談心


些心裏話,剛才看到一個書評,提到我書變得沉悶的事情,然後有些會心一笑。◎聰明的孩子記住超快手打更新.◎

雖然我看過這個讀者很多次,但由于高v沒有粉絲值,所以我一直不想太搭理,但他發出的書評的确非常切合時段,所以我就剛好一些。

其實上架之後,我一直在探索如何才能讓成績變得好起來,作爲一個新人,當然無可避免的走了許多彎路。

我一開始想寫戰争,但戰争寫不好,我發現我寫感情比戰争得來的收益要好很多。于是我開始注重感情方面的描寫,但是,我沒有估算好的是這東西的限度。

當我發覺的時候,它已經過量了,而且很難改了。

一月份的時候我在外面找工作,經常晚上6、7才能回來,沒有時間去考慮太多,每天的好多更新壓着我也是幾乎沒經過思考,所以寫得劇情很少。到一月底我回家的時候,我把目光轉向,然後發現了一堆的問題。

其一:感情過多、太重。其二:進度太慢。

爲此,我之後用非常快的速度解決了戰争,然後一路寫到現在。期間有許多停頓的時候,就寫了一些東西補充進去。

其實都是爲了加快速度而已,雖然看上去可能很水,但實際上你仔細看的話,就會發現我把大部分的東西都交代清楚了。

魔獸的難寫之處在于分寸的把握,你不能太接近曆史,那樣會撲街。你不能遠離曆史,那樣也肯定死。最好的方法莫過于在維持曆史大緻的情況下,完全的原創内容。

這是非常煩人的一件事情,也制約了你的想法,因爲你在寫東西的時候第一件事情不是‘有趣’,而是‘會不會沖突’。

在我的計劃當中,我要擺脫固定劇情的約束隻有一個時間段合适:亡靈天災。

一本偏于曆史的書,你不寫亡靈入侵那你肯定完蛋,但你完全照實寫的話也會很多人不喜歡。對于很多讀者來,血jīng靈的悲劇、女王的悲劇都是必要的,沒有這些,他們看不到原著的影子,但另一些讀者受不了。

如何能在寫出這個劇情的同時,顯得不那麽悲慘,而且不會讓主角的作爲毫無用處——這是這本書最大的問題。

我找到了一個相對好的答案,當然現在不能劇透,到時大家自然知道。

亡靈之前,我的書的線路要和原著保持較大的一緻。亡靈之後,劇情和矛盾的沖突,這本書就可以擺脫劇情了。

這是一個分轉,我在加快進入。

但要進入亡靈天災,有太多的事情要交代了,我不覺得花那麽長的時間去寫那些沉悶的故事有好處。所以包括這個月在内,我一直在加速加速,直到剛剛完成的那一章..RQ

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