在“宿命”之中技能和屬性是密不可分的,玩家獲得基本屬性之後,每升5級可以再次獲得一個屬性點,屬性數據達到要求後才可以學習并且使用某些技能,而每項技能都有它的關鍵屬性,比如無聲移動,也就是潛行的效果就取決于敏捷,而感知決定了它們的對抗技能偵察的效果。十三的力量已經可以拿起大部分武器了,但我給自己制定的是劍走輕靈的路線,似乎無用,不過使用某些威力巨大的招數要求身闆結實,因此13是個不錯的數字。
敏捷代表什麽不必贅述,體質代表耐力和生命的基數。玩家每升一級增加生命法力上限各1點,與種族職業無關,每加一點體質,耐力和生命上限都有所增加,隻是由于種族和職業的不同,成長系數也不相同。比如人族的生命成長系數爲六,法師調整負二,那麽人類法師每加一點體質,生命上限提高四點,而盜賊調整爲0,那麽加一體質長血六點。如果一個五十級的人族法師體質爲八,hp就是81(4×8+50-1)。黑暗精靈生命系數也是六,卓爾武士調整正二,因此我在五十級時體質十四,生命就是一百六十一。如果玩家進階,職業帶來的調整就可能發生變化,我在五十級時申請進階成爲刺客并且成功,級别就是五十級卓爾武士/一級刺客,可是刺客的調整爲零,因此今後每加一點體質,生命上限增加六,反而減少了二點,不過之前的生命上限不變。
在地城中生活沒有高的感知是混不下去的,因此感知配給了次高的十七,之所以把十六配給智力,不是因爲我想成爲法師,或者學習技能的要求,而是因爲技能點的智力加值的關系。
學習技能不但需要技能書,還需要相應的技能點數,如果希望将某項技能升到高級,還要熟練度達到100%并再次付出更高的技能點數。玩家升級可以獲得技能點,而獲得的點數取決于你的職業和智力值而非種族,不過人族具有多才多藝的天賦,可以每級多得一個點數。在智力超過12、17、22、29時,玩家每升一級可以分别得到一、二、三或者四個額外的技能點數,十級之前不能就職,每升一級獲得一個技能點,一轉之後根據職業的不同确定玩家每級獲得的技能點數,而在一轉之時直接獲得四倍的每級點數。本人一轉選擇黑暗精靈特有的卓爾武士,決定了我每級得到4+智力修正的技能點,而在就職之時得到相應的24個技能點數,雖然不能和人類吟遊詩人的6+1+智力修正或者人類盜賊的8+1+智力修正相比,也算不少了。
卓爾武士集戰士和盜賊的戰鬥技能所長,擅使所有正規武器,又會用匕首和弩弓,本職技能即有騎術,又有藏匿、潛行,雖然不會扒竊開鎖,卻可以解除魔法裝置,進行文字解讀,還可以進行武器專精,等等等等,簡直就是是爲喜愛技巧型戰鬥的玩家設計的。初始數據高出平均數值十四也不算什麽,若是每項擲滿不是可以多拿三十六點麽?可是我這六項數據并不平均,可以犧牲一項使得人物特點鮮明,比如敏捷達到最大值,在黑暗精靈中也不多見。魅力影響領導力與自然魅力等等,是聖騎士和吟遊詩人必加的屬性,可我又不馴養動物或者進行表演,正好廢物利用,雖然易容效果因此極其凄慘,不過想來易不易容都是黑黑的一陀,也就無所謂了。
“阿房,幫我上宿命論壇看看有什麽動靜,特别是地表上關于卷軸的,還有魔城建幫的和比武大會的也關注一下,特别是米拉巴城附近的幾座大城,看看卷軸和建幫有什麽聯系。”“宿命”玩家每天最多上線十八小時,看看強制退出的時間快要到了,我隻得無奈的停在格鬥武塔門外,安全下線,哎!日子過的昏天黑地的,不知道幾号了,要是錯過比武,我的報名費就打水漂了。
蜘蛛教院分爲格鬥武塔和術士學院兩大部分,還有一處專爲女性祭司祈禱用的教堂,用一整塊岩石镂成,顯得美輪美奂。教院中的大部分區域是禁武區,各類設施齊全,鐵匠鋪,藥店,甚至銀行,各種服務機構應有盡有,當然也有專供格鬥與施法的場所。
教院的服務項目很多,比如格鬥武塔和術士學院可供玩家鍛煉技能熟練度,藥水充足,價格不菲。除此之外,10級前的新手可以免費進入新手訓練區練級,而高手訓練區中更是花哨,可以随意呼喚各種怪物,并由召喚人确定呼喚數量。這種戰鬥之中,隻要你身上金币足夠,背包裏的高價藥水取之不盡用之不竭,讓人不能不佩服遊戲公司生财有道,隻是那裏打怪不掉裝備也不能賺取經驗值,隻能積累對付高級怪物的經驗教訓,不過死亡相應也不掉經驗、裝備,隻是計時收費,而且呼喚的怪物越是高級,消費越是昂貴。
不過教院吸引我的并不是這個方面,我喜歡的是在教院後方,提爾·布裏契深處的巨大洞穴,那裏是我賺錢的天堂,或者是賠錢的地獄。出了蜘蛛教院的後門,可以看到三隻蠍子,兩個蜘蛛,分别守護一個洞穴。
兩隻黑蛛守衛和教院門口的兇神惡煞一模一樣,拱衛着身後一座巨大的洞穴,尖銳的鍾乳石從天花闆俯瞰着人們,地面上滿的石筍讓整個地方變成了一個充滿餡餅與躲藏處的迷宮,這裏就是卓爾城市中一處著名的所在―比武大會會場。三隻蠍子身後的洞穴更加神秘,雖然隔散叉五的看到npc高階祭祀出入其中,至今沒有玩家能夠活着進入一探究竟,不論你是貴族還是平民,三十秒不退同是死路一條,讓人不禁聯想起經常出現在小說中的一個詞――山門禁地。