第315章 腦力型上單
bp結束後的最後調整時間内,韋神連續詢問了諸葛諒數次,是否需要換線或者換英雄。
畢竟,鳄魚作爲長久以來的上單霸主,對線端打刀妹肯定是占據便宜的一方。
上次與RNG的BO3當中,韋神一個不小心搶掉了諸葛諒派克的五殺,爲此他還惴惴不安了好一段時間。
這可是主教練,主教練不開心了,他們這些選手能夠開心起來?
“我盡量争取對線穩住,這把就靠你們打優勢帶節奏了。”諸葛諒說道。
衆人自是滿口應下,就連老賊都賞臉地應了一聲。
講道理,這賽季諸葛諒以選手的身份登上賽場,内心觸動最大的莫過于他們這幾個選手。
諸葛諒爲了隊伍所做出的犧牲和努力,他們全部看在眼裏。
連主教練都拼到這個份上了,他們這些選手可不得死戰到底?
哪怕不是爲了自己,就沖着主教練的這份付出,他們也得争取打出成績來!
……
進入到遊戲中,諸葛諒的刀妹選擇了常規的【征服者】作爲基石符文。
副系方面,則是比較貪的【餅幹配送】外加【時間扭曲補藥】。
至于出門裝備,諸葛諒選擇了腐敗藥水。
刀妹打鳄魚,對拼換血就很傷的,而這套細水長流的藥王流派,可以很好地填補上刀妹的回複能力。
諸葛諒一級時趁着對面鳄魚不在,在河道布置下了一個防守眼位,防止豬妹喪心病狂地二級對上路發起gank。
鳄魚w定住,再續上豬妹的控制,刀妹幾乎是必死的局面。
紅藍兩路兵線抵達戰場中央,鳄魚随之出現在視野中,諸葛諒看了眼裝備欄,鳄魚赫然是多蘭劍加紅藥水的出裝。
顯然,阿光穩歸穩,這把拿到鳄魚打刀妹,自然是沖着對線打出優勢來的。
看着鳄魚裝備欄裏的那把多蘭劍,諸葛諒卻也産生了點想法。
如果鳄魚選擇多蘭盾出門,他就老老實實地對着發育,可鳄魚選擇了多蘭劍,那便存在操作的空間。
點出q技能,諸葛諒控制着刀妹開始快速推線。
三個近戰兵依次倒下後,已經疊起三層被動的刀妹直接了上前,嗑下一層腐敗藥水,與鳄魚貼身肉搏。
鳄魚沒來得及攢多少怒氣,隻好邊打邊往後拉。
刀妹200的射程在近戰英雄當中獨樹一幟,通常會玩的刀妹都會利用射程進行牽扯。
諸葛諒每次平a後都會有一個拉扯的小動作,阿光的鳄魚就在互相糾纏過程中被卡斷了一次普攻,鳄魚都已經擡手了,卻被卡了回去。
換血吃虧的鳄魚也是能忍,一直沒有交技能,嗑下了僅有的一瓶紅藥。
刀妹推線進塔,搶先升到二級。
諸葛諒這時玩了一個心眼,紅色方塔下尚存一個半血小兵,他裝作上前補刀。
然而,在刀妹擡手的刹那,防禦塔擊殺掉了一個藍色方的近戰兵,鳄魚随之升到二級。
鳄魚按下w,試圖紅怒w将刀妹定住。
屆時q技能一轉,抗塔小兵倒下,刀妹便會成爲防禦塔的攻擊目标,最起碼也能打掉一個閃現。
隻可惜,阿光并未意識到自己猶如提線木偶般,完全按照着諸葛諒手上的劇本在行動。
刀妹擡手補兵的瞬間,諸葛諒快速按下s鍵打斷補刀動作,轉身往後撤退。
開了w的鳄魚再度被卡了普攻距離,隻好q技能轉兵回血,将怒氣撒在小兵身上。
記得:“這個假a,有點騷!”
管大校:“鳄魚太難受了,w沒能出手,q也沒蹭到刀妹,雙方血量差距有點明顯了。”
諸葛諒對着鳄魚點了個贊,随即往RW的野區走了幾步,在三角草内站了一兩秒方才回到線上。
觀衆看得一頭霧水,這是什麽意思?
LPL的導播還是細,畫面給到了RW的打野豬妹。
豬妹藍開起手,打完三狼後轉上半野區刷紅buff,顯然是三級抓上的套路。
轉往上半區的路上,豬妹便曾打了一個正在路上的标記,意示這波可以搞。
不過下一秒,鳄魚在刀妹方才鑽進的三角草裏pin了信号。
記得:“我懂了,卧龍是假裝進草插了個眼,起到勸退的效果。”
管大校:“應該是這樣沒錯了,刀妹之前插眼并未被RW發現,因此鳄魚并不知道刀妹身上沒有眼,而會下意識地判斷刀妹剛才的動作就是爲了插眼防gank。”
觀衆們聽得一愣一愣的,你們确定不是過度解讀,擱這尬吹呢?
打個遊戲,怎麽搞得跟心理戰一樣?
兵線開始回推,刀妹若即若離地卡在草叢邊緣,豬妹見狀也就放棄了gank的想法,轉而去打f6。
刀妹升到三級的刹那,快速q殘血小兵位移,樸實無華地丢出e技能【比翼雙刃】,控住鳄魚後再度q上前去。
q到鳄魚身前,刀妹當即按下w技能【距破之舞】,開始蓄力減傷。
鳄魚被算得死死,紅怒w接q悉數砸在了開w的刀妹身上。
刀妹二段w甩出,本就血量無多的鳄魚頃刻間殘血。
鳄魚e技能加交閃朝防禦塔底下後撤,但刀妹相當堅決地跟閃進塔,事先預留的q技能沖上前一個滑鏟收到人頭。
一血到手,還是對線單殺!
管大校:“這,三級鳄魚被三級刀妹單吃,有點觸及我的知識盲區了!”
記得:“你有沒有發現,卧龍就一直在鋪墊。一級壓線換血,二級卡普攻騙掉鳄魚紅怒,這個時候卧龍大概已經起了殺心。但他擔心遭到豬妹反蹲,于是便做了一個進草放眼的假動作,從而勸退了豬妹。待得兵線回推,再無顧忌的刀妹圖窮匕見,果斷追擊完成擊殺!”
導播貼心地給到回放。
回放畫面中,諸葛諒的刀妹其實也沒有使用什麽藏e之類的技巧,技能釋放速度也沒誇張到令人看不清的地步。
但細膩的地方便在于諸葛諒一環扣一環的設計思路,雙方的差距并不僅僅隻是操作,更多的還是計算!
“我人傻了!原來這遊戲還能這麽玩?”
“卧龍,腦力型上單!”
“我學廢了,這就去和鳄魚對線!”
“艾瑞莉娅,瞧瞧你幹了什麽?”
“看到沒有,隻有這麽秀的刀妹才能單殺鳄魚,設計師還不削弱一波刀妹?”
“拳頭設計師:你們要是唠這個,我可就不困了啊!”
(本章完)