“金總,這麽早就給我來電話嗎?這剛大年初二啊!”
“這不是實在太想玩《山海》了嗎?江總,你們的遊戲可是讓我徹底陷進去了!”
“那可真是我們的榮幸啊!”
“客氣話我也不多說了,不能耽誤江總過年嘛!這次聯系江總,主要還是想确認下咱們《山海》賽事化的安排。如果可能的話,我這邊兒想争取一個場館的位置。”
“哈哈,金總果然消息靈通啊!今年三月的PGL大師賽表演賽,《山海》會有個人擂台賽的專場,如果内測玩家們表現正常,那麽拟邀請玩家會參考二測擂台賽最終排名。”
“哦?不是根據貴公司的戰力評估系統嗎?”
“表演賽嘛,自然希望能更絢麗一些,輔助類玩家的戰力再高,我們公司也不希望把表演賽舞台變成攻防演習。”
“那看來老金我的戰隊也很有機會啊!”
“哦?金總說的是哪個戰隊呢?”
“當然是戰個痛快戰隊了。我已經把戰個痛快戰隊和戰皇戰隊的商标logo注冊完成了,接下來就期待江總啓動賽事聯盟化進程了。”
“哈哈,那可是要按照PGL的指導來進行,戰隊和主場館都要興建完畢才行。江甯這邊倒是有貴人幫忙,不過算算時間,可能要下一個大版本才能開始聯盟賽事了。”
“江總難道還覺得慢嗎?公測半年就成爲電競職業賽事,這腳步可夠快的了!”
“那就借金總吉言了!希望今年《山海》一切順利,也祝願金總遊戲愉快,抽獎必出上古!”
“哈哈哈哈!江總這是要給我老金開後門嗎?”
“那可不行呢,金總說笑了。等公測開始後,還希望金總能多提些寶貴建議!”
“建議倒還真有,能不能在遊戲中給職業化戰隊提供主場平台呢?”
“金總這個建議很棒啊!開工後我會安排策劃準備的,金總放心吧,肯定會讓您滿意!”
“那我就靜待您的好消息了。”
“好的。金總春節快樂!再見。”
“再見。”
挂掉電話的江道理懶洋洋地癱在躺椅上,享受着冬日的陽光,同時思考着公測第一個大版本的進程。主線任務方面,他自認做的非常“精緻”,劇情充滿懸念的同時,也大幅增加了遊戲的平衡性和可玩性。第一個大版本中,可以提升戰力的要素系統并不多,基本都集中在附加技能裝備和戰寵血脈上,生活職業也陸續開放,想來在這個版本不會有太大的問題。那麽接下來,隻需要等待公測正式開始了。
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2024年2月15日上午9點,《山海?獄廌之名》正式公測!
即便在充滿了粉紅色氣息的情人節,這則消息仍然造成了巨大的轟動,上百萬甚至上千萬玩家都在嗷嗷待哺。作爲爵士手機指定的機裝虛拟現實遊戲,自手機發售以來,《山海》已經累積了接近兩千萬的注冊用戶,提前開通戰寵合成系統并嘗試操作的玩家也有六百萬以上,哪怕公測尚未開始,《山海》就已經積累了足夠多的玩家。不過其中最狂熱的,還是内測中引領風騷的内測玩家們。
在直隸老家躺屍的方向姣,半眯着眼睛翻到《山海》官網的新消息後,立刻一個鯉魚打挺坐起身,短短十分鍾洗漱梳妝完成,搶過老哥的電腦開啓了女漢子主播的一天。被妹子撥到一邊的方向清無奈苦笑,他這個妹子神經太粗了,好像到現在都還不知道自己所在的獄廌公司就是《山海》的制作方,連更新情況都沒找自己問過。瞥了眼一臉興奮的妹子,老方搖着頭走出了房間。
“老鐵們!我芳香腳又回來啦!老娘已經躺屍兩周了,今天終于被《山海》開服的消息叫醒,老鐵們準備好跟我進《山海》大殺四方了嗎?”
“戰個痛快!”
“主播威武!”
“女武神威武!求抱大腿!”
“我的大刀早已饑渴難耐了!”
同樣庸庸碌碌混過了兩周假期的趙楠,此刻也提起了精神,他打開官網,準備收集下公測第一個版本的信息。
官網上,内測玩家們英勇奮戰的身影成爲了最好的宣傳片。從芳香腳三人大戰雪牦牛,到小草首遇有扈氏,再到桃李探索猙之間,他自己誤入隕兵界,最後則是高聳入雲的通天塔和寂靜之牆外數十萬列陣沖殺的大軍,《山海》中精緻的畫景完整地呈現在觀衆眼前。
“哇!我進視頻了!”激動的趙楠立刻給自己的舍友打電話,還新建了名爲“青春派”的群聊,把八哥、橘子都拉了進來。
“兄弟們!馬上就要公測了!接下來就由我内測大神、兩極之一的炎帝灼灼其華趙楠帶你們縱橫山海吧!”
“咧咧咧……你行不行啊?”
“呵,我都已經進官方宣傳視頻了!你說我行不行!”
“就是那個站着不動發呆的家夥嗎?”
“你……”趙楠立刻被舍友怼得體無完膚,确實視頻中的其他玩家都是有動作鏡頭的,隻有他的鏡頭是靜止的。不過他也知道爲什麽,畢竟自己迷路了……
“等公測了記得加我好友!别的不說了,至少你們得進我戰隊哈!咱們組個大學生戰隊,看看能不能沖到職業聯盟裏。”
“有志氣!算我個。”一向沉(men)默(sao)寡(bu)言(dao)的八哥竟然附和了一句。
“那咱們就明天遊戲裏見!”
關閉群聊,趙楠開始認真地刷起了官網和論壇,其中《山海》官方數據庫吸引了他的注意力。
“這裏有這麽多初始數據嗎?厲害了!我看看,玩家戰鬥等級對應魂力成長值,一級200,二級500,三級800,四級1200,五級1600,六級2000,後續未開放!也就是說第一個公測版本等級上限是60呗!幸虧我有稱号在,不然隻能玩一個小時就得下線休息了。還有練習模式,哦哦,練習模式不消耗魂力,這個可以。再找找看戰寵數據!”
“所有戰寵初始血量統一調整爲100,靈氣值統一調整爲50!那血脈這些隻影響等級成長了啊,高等級血脈升級要求的戰鬥經驗也增加了?升階任務也變難了啊!這樣肯定有不少玩家選擇速升等級後再提升血脈了。”
“血脈具體加成是多少呢?我找找……啊,這裏!1階戰寵每升1星提升10血量5靈氣值,2階每升靈氣值,,了,每升一階都翻倍,怪不得4階戰寵3級時群毆都打不過!普通血脈沒有加成,精良級血脈加成10%,完美級加成20%,變異級加成%,還要看臉,可怕……上古級直接加50%?!厲害了!诶?爲什麽沒有荒古?奇怪了,荒古血脈戰寵到底是個啥情況啊……”
“算了,再往下看看,這裏還有技能等級和傷害數值?這個内測可沒有!技能有傷害描述,就更像遊戲了诶。先是戰寵普通攻擊,基礎傷害等于血量的2%,招架後不損失血量。然後技能基礎攻擊數值,等于消耗靈力數*技能等級*元素環境指數,這個元素環境指數又是啥?主場地形的加持嗎?這個好複雜啊!實際造成的傷害還要扣除敵方的屬性抗性,看來帶抗性的裝備也要值錢了啊……”
“元素相生相克,诶,不是簡單的水克火嗎?元素相生指的是屬性攻擊融合時的傷害加成,還涉及到有利地形的加成,可以的,夠複雜!元素相克也是環境對攻擊的削弱,還有戰寵的天生抗性,看來不能一個小火球燒死一株植物戰寵了。不知道光頭哥的老龜在内測後會不會更肉一些?”
“還有個要害設定和關節設定,頭部要害被重擊會造成雙倍傷害加眩暈,有效時間是攻擊傷害除以剩餘血量,那麽還是有秒殺的可能性啊!心髒要害是雙倍傷害加麻痹,内髒要害是1.5倍傷害。關節部位收到攻擊後産生麻痹效果,對應肢體的攻擊和速度都會下降,麻痹時間是雙方等級差+1?這樣算的話等級也太重要了!”
“後面是什麽?野生戰寵設定?野生戰寵的血量加成與戰寵不同,每隻野生戰寵的血量都是由存活年限和等階決定的,抗性與戰寵一緻。那也就是說,野生戰寵更肉呗!不過也沒什麽影響啊,這遊戲又不靠打怪升級,隻能一步一步地挑戰才行。”
“最後查一下戰鬥經驗獲取的數據。這個沒變,太好了!1級是10場同級戰鬥獲勝,連勝,連勝,連勝嗎?怪不得隻有芳香腳一個人在内測時升到了5級!5級160勝,太難了,我已經放棄了……與野外戰寵的戰鬥,一對一戰鬥在特殊場景下才記爲一次有效戰鬥,跨階戰鬥獲勝後戰鬥經驗額外+1。問題是沒人願意跟低級别的戰鬥啊……赢了經驗還減半。估計隻有升級快的人才有這種煩惱吧!”
“看來公測後我要先帶着火眼雕尋找野外的一對一場景了,需要在巢穴附近,初生之原符合要求的地方不多啊!看來有的頭疼了,而且還要帶小弟呢,嘿嘿嘿!”
完整的浏覽完官方數據庫後,趙楠寫寫算算了好幾個小時,才心滿意足地休息了,直到第二天的鬧鍾叫醒了在夢中縱橫無敵的他。
“馬上9點咯!《山海》我來啦!”