“不行,邪祟級根本沒有意義…”
又開了兩局上段強度的模拟邪祟,溫久打不過,鋼铠鴉又太簡單,毫無參考價值。
“我們試試看邪靈吧。”
【什麽是邪靈?】
“就是比剛才更厲害一些的敵人。”
鋼铠鴉揮舞翅膀,氣勢洶洶。【來!打架!】
對局過四次邪祟,溫久漸漸摸清楚門路。
模拟邪祟的等級最高25。
邪物被分爲四個級别,而精靈的滿級是100。
同理換算,邪祟封頂25、邪靈的封頂是50級。
大緻這樣算等級理論上沒問題,問題是太機械了,戰鬥力不光取決于等級。
拿鋼铠鴉的數據打比方,同樣38級,努力到極限、極限培養的鋼铠鴉能力值可以比偷懶摸魚的鋼铠鴉強将近一倍。
這是同等級前提!
再加上特性和一些強度離譜的技能算法。
比如說向尾喵的擊掌奇襲,第一回合打中就是讓對方跳過一次攻擊契機,有可能打邪煞照樣有效。
所以等級隻是較爲基礎的一個衡量指标。
再者說,邪煞之上的邪神,如果隻是等級上去了,不至于讓肅暗者談之色變。
其實演武館模拟的邪祟已經比真正的弱了,模拟出來的敵人無法産生邪系靈能,不會讓作爲的人類陷入絕望幻境。
拿起控制台上的聯絡器,溫久聯系上前台。
“我這邊增加一小時,把模拟強度擡升上邪靈。”
“先生,我們得提醒您一下,練習同樣存在危險,最好是星階肅暗者才好嘗試,否則容易受傷。”
“嗯。”
來演武館訓練,隻要不是模拟邪物暴走、強度出岔子,造成的傷害由顧客自己承當。
處于禮貌,工作人員會象征性提示。
“我知道了。”
工作人員提到的概念:星階肅暗者。
邪物有四個大位階劃分,肅暗者類似。
日、月、星、雲四個階位由高到低,内部同樣可以分上中下三個段位。
肅暗者的四個大階位對應邪物,并非星階就能單打邪靈。
邪物的狀況比人類怪異太多,有邪性靈素幹擾、不容易被擊殺、行動詭異,而且有多變的邪術。
先前麥魚強的委托,那位特警組肅暗者就是在戰鬥中面對變爲妻子的邪煞,行動遲疑,慘遭殺害。
思考的間隙,練習室控制台上多出個選項,溫久可以選擇模拟邪靈難度,贈送模拟邪祟練習選項。
收費漲了三倍,每小時1500b。
“鋼铠鴉,我們先解除夢境。”
【诶?我還沒在園長這邊玩夠呢。】
“解除一次再來,我們重新roll個技能。”
精靈被召喚到現實,擁有的所有技能随機抓取四個,溫久隻得去适應面對不同技能搭配時的戰鬥。
再次召喚鋼铠鴉,技能發生變化。
王道輸出的鋼翼還在,然後是鋼系的“鐵壁”,提升2檔物理防禦。
普通系:鬼面,對方速度降低2檔。
最後一個技能是“鑽啄”,飛行系的強大輸出技能。
80威力,100命中。
排除帶有副作用或者要蓄力的大招,以及神獸專屬技能,鑽啄已經是飛行系裏的中流砥柱系列了。
“這次roll出來的配招比剛才還強啊…”
如果鐵壁換成磨爪,戰鬥力應該會更勝一籌。
老樣子,鋼铠鴉體表浮現金屬色豎直平面,提前拉滿6檔物理防禦。
控制台上,溫久選擇模拟邪靈,再選擇個…下段吧,最簡單的開局。
【園長!】
鋼铠鴉展開翅膀,一連串密集的射擊聲震得溫久頭皮發麻。
模拟邪靈沒給任何起手準備,顯形的刹那爆發攻擊。
好在準備就緒的鋼铠鴉及時阻擋,否則溫久在演武館的生命探測保險下,最輕也得在醫院過年。
後撤。
溫久拉開安全距離,不幹擾鋼铠鴉戰鬥。
透過羽翼下的空間,模拟邪靈是個較爲完整的人形,雙手像是喪shi般前伸,沒有指頭。
而鋼铠鴉此前擋下的是…十根手指。
模拟邪靈,冰系,30級。
“對面冰系的,鋼系技能克制它,打雙倍傷害。”
【啾~】
???
溫久愣住,爲什麽進化到鋼铠鴉了,叫聲還是稚山雀的“啾”。
眨眼功夫,模拟邪靈碎成滿地結晶體,練習完成。
鋼铠鴉有8級的等級優勢,鋼翼打雙倍威力,毫無懸念。
叫聲越萌,打人越狠。
【園長,這家夥厲害了那麽一點點。】
“其實應該厲害了很多,隻是你屬性搭配太好了,所以沒感覺。”
查看鋼铠鴉狀态,生命值扣減微乎其微,好歹造成了一些傷勢。
“那我們繼續擡升難度?”
【啾!打架!】
控制台選擇模拟邪靈,中段。
溫久特地額外選了3秒的延遲,不會出現先前那樣瞬間下狠手的局面,雖然剛才的最真實。
嗡…
深藍色的雜亂肢體延伸開,模拟邪靈上身像是被硫酸腐蝕的狩獵,下身近似于章魚,短暫原地停頓後發動攻擊。
“40級,水系,它對鋼系有抗性!”
【好勒!】
漆黑的尖嘴在模拟邪靈腦門上狠狠一啄,威力80的飛行系技能将敵人紮得體表凹陷。
盡管受到攻擊,邪靈的反擊不停,體表延伸出粗大的管足,帶起呼呼風聲甩回,順勢擊偏還未收手的鋼铠鴉。
雙方距離再次拉開,這是鋼铠鴉第一次被迫遠離敵人。
對比生命值,鋼铠鴉有着相當高的雙防,生命值健健康康。
模拟邪靈…也沒受什麽傷。
【我啄死你!】
“等等啊,别沖動。”
溫久站在角落指揮,“鬼面!”
打這種一時半會拿不下的敵人,沒必要強攻,先削弱對方能力。
鋼铠鴉改變戰術,飛起的同時眼神淩厲,一張卡通版的惡魔笑臉展開。
那是“鬼面”的技能外觀,模拟邪靈速度降低2檔,相當于減半。
溫久明顯感覺到自己能看清模拟邪靈的速度了。
先前别說在邪靈手底下逃跑,而是根本看不清它的擡手和移動…
第二次鬼面,降低4檔後,模拟邪靈大緻剩餘33%的速度。
【開打!】
“呃…”
如果是溫久,具有飛行優勢的情況下肯定會讓鋼铠鴉三輪鬼面,模拟邪靈的速度壓到極緻再下手。
這家夥什麽暴脾氣呀…
認真觀察現實中的戰鬥,速度能力比遊戲更重要。
遊戲裏的速度快慢主要決定誰先出手,另一方後出手。
現實戰鬥,速度差距太大,可能會挨上幾頓打才有反擊機會…