第121章 121:無間地獄,三次判定
所過之處,無論是建築還是車輛,盡被摧枯拉朽的碾壓切割,簡直勢不可擋。
恐怖如斯?
縱然闫宇如今隻有1點意志,但危險就是危險。
9點感知不斷提醒他,硬抗這次攻擊确實不會死,但也好不到哪去。
迎着壓來的十字架,闫宇腳下一踏,影步本能施展出來,在原地拖出一串模糊的殘影,險之又險的躲避開。
被對方這麽一耽誤,極端分化的時間同樣達到了尾聲。
“呼……”
闫宇眯眼盯着他們,在腦中默默計算了一下,緩緩收起了手中的短劍。
這種舉動,讓神父等人下意識松了口氣。
沒辦法,真的害怕。
他們多年來已經習慣戰甲近乎變态的防禦力,貿然看到這玩意,真就有點打怵,仿佛底氣都被抽空了一樣。
可下一刻,他們便經曆了更恐怖的事情。
“享受恐懼吧。”
迎着他們凝重的目光,闫宇的面甲咔咔轉化,化作半金半黑,似怒似笑的表情,雙掌微微擡起,隔空朝他們虛握:“無間,地獄。”
轟隆!
天際閃電迸發,驚雷隆隆長鳴。
似夾雜了無數罪孽的晦暗,逐漸泛生出一條條金色細線,黑金斑駁的閃電,瞬間從闫宇掌心迸發分裂,沒入他們的眉心。
在場還活着的人,沒有一個可以逃脫。
“這是哪裏?”
“好黑。”
“我好像在下墜……”
“痛,好痛,怎麽有火?”
“地獄,這是地獄啊。”
“主啊,請拯救……啊啊啊啊……”
……
【無間地獄】:将目标扯入無間地獄之中,永受無盡之苦。(使用者真實意志高于目标,判定方可通過。)
真實意志高于目标,可産生精神刑罰(意志數值=刑罰數量)。
真實體質高于目标,可産生肉身刑罰(體質數值=刑罰數量)。
真實感知與目标持平,則目标痛苦×2。
真實感知高于目标一倍,目标痛苦×3。
真實感知高于目标2倍,目标痛苦×4。
(現實技能持續時間=真實感知數值,1感知=1秒)
(虛幻技能持續時間爲:1秒=1分鍾)
……
這是個罕見且恐怖的3次判定技能。
技能機制很簡單,将目标的自我意識拖入虛幻空間,遭受無盡的折磨,這是第一次對意識的判定。
随後進行第二次判定。
體質高于對方,會讓對方受到淩遲,砍頭,剁手之類的肉身折磨,闫宇的體質是8,對方會随機遭受八種折磨方式。
意志高于對方,會讓對方受到壓力,抑郁,言語之類的精神折磨,闫宇的意志是9,對方會随機遭受九種折磨方式。
感知高于對方,所謂的痛苦×2,×3類似敏感度,拿針紮你一下的疼,往上翻倍就行了。闫宇的感知是7,隻要高于對方,就是痛苦×2的效果。
最後是第三次判定,感知判定。
真實感知高于目标,則判定通過。
所謂的無間地獄,就是虛幻空間,而這個空間跟現實的時間流速是不同步的。
闫宇的真實感知7,在現實中技能持續7秒。
在虛幻空間中,那些人要遭受7分鍾的折磨。
判定若是沒有通過,則技能持續時間降至最低(虛拟空間1分鍾,現實1秒鍾)
三次判定以後。
等技能結束。
目标如果在潛意識中,以爲這些折磨是真的,那身上就會真的出現傷口,如果潛意識認爲自己死了,那就……。
反過來。
如果你堅定的認爲是假的,那它就是假的。
隻要你咬着牙撐過技能持續時間,你回到現實中什麽事都沒有,跟做了一場噩夢沒啥區别。
星途關于技能,一直遵循某個公式——機制越無解,限制就越多。
拿地獄之門舉例,技能持續期間,使用者不能動,戰甲還會離體,活脫脫就是一靶子,威力大代價自然大。
但,它的二次判定隻要通過,目标必定死亡。
而反觀雙子座戰甲的幾個技能,全都不是必死的。
威力小了很多,但限制也少了。
比如闫宇在技能持續期間可以自由行動,不會受到約束,戰甲也不會離體。上次碰見庫奇,他就是趁着技能持續時跑路的。
……
七秒。
現實中很快的。
咔嚓嚓~
西瑞瑪之禍被他再次拔出,劍柄随着金屬碰撞聲,眨眼間延長至兩米左右,化作一杆被能量纏繞,噼啪作響的長槍。
滋滋……
長槍拖地,留下一串焦黑的劃痕,來到了庫奇面前。
嗡嗡!!
戰甲表面能量回路,攢動越發急促,随着能量核心運轉頻率提升,長槍被濃郁的駁雜的黑金色包裹,呼吸般吞吐不定。
絕殺。
似臨至極限阈值,闫宇手腕一抖,長槍淩厲刺出。斑駁的光柱伴随隐約的龍吟,轟然刺向了庫奇的心口。
滋滋滋……
出乎預料,在關鍵時刻庫奇竟然清醒過來,雙手猛然擡起,死死的攥住了即将洞穿心髒的槍尖,發出歇斯底裏的咆哮。
能量柱霎時爆發,狂暴的沖擊力瞬間沖破他的防禦,餘勢不減的撞在胸甲上,炸出大片爆炸餘波,将庫奇頂得倒飛出去。
光柱緩緩消失,一條綿延足有七十多米的鴻溝出現,邊緣翻卷着,像是被高溫烘烤過,已然出現隐約的結晶化。
庫奇的胸甲肉眼可見的變形,附近的能量回路噼啪閃爍着電花,躺在廢墟裏拼命努力數次,才堪堪爬了出來。
與他猩紅的雙眸碰撞,闫宇當即明白了事情原由:“技能判定未通過,這家夥是故意裝的。”
因爲上次庫奇被陰了一次,所以這次他提前做了準備,假裝陷入技能控制,暗地裏卻等着闫宇靠近,暴起反擊。
算盤打得挺好。
奈何棋差一招。
庫奇萬萬沒想到,闫宇這孫子竟然還有破壞力如此恐怖的底牌,若非他做出了應對,恐怕已經被穿的透心涼。
七宗罪之暴怒,第二個專屬技能——怒氣漩渦。
技能的機制,很像其他網遊中的怒氣技能,别人打你,你可以吸收傷害轉化怒氣,然後爆發反饋給敵人。不過它隻限于能量攻擊。
饒是如此,面對‘絕殺’這種堪稱變态的爆發技能,怒氣漩渦也被打破了極限。但凡暴怒戰甲稍遜半籌,他就會被穿心斬殺。
(本章完)