大值的臨時生命值,這些生命在離開強正能量主導位面後1d20輪之内消失,但是,擁有超出最大生命值的生物每輪必須通過dc20的強韌豁免,失敗的話體内的能量将會爆炸,該生物将被殺死。

負能量主導:這種位面廣大而空虛,它會吸取穿越者的生命力,它們顯得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出沒,風中充滿死者微弱的呻吟。與正能量主導位面一樣,負能量主導位面分爲強弱兩類,在弱負能量主導位面中,生物每輪受到1d6點傷害,一旦生命值下降到0,它們就化爲塵埃。

強負能量主導位面的環境更加嚴酷,生物每輪必須通過dc25的強韌豁免,否則将失去一個等級,當失去等級數等于其原有等級或生命骰時,生物會死去,變成鬼魂。死亡防護(death  ward)法術可以防止負能量位面的傷害和能量吸取效果。

陣營特性某些位面有着特定的陣營傾向,該位面的大部分住民有着與位面相應的陣營,甚至強力的生物如神祗也是一樣。對立陣營的生物在這些位面與其原住民或環境交互時将會比較麻煩。

陣營特性影響到社會關系,與大多數人陣營不同的角色生活會更加困難。

陣營特性包括兩個成分:首先是道德(善惡)與倫理(守序或混亂),一個位面可能擁有道德傾向,或倫理傾向,或者兩者兼有。其次,道德或倫理傾向可能是輕微的,也可能是強烈的。

善良/邪惡陣營:這些位面在善惡之戰中選擇了其中一方,任何位面都不可能同時擁有善良和邪惡傾向。

秩序/混亂陣營:對這些位面及其居民來說,秩序與混亂的對立才是主要問題,任何位面都不可能同時擁有秩序和混亂傾向。

每種道德/倫理傾向都有一個描述符,“輕微”或者“強烈”,以表示其影響在該位面的強烈程度。

輕微傾向:在輕微傾向的位面上,對立陣營的生物在所有基于魅力的檢定中遭受-2減值。

強烈傾向:在強烈傾向的位面上,所有不同陣營的生物在基于魅力的檢定中遭受-2減值,基于智力與知覺的檢定也是一樣。

道德與倫理兩方面傾向的不利影響可以疊加。

中立傾向:輕微中立陣營的位面對任何人都沒有不利影響。主物質位面被認爲是輕微中立陣營的,但在某些地方,善良或邪惡,秩序或混亂可能會高度集中。

強烈中立陣營的位面站在其他所有道德與倫理陣營的對立面:善良、邪惡、秩序或者混亂。與适應和接受其它觀點相比較,這些位面更重視的是陣營間的平衡。和其它強烈陣營傾向的位面一樣,強烈中立陣營的位面對非中立陣營生物的智力、知覺和魅力檢定有-2減值,這種陣營檢定共有兩次(一次是秩序/混亂,另一次是善良/邪惡),所以中立善良,中立邪惡、守序中立和混亂中立的相關檢定遭受-2減值,而守序善良,混亂善良、守序邪惡和混亂邪惡的相關檢定遭受-4。

魔法特性位面的魔法特性描述了魔法在該位面上效果與主物質位面的差别,一個位面上的某些特定地點(例如那些在神祗直接控制下的地區)魔法特性可能和其它地區不同。

普通魔法:這一特性意味着所有法術和超自然能力正常生效,除非特别說明,所有位面都擁有正常魔法特性。

野魔法:在野魔法特性的位面上,法術和超自然能力的效果會完全變化,有時會很危險。在這些位面上使用任何法術和類法術能力都有可能出錯,施法者必須通過等級檢定(dc15+法術的有效等級)才能讓魔法正常運神作書吧,對于類法術能力,使用生物的hd或等級進行施法者等級檢定,使用類法術能力的等級決定檢定dc。檢定失敗意味着有奇怪的事情發生,投百面骰,查下表決定結果:

d%effect01-19法術反神作書吧用于施法者身上,如果該法術無法影響施法者,它會直接失敗。.

20-23施法者腳底下出現一個15尺直徑,10尺/施法者等級深的大坑24-27法術失敗,但雨點般的小東西(從鮮花到爛水果)會朝施法對象抛擲過去,擊中後就消失,持續1輪。這段時間内對象處于盲目狀态,必須通過dc15+法術等級的集中檢定才能正常施法。

28-31該法術影響随機的對象或地區,在法術射程範圍内随機選擇對象或地點神作書吧爲目标。投1d8,從南開始反時鍾計算方向。投3d6,得到的結果對近程法術乘5尺,中程乘20尺,遠程乘80尺以決定射程。

32-35法術正常生效,但原料不消耗,法術不從記憶中清除(法術位或預先準備的法術可以再次使用),物品充能不損耗,也不記入物品或類法術能力的使用次數36-39法術無效,施法者周圍30尺内所有人(無論友敵)受到“治療(heal)”法術的效果。

40-43法術無效,施法者周圍30尺内出現“深度黑暗(deeper  darkness)”和“沉默(silence)”效果,持續2d4輪。

44-47法術無效,施法者周圍30尺内出現“反重力(reverse  gravity)”效果,持續1輪。

48-51法術生效,但施法者周圍出現彩色光芒1d4輪,視神作書吧豁免dc10+法術等級的光塵術(glitterdust)效果。

52-59什麽也不發生,法術無效,但原料消耗,法術或法術位消耗,物品充能和使用次數也被消耗。

60-71什麽也不發生,法術無效,但原料不消耗,法術不從記憶中清除(法術位或預先準備的法術可以再次使用),物品充能不損耗,也不記入物品或類法術能力的使用次數。

72-98法術正常生效99-100法術效果強烈,對該法術的豁免遭受-2不利,法術被極效化(如同使用法術極效專長),已被極效化的法術不受影響。

阻礙魔法:這種位面上某些法術或類法術能力會變得難以施展,這經常是位面自然環境妨礙的結果。要使用被妨礙的法術,施法者必須通過dc20+法術等級的法術辨識檢定,如果檢定失敗,法術不會生效,但仍會消耗掉準備好的法術或法術位,若檢定成功,該法術正常生效。

強化魔法:這種位面上某些法術或類法術能力會比主物質位面更容易施展,或者效果更加強大。

這種位面上的原住民知道哪些法術或類法術能力會被強化,但其它位面來的旅行者則可能需要自己發現這一點。

如果一種法術被強化,它施展時被添加特定的超魔效果,但不改變原有法術位。施法者施展被強化的魔法時被認爲已學會相應的超魔專長,但這裏的原住民施法者如果想在其它位面使用超魔專長的話,它必須通過正常途徑學會這些專長才行。

限制魔法:這些位面上隻能施展指定的法術或類法術能力。

可以限制生效的範圍包括特定的學派或子學派,特定的描述符,或特定等級(或者這數者的疊加),不滿足這些限制的魔法将不會生效。

死魔法:這些位面完全沒有魔法存在,死魔法位面在各方面的表現都等價于一個“反魔法場(antimagic  field)”的效果。預言系法術無法探測到死魔法位面的目标,施法者也不能使用傳送或其它魔法出入該位面。這個“禁止魔法”規則的唯一例外是那些永久性的位面傳送門,它們可以正常運神作書吧。

位面間的互動分離的位面:兩個位面完全分離,既不互相交疊,也沒有直接連結,就像在不同軌道上的行星一樣。唯一互相到達的方法是通過其它位面。

相連的位面:在某些位置相互接觸的兩個位面是相連的。在接觸處存在着連結,旅行者在此可以離開一個世界進入另外一個。

并存的位面:如果兩個位面在任何地方都可以建立連結,這兩個位面就是并存的。這些位面互相之間完全交疊。在位面的任意一處都可以與其共存位面建立連接。在其中一個位面穿行時,看到其共存位面的情景并與之互動經常是可能的。

分層位面

“無限”可以被分解爲許多更小的“無限”,位面同樣也可以分爲多個較小的相關位面。這些層實際上是互相分離的存在之位面,每層都可以有自己的位面特性,各層之間通過大量位面傳送門、自然漩渦、通路和變化的邊界來互相連接。

其它地方訪問某個分層位面的情況通常在一個特定的層發生:該位面的第一層。它有可能是最頂層,也可能是最下層,根據不同位面而有不同。大部分固定的交界點(比方說傳送門和自然漩渦)都會指向這一層,因此它就成了通向其它層的通道。“位面變換(plane  shift)”魔法也同樣會把施法者帶到該位面的第一層上來。

各位面描述主物質位面(the  material  plane)

主物質位面是大多數宇宙的中心,它提供所謂“正常”的定義。

主物質位面有如下特性:·普通重力·普通時間·可變形态·無元素或能量特性(但特定的地區可能有這些特性)·輕微中立陣營·正常魔法以太位面(the  ethereal  plane)

以太位面與主物質位面(經常還有其他位面)共存,主物質位面對于以太位面是可見的,但它的影像看起來微弱而不清晰,顔色互相混雜,而物體的邊界也會模糊失真。

雖然從以太位面可以看到主物質位面的情形,但對于主物質位面而言,以太位面通常是不可見的。一般來說,以太位面的生物無法攻擊主物質位面的生物,反之亦然。對于主物質位面者而言,以太位面的旅行者是不可見的虛體生物,并且,絕對靜默。

以太位面很少建築或障礙物存在,不過仍然有着屬于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(ethereal  travelers),對于那些在霧中穿行的人們而言,此處遊蕩的鬼魂乃是一大威脅。

以太位面有着如下特性:·無重力·可變形态,雖然這個位面可供變化的對象并不多。·輕微中立陣營·正常魔法:法術在以太位面正常生效,但它們不能和主物質位面相互影響。唯一的例外是擁有“力場(force)”描述符的法術與類法術能力以及能夠影響以太化生物的防護法術。主物質位面的施法者必須擁有某種手段能夠探測到以太位面的敵人,然後才能對他們施展法術。當然,雖然可以從主物質位面使用力場法術攻擊以太化的敵人,反過來卻是不可能的,任何魔法攻擊都不可能穿越以太位面攻擊主物質位面,包括力場攻擊在内。

陰影位面(plane  of  shadow)

陰影位面是一個散發着幽暗光芒的地方,它與主物質位面相互連結并且共存,就像以太位面一樣,陰影位面和主物質位面是交疊的,因此,一個位面行者可以借助陰影位面來快速穿越遙遠的距離。

陰影位面與其它位面也有連結,通過正确的法術,角色可以利用陰影位面訪問其它世界。

陰影位面中隻有黑白兩色,環境中的所有顔色都被灰化,除此之外,它看起來和主物質位面差不多。

盡管缺乏光源,陰影位面仍然居住着大量的動植物和類人生物。

陰影位面屬于魔法變化形态,其中各個部分都在不斷的流向其它位面。這樣的結果就是繪制該位面的準确地圖變得幾乎不可能,雖然那些特殊的地域标志還是存在的。

陰影位面擁有如下特性·魔法魔法變化:特定的魔法可以改變該位面的基本材質。這些法術在陰影位面的效能和力量,使得它們對于冒險者和原住民都非常實用。·輕微中立陣營·強化魔法:帶有“陰影(shadow)”描述符的法術在陰影位面被增強了,這些法術使用時被極效化,相當于使用法術極效(maximize  spell)超魔專長,但不占據高級法術位。

除此之外,某些法術在陰影位面變得更加強大,陰影召喚和陰影塑能術産生它們所模拟的法術的30%效果(比原先的20%更爲強大),高級陰影召喚和陰影塑能術産生70%效果(而非60%),幽影術産生90%效果(而非80%)。·阻礙魔法:使用或産生光或火的法術在陰影位面可能失敗,使用帶光系或火系描述符法術的施法者必須通過法術辨識檢定(dc20+法術等級),所有産生光的法術效果都會變弱,因爲在陰影位面上,所有光源的有效範圍全都減半。雖然本位面天生就是黑暗的,但那些産生、使用或操縱黑暗的法術并不會受到影響。

星界位面(the  astral  plane)

星界位面是處在各位面之間的空間,當某人穿越一扇位面傳送門或把自己投影到其他位面時,她都要經過星界。甚至那些可以直接穿行到某個位面的法術也要暫時接觸星界。

星界位面是一個巨大、無邊無際的球體,上下四方都是清澈的銀色天空。這裏偶然會發現少量固體物質,但星界的絕大部分乃是一個沒有邊際的開放空間。

位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界當神作書吧自己的家園。

星界位面有着以下特性·主觀方向重力。·無時間:年齡、饑餓、幹渴、毒以及自然回複在星界都不起效果,但在離開星界以後,他們會繼續生效。·輕微中立陣營·強化魔法:所有法術和類法術能力在星界使用時都被自動瞬發化,就像使用了法術瞬發(quicken  spell)專長一樣,已瞬發的法術和類法術能力不受影響,由魔法物品提供的法術也維持原樣不變。這樣瞬發化的法術使用原有的法術位。和法術瞬發專長一樣,每輪隻能使用一個瞬發法術。

氣元素位面(elemental  plane  of  air)

氣元素位面是空曠的,到處都是天空。

氣元素位面是内層位面中最舒适而易于生存的一個,它是各種飛行生物的家園,事實上,飛行生物在這裏擁有巨大的便利,雖然不會飛的旅行者也很容易存活下來,但它們會有諸多不便。

氣元素位面有以下特性:·主觀方向重力:位面居民選擇自己的下方,不受外力影響的物體保持原狀。·氣元素主導·強化魔法:使用、操神作書吧或創造氣體的法術和類法術能力(包括牧師的氣元素領域)被強效和增遠化(相當于使用法術強效(empower  spell)和法術增遠(enlarge  spell)專長,但不占據高級法術位)。已被強效或增遠化的法術和類法術能力不受影響。·阻礙魔法:使用或創造土的法術和類法術能力(包括牧師的地元素領域和召喚地元素及其它屬于地系的異界生物的魔法)受到阻礙。

地元素位面(elemental  plane  of  earth)

地元素位面是由巨岩、土壤和石頭組成的固體世界,一個不知情、沒有準備的旅行者會發現自己被困在無邊無際的土石當中壓成粉碎,那碎成粉末的屍體對那些愚蠢的後來者乃是一種警告。

盡管有着固态堅實的環境,地元素位面各處的密度是不同的,從相對柔軟的泥土到沉重的礦脈,還有更有價值的金屬。

地元素位面有以下特性:·地元素主導·強化魔法:使用、操神作書吧或創造泥土與石頭的法術和類法術能力(包括牧師的地元素領域)被強效和延時(相當于使用法術強化(empower  spell)和法術延時(extend  spell)專長,但不占據高級法術位)。已被延時或強效的法術和類法術能力不受影響。·阻礙魔法:使用或創造氣體的法術和類法術能力(包括牧師的氣元素領域和召喚氣元素及其它屬于氣系的異界生物的魔法)受到阻礙。

火元素位面(elemental  plane  of  fire)

火元素位面的一切都在燃燒。所謂地面隻是扁平的、永遠變動不居的火焰,空氣在持續火焰風暴的高熱中激蕩,最常見的液體是岩漿而不是水,海洋由液态火焰構成,山脈流淌着融化的岩漿,這裏的火焰并不需要燃料或空氣,但帶到這裏來的易燃物依然會被很容易的燒掉。

火元素位面有以下特性:·火元素主導·強化魔法:帶有火系描述符的法術和類法術能力被極效和增遠化(相當于使用法術極效(maximize  spell)和法術增遠(enlarge  spell)專長,但不占據高級法術位)。已被極效或增遠化的法術和類法術能力不受影響。·阻礙魔法:使用或創造水的法術和類法術能力(包括牧師的水元素領域和召喚水元素及其它屬于水系的異界生物)受到阻礙。

水元素位面(elemental  plane  of  water)

水元素位面是一個沒有海底也沒有海面的海洋,是一個充滿微光的純液體環境。隻要旅行者能解決呼吸問題,它就是内層位面中最溫和的之一。

這個位面上的永恒海洋有很多類型,從冰涼到滾燙、從鹹水到淡水都有。它們處于永恒的運動中,被洋流和潮汐所推動。位面上的永久居住區建立在這無盡之水中的一些漂浮物周圍,而且這些居住區也随着位面中的潮水而漂流。

水元素位面有以下特性:·主觀方向重力:類似氣元素位面,但上升或下沉的速度比氣元素位面要慢(也更加安全)。

水元素主導·強化魔法:使用或創造水的法術和類法術能力都被延時和增遠化(相當于使用法術延時(extend  spell)和法術增遠(enlarge  spell)超魔專長,但不占據高級法術位)。已被延時或增遠化的法術和類法術能力不受影響。·阻礙魔法:帶有火系描述符(包括牧師的火元素領域)的法術和類法術能力受到阻礙。

負能量位面(negative  energy  plane)

對旁觀者而言,負能量位面沒什麽可看的,這是個黑暗空曠的地方,一個永恒的深淵,旅行者可能跌落其中,直到這個位面本身已經偷取了所有的光和生命爲止。負能量位面是所有内層位面中最危險的,也是最蔑視和不容生命存在的位面,隻有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那裏生存。

負能量位面有以下特性:·主觀方向重力。·強負能量主導,但位面中的部分地區擁有弱負能量主導特性,這些地方經常有生物居住。·強化魔法:使用負能量的法術和類法術能力都被極效化(相當于使用法術極效(maximize  spell)專長,但不占據高級法術位)。已經極效化的法術和類法術能力不受影響。使用負能量的職業能力,如斥喝與控制不死生物,在擲骰決定影響到的hd時獲得+10獎勵。·阻礙魔法:使用正能量的法術和類法術能力,包括治療魔法,受到阻礙。角色在該位面爲移除吸能攻擊造成的負等級而進行堅韌豁免檢定時遭受-10不利。·随機遭遇戰:由于負能量位面事實上幾乎沒有生物存在,随機遭遇戰在該位面上極少發生。

正能量位面(positive  energy  plane)

正能量位面沒有表面,它是一個十分開放的環境,包裹在氣元素位面之外,這個位面的每一部分都因其内在的能量而發出光芒,這種能量對于普通生物形态是危險的,他們的身體并不能适應它。盡管有着種種好處,這個位面依舊是最危險的内層位面之一,一個無防護的角色在這裏會遭受正能量反饋,其凡人形态無法承受這樣的能量,會像超新星爆炸中的小行星一樣燃燒殆盡。對正能量位面的訪問都是短暫的,即使這樣,旅行者也需要大量的防護才行。

正能量位面有以下特性:·主觀方向重力。·強正能量主導,位面中的部分地區是弱正能量主導的,這些地方經常有生物居住。·強化魔法:使用正能量的法術和類法術能力包括治療法術都被極效化(相當于使用法術極效(maximize  spell)專長,但不占據高級法術位)。已經極效化的法術和類法術能力不受影響。使用正能量的職業能力,如驅散與摧毀不死生物,在擲骰決定影響到的hd時獲得+10獎勵。·阻礙魔法:使用負能量的法術和類法術能力(包括造成傷害魔法)受到阻礙。·随機遭遇戰:由于正能量位面事實上幾乎沒有生物存在,随機遭遇戰在該位面上極少發生。

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