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第十一章:特性的妙用以及技能的多種用法



烈雀已經來到了13級,新學會的技能“追打”是個很有用的技能,再配合它的特性銳利目光(命中率不會降低)鎖定目标,在對方躲避或者逃跑時能夠造成雙倍傷害。

經過“風中流”的研究,發現特性這個被動技能可不隻有表面的文字描述的效果,還有更多能力與妙用,這個發現讓他驚喜不已,合理利用特性的能力能夠得到意想不到收獲!

比如經他發現,烈雀的銳利目光除了命中率不會被其它技能下降外,還有一個鎖敵的能力,隻要視野沒有丢失的太嚴重,烈雀的眼睛總能精确的鎖定目标,相當于開了一個低配版的鎖敵挂!

所以再配上追打這個有可能被對方躲開的技能,幾乎是百發百中,對方根本躲不開!一招砸下去,雙倍傷害能把人砸個半死。

現在很多技能都跟陳超前世的遊戲機裏的描述完全不符,這是經過陳超修改過的,因爲這個世界是真實的,所以如果完全不改動的話,那麽很多技能就費了,遊戲中的設定還是太假了,根本不能用。于是他就加入了一些自己的修改,當然大部分技能還是沒有修改的。

但是技能不是死闆的,雖然效果上沒變,但是玩家們卻可以讓這些技能玩出更多新花樣,發揮出更大的作用。

讓死闆的技能變得靈活多變起來,沒用的技能也能成爲神技,這就是與掌機遊戲的不同之處,同時這也是這個虛拟現實網遊的魅力!

技能的操縱方式方法,過程以及能量運用都是可控的。

所以怎麽運用就看玩家們的腦洞以及精靈們的配合程度與天賦了。

……

再看“風中流”的第三隻寶可夢——地鼠,現在是LV12,剛好學會了新技能“擲泥”。

當時看到隻有20點系統判定的傷害值時,“風中流”并沒有失望,反而是眼前一亮。

地鼠之前并沒有什麽強力技能,所以一直是他的輔助手。

一會兒驚吓一會兒潑沙。

而且地鼠的特性沙穴也非常好用,效果是制造沙穴防止對方逃走。

這招在野外非常實用,除了防止對方逃走之外,他還讓地鼠利用特性來制作沙穴陷阱。

踩到沙穴的精靈往往都會受一點小傷沉入沙中摔得一陣懵逼。

這時候就是出手的大好時機了,這樣使得他的練級效率能夠大幅提升。

不過這招對會飛的沒什麽用就對了,當然不排除會主動踩坑的傻鳥。。。

剛學會的擲泥技能其實也是個非常有用的技能,終于有個輸出手段了。

“風中流”已經想到很多惡心人的套路了。

比如~讓地鼠扔對面訓練家一臉泥,趁他眼瞎感緊輸出,啊哈哈哈開玩笑的。

嚴肅一點,擲泥機關槍如何?很不錯!

既然有種子機關槍這種低威力,總輸出卻很高的神技,那麽爲什麽擲泥就不能連射呢?

既能瘋狂打臉暴擊,又能不斷幹擾對面視野,降低對手的命中率,何樂而不爲呢?

這招簡直比種子機關槍還變态!但是,好像很難練啊!

特别是剛學會的技能熟練度都太低了,還不能打排位呢。

不過等地鼠到了15級就可以不用搞那些花裏胡哨的了,直接一個新學大招“震級”壓場。

一個全屏範圍的大招下來我自己都害怕。

萬一運氣好憋出個十級威力150的大地震出來,試問還有誰能站着?還有誰!?

會飛的除外,會飛的都是爸爸QWQ。

又或者運氣太好憋出個4級啞炮震出來,10點的技能威力都能把自己尴尬死。

平均威力都沒有糊你一臉的泥巴疼,所以這個技能總歸還是個歐皇專屬神技。

隻要能搖到9級以上,威力就比輸出穩定100的神技地震還猛!

但是幾率隻有15%。。。

當時爲了抓這隻黃色資質的地鼠,“風中流”可是煞費苦心啊!

試想面對一隻對你最強戰力屬性免疫的精靈是什麽概念?

斑斑馬的當時的最強輸出電擊波對地鼠沒起到一點效果,當時可把“風中流”給整懵了。

對面等級比我低我還打不動他?

用了充電加電擊波高達120輸出的大招都沒用,對面的地鼠反而一臉享受,就跟在做免費的全身按摩一樣舒服。

重新看了看精靈圖鑒的屬性相克表,特别是看到電系對地面系造成的傷害倍數爲0時,“風中流”淚目了,這個遊戲物理引擎這麽真實的嗎?

但是他看到了詳解,電系并非無法對地面系造成傷害,而是地面系精靈能夠把電流導向大地,充當一個導體,從而傳導電流。

所以,分散的電流自然無法造成任何傷害了。

但是!還有兩種破解方法!

一是你的電流足夠強大,強大到超出了對方所能承受的極限,那麽多餘的電流自然就能對它造成傷害了,并且對方并沒有任何抗性。

二是你沒有強大的電流,但是你卻可以想辦法将其擊飛,讓它在空中受到你的傷害,這也不失爲一種好方法。

但是地鼠的身體在地裏啊,我一沒有碾壓的實力,二沒辦法将其擊飛,所以等于沒辦法?

不對啊,用别的技能不就完了嗎……

最後在烈雀以及斑斑馬的合作混合雙打下,才終于收服了這隻地鼠,這就是“風中流”的地鼠的悲慘來曆。

問君能有幾多愁,恰是混合雙打把我收進球!

……

三天後就要下副本了,作爲副本傳送點的真新鎮,越來越多的玩家回來了,即使是正在探險亦或者前往新城市的玩家們也都在返程的途中了。

各路神仙不斷彙集此地,那麽除了“風中流”,他們都有了些什麽長進?什麽騷操作呢?

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