第3章遊戲開始


戰備階段,是遊戲雙方隊伍各自進行主城陣營選擇,玩家的職業和天賦選擇的階段。

英雄戰場的職業不少,天賦能力更稱得上是海量,所以畫面就有些讓人眼花缭亂了。沒辦法,圖标太多了啊!

因此,在這個階段也就看不到其他人的身影,隊友間隻能用純語音交流。

“喂喂,有妹子嗎?”1号位叫做“地底鐵牛”的玩家開口,聲音有些粗犷。

“我不是。”2号位的玩家很老實,叫做“修理工”。

“4号和5号應該也不是,看名字就不像。”3号位玩家“帥氣的我”語氣中充滿了遺憾。

“你們認真點好不好?”4号位的埃墨裏沒好氣的道,“新秀大賽也算是比賽了啊!”

“朋友,幹嘛那麽認真啊?難不成你還想打進冠軍階,被職業戰隊看中嗎?”“地底鐵牛”語帶嘲諷。

被人嘲諷,埃墨裏當然不幹了!網上誰怕誰啊!

就在他想要反擊的時候,羅恩開口了。

“我說……有妹子的話能提高我們的勝率嗎?”

語音瞬間安靜了下來,似乎在思考這個問題該怎麽回答。

不等他們反應過來,羅恩狠狠的補了一刀,“好吧,假設我們有妹子,你們喜歡什麽類型的啊?矮人狼頭人牛頭人?要不蜥蜴人獸人妹子?或者幹脆獨眼巨妹?還是穴居妹……”

“停!”“帥氣的我”連忙出聲打斷,語氣中顯出了幾分痛苦,顯然被羅恩的描述刺激的不輕。

畢竟……雖說其他幾個玩家中可能會有這些種族的人,但顯然牛頭人不會覺得狼頭人漂亮,矮人也不會覺得蜥蜴人美麗……

“咳咳,時間不多了,我們還沒選擇陣營呢。你們想要什麽陣營啊?”修理工這個老實人也有些扛不住,連忙轉移了話題。

“當然是塔樓了!”埃墨裏出聲道,顯然身爲神怪的他對塔樓陣營有着天然的親近。

“我覺得還是城堡比較好吧?這個陣營絕大多數玩家的熟練度都很高的。”“修理工”提出了中肯的意見。

“壁壘陣營啊!沒有玩家美女,虛拟美女也行啊。”“帥氣的我”顯然是個顔控。

“我要地下城!”“地底鐵牛”蠻不講理,跟個流氓似的。

羅恩無奈歎氣:這就是普通玩家遊戲的狀态了,意見很難統一。所以,不劃分更細緻的位置也是有道理的。

眼看戰備的5分鍾時間都過了快一半,羅恩隻能定下了一個大家還算能接受的方案。

“那就這四個陣營随機,看運氣!”

果然沒人再争執,顯然也知道誰也說服不了誰。随後四陣營随機确定,進入了個人的職業和天賦能力選擇階段。

英雄戰場的職業說起來很簡單,也很複雜。

簡單是因爲總體來說,就隻分爲法師和戰士兩大類。

法師的作用就是用強大的魔法左右戰鬥的勝負,甚至掌控整個戰局的走勢!

戰士則有兩種路線,一種是強化麾下的部隊,在大規模戰鬥中碾壓對手。一種是強化個人戰力,在小規模戰鬥中是決定勝負的關鍵,大規模戰鬥中也能起到沖鋒陷陣的作用!

複雜是因爲這兩大類之下還細分了很多個職業,這些細化職業的不同,将決定你的具體發展路線。

比如選擇了亡靈法師,那麽你就絕對學不到任何有關光明、生命的魔法。

選擇獸人(野蠻人)戰士,那麽技能樹基本都是強化個人能力的……

而天賦能力就隻剩下了複雜!

天賦能力,通常都是對玩家英雄某種能力進行強化。比如“進攻強化”“防禦強化”這種技能類強化,也有“槍兵領袖”“十字軍領袖”之類的兵種強化,還有……

反正就是可選擇的天賦能力實在太多了!

玩家想要從中找出适合自己的天賦能力不容易,要在每場遊戲中都找到合适的,那都是一門專業學科了!

這也就是普通玩家的遊戲了,會出現陣營随機的情況。職業比賽中,這情況就非常罕見了。

有些選手所熟悉的天賦能力,是需要契合相應的職業以及陣營的!

羅恩看了一眼隊友們五花八門的選擇,将職業和天賦都記了一下,随後選擇了法系的牧師職業,天賦也選了一個很常規的“治療強化”。

這個天賦開局額外自帶一個治療術魔法,并且玩家英雄的所有治療類法術的範圍和效果增加20%。很實用的天賦能力,限制也少得多,正好應付眼下的情況。

戰備階段很快便結束了,随機戰場地圖生成完畢,地圖名——高丘森林!

傳送的光芒亮起,眨眼間玩家們就進入了一個全新的場景中,遊戲正式開始!

木屋、山丘洞穴等簡單的建築物組成了一個小小的村落。在村子前聚集着一群生物,有100隻一階的半人馬,25個二階的矮人戰士,5個三階的精靈射手。

羅恩一眼掃過,心中有數:壁壘陣營,初始送的部隊數量和質量都不算太高,看來運氣不是很好。

“啊哈哈哈,果然運氣都是眷顧帥氣的人啊!”

“帥氣的我”是一位男性精靈,外表倒是和名字非常契合——帥氣。隻是他那自戀的笑容實在讓人對他生不起好感來啊!

這家夥一邊笑着,居然一邊站到了兩個女性精靈射手的旁邊!惹得兩個女性精靈射手都有些不自然的挪了挪腳步。

英雄戰場在細節方面一直都表現得很真實,哪怕這些可以大量訓練出來的NPC士兵,有的時候都會讓你分不清到底是真是假。

“該死的,我已經很久沒玩到地下城了。”

粗犷聲音響起,叫做“地底鐵牛”的牛頭人玩家有些憤憤不平的揮舞了一下手中的戰斧,順便看了一眼不遠處很是騷氣的精靈玩家,似乎在琢磨着要不要沖上去給對方一斧頭?

沒有理會這些閑事,羅恩按照自己的習慣先觀察了一下主城(村子)周圍的環境。還好,運氣沒有差到極緻,視線所及之處,并沒有看見什麽特别需要注意的地方。

随後,羅恩招呼了一聲,将隊友們的注意力吸引了過來。

“各位,遊戲已經開始了,抓緊時間各做各的事吧。這裏沒有人想輸的吧?”

這話也沒有給隊友們指示具體該做什麽,看起來有些不認真,其實這才是最正确的選擇。羅恩真要是下了具體的指令,這些不熟悉的玩家隊友說不定就翻臉了。

憑啥聽你指揮,你算老幾啊?

性格活潑的埃墨裏早已蠢蠢欲動,聽到羅恩的招呼,便也道,“就是啊,抓緊時間吧,先一步動作的話,說不定能打對方一個措手不及,直接幹掉一個敵人呢!”

羅恩是不太認同埃墨裏的說法的,匹配系統一向匹配的都是戰績相當的玩家,沒有意外情況的話,雙方玩家的實力都是相當的,想要打對手一個措手不及的難度就很高了。

埃墨裏是個行動派,說完之後,也不等其他人反應,從100隻半人馬中挑了35隻就走。

同樣是前線位的“鐵牛”和“帥氣”,見埃墨裏跑掉了,也不再多說什麽了,開始做自己的事。畢竟來玩遊戲的,赢得這場遊戲才是最主要的目标嘛。

“鐵牛”也挑了35隻半人馬走了,剩下的精靈玩家臉色頓時一變,有些憤怒的叫道,“兩個混蛋!你們一人35個,我就隻有30個了!”

氣憤歸氣憤,精靈玩家也沒有挑選矮人戰士和精靈射手,帶着剩下的30隻半人馬就追了上去。

沒辦法,矮人戰士和精靈射手雖然等階更高,可移動速度實在太慢,并不适合填充到三人的隊伍中去。畢竟這個時間點來說,三人主要還是去偵察和探開地圖,移動速度是非常重要的。

由此可見,雖然這三人看起來各種不靠譜,但至少也是熟練的老玩家了,基本常識了解無誤。

行吧,都走了也好,剩下自己也清靜了,幹活吧!早點結束這場遊戲的話,省下來的時間說不定今天還能多打一場呢。

羅恩想着,挑選了3個精靈射手和13個矮人戰士,轉身朝着東邊走去。

系統自帶的魔法大地圖上,主城周圍是沒有戰争迷霧的,可以看見東邊不遠處有一個木材礦,是前期主城建設急需的資源。

不過……總覺得遺忘了什麽?錯覺嗎?

“那個……黑眼先生,請等一下。”

有些弱氣的聲音響起,讓羅恩頓時回過神來:對啊,自己還有一個隊友呢!

轉頭看去,沒人?視線向下,羅恩這才看見了一個身高隻到自己大腿的小個子。

布拉卡達王國特有的種族——大妖精?怪不得自己忽略了,這個種族的存在感一向偏低的。羅恩爲自己的失誤找了一個“完美”的借口。

“有事嗎?”

大妖精“修理工”有些羞澀的道,“抱歉,我是第一次選擇後勤位來玩,不知道自己該做些什麽。”

原來如此,遇到萌新了啊。羅恩恍然,也不介意。誰還不是從萌新過來的呢?

“那跟着我吧,我們邊走邊說。”

大妖精玩家點頭,連忙帶着剩下的部隊跟了上來。

“你也看見了,遊戲開局是沒有任何資源的。所以想要發展,前期必須去搜集一些零散資源,占領一些重要的礦場。我們的目标是地圖上的這個木材礦。”

一邊說着,羅恩在大地圖上給大妖精玩家做了一個标記。

雖然是萌新,但大妖精玩家顯然對遊戲常識還是很了解的。不需要羅恩再多解釋,便帶着部隊進入了行軍狀态,兩人朝着木材礦趕去。

英雄戰場的地圖還是很大的,如果按照正常的速度去行走的話,恐怕打滿3個小時的遊戲時間也探不了多少地圖的。

所以,就有了行軍狀态。玩家和手下部隊進入行軍狀态,在大地圖上的移動速度會有一個極大的提高,方便趕路。

當然,行軍狀态并不能在戰鬥中使用,也很容易被敵人偷襲。因此怎麽去使用行軍狀态,也是一門需要學習的技術的。

不過現在隻是開局,主城周圍是安全區,羅恩倒也不用去考慮那麽多。他開始和大妖精玩家聊了起來。

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