我的岩石蜥蜴腳步輕快,落地無聲。隊聊頻道一片死寂,同伴們都知道這段隧道是條“近路”,一條離恐爪怪栖息地很近的路,無奈一貫謹慎的老闆龐貝這次一定要我帶隊抄這條近路,誰也不敢放松警惕。
這裏是網遊“宿命”中的地下世界,幽暗地域中伸手不見五指,唯有我這種地底住民可以憑借紅外線觀察這個世界,在幽暗地域中輕松見物。老闆第一次帶領大隊深入地底,一連七天過着這種暗無天日的生活,仍然沒有一個隊友發瘋,讓人不得不佩服他們粗犷而堅韌的神經。不過在頻道中發言需要騰出一隻手去摸耳朵,未免強他們所難,隻有我不時重複着諸如“跟緊喽”、“保持隊形”、“就要到了”之類無營養的詞句,隻爲了稍微緩解一下他們繃緊的神經,讓他們不至于陷入虛無飄渺的感覺,忘記自己的存在。比驟然失去光明讓人更難耐的就是不知道何時才能恢複視覺,他們即人隻得任憑座下的蜥蜴跟随着我悶頭前進,這種什麽也看不見的寂寞滋味沒有誰比我更清楚了。
“别害怕!”旁邊不遠處傳來異響,身後的同伴們立刻不安起來,在蜥蜴背上不住扭動,輕微的“嚓嚓”聲不斷傳來。“幾個蕈人而已,不是恐爪怪,别理他們。”我在頻道中喊道,鎮靜的聲音讓同伴們迅速安定下來,微弱的聲音立刻消弭無形。
神作書吧爲卓爾,也就是黑暗精靈,我可以從溫度上的細微的差别分辨出生動的影像,高聳的石筍群被我們不斷抛在身後,溫泉裂縫噴射出的黑影在整個洞穴中不斷翻騰。我的同伴們都不是地底住民,他們誰也不敢弄出聲響,更别提沿途點起燈燭招攬怪物。其實我們的實力在地下世界算是不錯的了,八個五十級的玩家,其中六個已經進階,如果同伴們也能看的到的話,遇上落單的恐爪怪,隻要配合的好,也有可能一下不挨的解決掉。不過這些七十級的怪物喜歡群居,拔起蘿蔔帶出泥,雖然背盔戴甲轉動唯艱,挨着一下卻一定會被秒殺,實在讓人有些頭疼。老闆是個謹慎的人,不喜歡冒險,我們都清楚,他并不是在玩網絡遊戲,遺忘國度隻是他賺錢的舞台,當然,我也一樣。
“安全了!”我關掉隊聊,轉過幾個彎後大聲說道,過了恐爪怪的刷新區,魔索布萊城就不遠了,我往返于地表與地底都市無數次,對這幾條隧道谙熟無比,這條路看似危險,其實反而最是安全,因爲地底的生存法則與藍天白雲下完全不同。
“你幹什麽?霸斯特!”老闆龐貝久不聞人聲,被我突如其來的大嗓門駭的打了個突兒,反應過來之後立刻不悅的說道:“知不知道你們東方有句話叫人吓人,吓死人啊?”
“宿命”東西兩大服務器在全球範圍内如火如荼的同步運營已經是三個月前的事情了,說來慚愧,這才耽誤了半個小時,五千萬個公測帳号就被别人瓜分一空,咱堂堂的炎黃子孫,竟然搶不到東方服務器九州萬邦的一個帳号,倒讓東瀛倭寇,印度阿三們拐去小一千萬,該遊戲之火爆可見一斑。好在某人唯一谙熟的中文早就成爲世界通用語,西服也有中文界面,于是當機立斷,毅然連上西服遺忘國度,幸運的以第49989852位申請人的身份得到id一個,混迹于一群英語玩家之間,選擇了無限崇拜的偶像崔斯特大俠的種族黑暗精靈,每天過着暗無天日的日子。事後統計,選擇西方服務器的中國玩家不到100萬人,若不是如今一般人都會說幾句漢語,還真要了我的老命,就是系統提示音全是鳥語,把我折騰的夠戗,不過日子久了兄弟現在偶爾也能拽上幾句洋文。
九州萬邦與遺忘國度并未實現對連,殺回老家的壯舉在短時間内是沒指望了,何況以我标準卓爾黑炭一般的漆漆樣貌,就算轉服日子也不一定好過。還好如今的漢語比百年前的英文更加深入人心,交流起來不是問題,日子一久,我還真喜歡上地底深處這種幽暗而混沌的日子來了。
“宿命”這款大型拟真自由式網絡遊戲強勢出擊,一登場就迷倒了無數玩家,拿我處身其中的西服來說便是構築在被遺忘的國度背景上,數以百萬計的隐藏任務與遺忘國度中的不朽傳說絲絲入扣連環相接,僅此一例便吸引了西方世界無數的奇幻粉絲。如今的網遊大行其道,差不多的遊戲比比皆是,什麽神經接駁式網絡遊戲、精神空間、思維網絡、智腦服務器、無gm制度,等等等等,而且大多摒棄了打怪升級拼裝備的社會主義初級階段,什麽适時進化的任務系統、玩家與npc的互動之類的内容不一而足,沒點内涵的東西還真冒不出頭來,“宿命”之所以引人入勝,用咱們的行話來講,除了目前普遍采用的高自由度遊戲模式和,就是它能真實的再現了遊戲背景中的江湖規矩。
遊戲的場面設計和拟真度等不用去說,“宿命”在引擎方面制神作書吧的及其細緻入微,它的世界由無數模塊組成,各司其職,指導各個模塊運行的不是既定程序,而是各自運行的規則。各個子塊擁有判斷能力,當然優先級别高的事件仍然交由智腦服務器進行同一協調,即使沒有玩家參與,npc們仍然日出而神作書吧,日落而息,整個遊戲世界自然構成一個完整的體系,按照世界發展的規律運行下去。至于江湖規矩,以遺忘國度中的黑暗精靈地下城市爲例,所有選擇黑暗精靈的玩家都随機的投生于某一家族之中,除非你是王子見習生或者女性祭司,家族在城市中的順位對你來講并無多大影響,但是請注意了,地下城中沒有什麽npc巡邏兵之流,也就是說,如果有頭腦,你可以有計劃的pk而不受任何系統懲罰,當然,pk值增加後,死亡懲罰同樣加重,這是不言而喻的。
二十二世紀的今天,智腦主機能夠實現的功能異常強大,神作書吧爲網遊,“宿命”中的npc們都是有内涵有淵源,甚至有曆史的,上到善惡衆神,下到販夫走卒,每個人都有自己的生活方式和行爲準則,無論是北地七姐妹還是巫師之塔中的僧侶,或者我們黑暗精靈城市中各個家族的主母祭司武技長們,一舉一動都帶有感情,或者說信念。
還是拿我最熟悉的黑暗城市來說吧,npc的黑暗精靈世界中,沒有比權勢更重要的字眼了,這是他們生活的原動力。野心這個詞被地下世界诠釋的淋漓盡緻,主母們用暗殺和突襲鋪路,不斷的取悅蜘蛛神後,又不斷的從羅斯手中獲得權利與神力。斬盡殺絕這一不擇手段的競争方式就是羅斯教義的準則之一。
蜘蛛神後是一位崇尚渾沌和混亂的神祉,并不歧視那些拿著淬毒匕首野心勃勃的精靈,當然,卓爾的社會也在不斷妥協之中進化出他自己的行爲規範,公開的謀殺和掀起戰争将會引來虛僞正義的介入。雖然地下城市中沒有巡邏兵,如果你的pk行爲被别人目睹并且上告,或者手腳不淨,讓受害之人逃離戰場,那麽執政議會,其實就是智腦服務器,就會派出殺手,足夠讓你付出應有的代價。告密者并不需要知道你的姓名,隻要上交一段短短的系統錄像,其他事情便由虛僞的正義系統代勞即可,這時候可不要指望家族的npc主母對你有任何幫助,她出賣你還來不及呢!總之,在地下城中,玩家間的pk登峰造極,于戰場的亂兵叢中給仇家的後背來上緻命一擊,或是在暗巷中斬草除根都是爲人所接受的,隻要沒有人能認出你來,或者幹脆給目擊者來個殺人滅口,被害之人便不能得到羅斯女王的幫助,家族也就漠視他的死亡,倒黴的人即使認得是你,也隻能依靠自己的力量報仇雪恨。
比起個人恩怨更高一層的就是家族間的明争暗鬥,這也是對地底玩家影響最大的事件之一。家族間的鬥争中,隻有滅族這一終極手段才是唯一正确的行動方式,當然這裏所說的滅族僅指貴族而言,投降的平民武士對每一個家族而言都是一筆寶貴的财富。在黑暗精靈的城市中,至少每十年就會有家族開始計劃消滅另外一個家族,好讓自己的排名上升。這是個非常冒險的神作書吧法,因爲“受害”家族中所有的貴族都必須盡快、盡可能不引人注意的被料理掉。如果有任何一個貴族活下來指控這些兇手,地下城冷酷的正義就會發出制裁,将發起攻擊的家族斬草除根,一個不留。如果突襲執行得十分完美,突施冷箭的家族就不會有任何的負面效應。城中的所有人,甚于包括執政議會中的八名主母,都會爲了對方的勇氣和智慧而暗地叫好;不會有人再提起這次的意外。