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第二百三十三章艦隊集結


在美俄聯合艦隊被我們的騷擾戰術搞的身心俱疲的時候,我方主力艦隊此時已經在一座名叫無名島的島嶼附近靠港了。

其實無名島并不是什麽大型港口,或者說這裏壓根就不算是個港口。這個島嶼充其量就是個補給站,不過這邊有一點好,那就是裝備有本行會最大規模的移動式浮橋,所以可以同時爲大量的戰艦進行補給作業。

本來我們的原定計劃是在迷霧島和來自日本的艦隊彙合,然後一起組成聯合艦隊共同對抗美俄聯合艦隊的,但是,因爲行會裏有人認爲迷霧島是我們行會進攻日本本土的跳闆基地,即便是現在我們打算把日本綁上我們的戰車,也不應該過早的向他們開放這一戰略秘密。

實際上說出這種話來的玩家之所以能說出這種話來,主要原因就是他們不知道松本正賀和八月熏他們幾個其實都是我們的自己人,所以才會有這種顧慮,而我們之所以如此大膽的向日本方面開放迷霧島。也就是因爲我們知道松本正賀他們是自己人,所以開放了也沒什麽。但是,被這麽一提醒我們就發現自己其實是犯了錯誤了。我們雖然知道松本正賀他們是自己人,但畢竟對不知道的人來說這樣的開放秘密基地實在是有些太不正常了,而這種不正常就可能遭到别人的懷疑。因此,從實際情況來考慮,這種事情并不應該這種時候來做,這明顯有些不合适。

我們冰霜玫瑰盟的高級玩家最大的優點就是知錯能改。我們從不堅持自己的錯誤觀點,隻要确認自己的認知或者判斷有問題,那我們就會立刻修正,打腫臉充胖子的事情我們可不幹。

現在既然認識到了迷霧島不是個好的停靠位置,我們當然就不會再強硬的執行這個計劃了。經過分析,最後我們選擇的彙合點就是這個無名島。

無名島隻是個中途補給站,這樣的補給站我們在太平洋上有三十多個,而且多數處于無人管理狀态。當然,所謂的無人管理不是真的沒有人,隻是說沒有玩家駐紮。隻有少量npc維持日常運轉。隻有在用到的時候才會大量派駐人員。當然,雖然人不多,但是這些地方的補給品都是很充足的,裏面有大量的魔晶石和各種彈藥儲備。有艦隊靠港的話就可以自己上岸補給。反正設備都是齊全的。就是沒有人操作而已。

日本艦隊那邊在松本正賀的組織下很快就完成了集結,然後組成了一個整編艦隊朝着我們給出的坐标這邊開了過來。至于我們自己的迷霧艦隊則是早就到了這邊。

因爲迷霧艦隊先到了這邊,所以等日本那邊的艦隊到來的時候看到的并不是風景秀麗的島嶼。而是一大片一看就有問題的迷霧,不過他們到了迷霧外面不遠的時候就發現迷霧之中開出來一艘快艇。

這條小船速度很快,隻用了幾分鍾就沖到了他們的戰艦附近,然後從快艇上飛起來一個玩家落在了那艘日本戰艦上。沒有去見他們的艦長,這個玩家直接交給第一個看到的船員一個通訊器,然後就又回到了自己的小艇上。小艇帶着這個玩家在各搜日本戰艦之間來回的穿梭,很快就每艘船發了一個通訊器。那些艦長之前出海的時候就已經提前接到過通知,告訴過他們一會到這邊會接到我們行會派發的通訊器用于統一指揮,所以他們到時也不覺得有什麽奇怪的。

這次配給給日本艦隊的是船用通訊器,當然不是我們自己的戰艦上使用的那種大家夥,而是小型快艇用的小型通訊器,不過即便是這種通訊器也比單人用的要複雜多樂。

這種通訊器的大小就跟一部台式電腦的主機箱差不多,當然隻是大小一樣,外形差别很大。這個東西實際上大緻是個六棱柱的造型,厚度大約二十厘米,六個邊的中間位置都有隆起的控制器接口,可以外接設備擴展成大型通迅中樞,但是現在這些東西都被鎖死了,唯一的功能就是充當通訊器和顯示器用。

這種通訊器的中央位置有個水晶球,球體有一半嵌在機器内部,外面露出來的一半是個投影器,可以在它自己的上空顯示出三維立體圖像,不過清晰度不是很高,畢竟這個數便攜式的,不可能和我們的大型戰艦上那個台球桌一樣大的顯示器比。

這東西在被送來的時候就調整到了接收模式,所以不需要任何操作,放到戰艦内部之後隻要在頂部的水晶球上按一下就算是啓動了。

“冰霜玫瑰盟水面艦艇專用數據通訊終端啓動,請輸入船名、噸位、航速以及防護能力、火炮性能等參數,以便于統一指揮。”

通訊器啓動後播放的就是提前輸入好的這段話,然後那些得到過通知的艦長們就紛紛将自己的戰艦數據報了上去,不過大多數人報告的數據都是有所保留的,畢竟這些人也不傻,即便是松本正賀說了讓他們不用在意這些,但是很多人還是覺得将自己的戰艦性能數據報給我們似乎有通敵洩密的嫌疑,所以很多人都選擇了謊報數據。不過這個東西我們也無所謂了,反正日本艦隊這次過來的宗旨就是“重在參與”。

我們和日本玩家之前的戰鬥打了那麽久,無論是戰鬥的次數還是時間或者烈度都相當誇張,即便松本正賀現在用利益作爲誘餌讓他們暫時抛棄了仇恨和我們并肩作戰,但這隻是暫時的抛棄,并不是說日本玩家突然就一點都不恨我們了。所以,我們要讓日本玩家以後也能安心的給我們當炮灰,那就需要給他們洗腦,最起碼需要消彌掉絕大部分的敵視或者說仇恨情緒。因此。日本艦隊這次過來我們也不指望他們可以擊沉多少敵人的戰艦,隻要他們能和我們一起一種并肩作戰就可以了。

人生三大鐵,一起扛過槍就是其中之一,而這個一起扛過槍的加強版就是一起打過仗。兩個人一起在一個戰壕裏蹲過,聽着身邊滾雷版的爆炸聲,用身體替對方擋過子彈,這種感情遠不是和平時期的那種酒肉朋友可比的。海戰雖然沒有陸戰那麽慘烈,但效果其實也不差太多,隻要在一個艦隊中一起和别的艦隊打一場,雙方的态度都會有巨大的變化。

通訊器發下去之後日本艦隊的那些戰艦就開始按照引導信息開進了迷霧之中。而他們在進入迷霧之中之後就發現其實迷霧隻是在島嶼周圍形成了一大片遮蔽帶。而這層迷霧雖然看起來很濃密,一點都看不到裏面的情況,其實厚度隻有二十米不到,一下就穿過去了。在這層迷霧的内部就是一大片的開闊海域。而此時這片海域則是分成了好幾塊停泊區。

因爲無名島的泊位碼頭其實是浮橋來着。所以不一定需要貼在島嶼附近。爲了保證這次的大規模艦隊可以很好的停在這邊不至于混亂,所以我們就采用了活動浮橋的方式制造了一片片的鏈接區。每個泊位區都可以停靠幾十艘戰艦,然後不同泊位區依靠浮橋連接。這樣隻要浮橋夠長,再多的船都不會亂。

不過,日本玩家關注的到不是那些浮橋,而是先他們一步到達的那些戰艦。

這些戰艦倒不是多麽的先進,正相反,這些戰艦看起來就好像是一堆垃圾一樣,要不是它們現在正整整齊齊的停泊在港口裏,就憑這些船的造型,随便找個海灘或者礁石區一停就能吸引來一大波的探險家,因爲這些船實在是太像沉船了。

這一大片的船隻全都是木制風帆戰艦,而且不管船身大小都是統一的黑色船體。建造這些船的木頭看起來就好像是被海水泡爛了一樣黑乎乎的,而它們的船帆和纜繩也是統一的灰黑色,并且船帆之上還滿是大洞。事實上有洞的不光是船帆,一些眼尖的日本玩家發現某些船的船身上都是大大小小的窟窿。按說這些船别說打仗了,一離開港口就該沉沒了,但它們此時卻是整整齊齊的停在浮動碼頭上,明顯就是一副準備出征的樣子。

雖說這些戰艦的造型很奇葩,但是對面的那些日本玩家卻并不覺得這些船好欺負,因爲他們中的絕大部分人都多多少少聽說甚至是見識過這些戰艦的威力。作爲我們冰霜玫瑰盟之前的主要海上敵人,日本海軍可是非常了解我們冰霜玫瑰盟的海上力量的,而迷霧艦隊的強大他們更是如雷貫耳,因爲當初不知道有多少日本戰艦就是葬送在這些幽靈船的炮口之下的。

沒錯,就是幽靈船。迷霧艦隊整個艦隊都是幽靈船,沒有一個玩家,沒有一個活人,整個艦隊都是幽靈船。這些家夥的移動速度非常的神奇。當附近沒有人的時候,這個艦隊隻能用大約十八節的航速移動,這個速度相對現在的各國主力艦的航速都要慢很多。但是,這是無人的情況下,而且不管是順風還是逆風,他們都能跑到這個速度,好像完全不受風力影響一樣盡管他們看起來是風帆戰艦,但這些船其實根本就不是依靠風力航行的。

不過,以上都是他們在無人區航行的時候,如果在他們的視線内出現了船隻。如果對方是冰霜玫瑰盟的船或者我們的盟友,那麽對這些幽靈船的航速就不會有任何的影響,但是,如果對方是中立或者敵對艦隊的船隻,那就爽了。不管敵人的船能開多快,迷霧艦隊的所有船隻,都可以跑出比對方高兩節的航速。對,就是比對方高兩節,而且完全不考慮任何其他因素,隻要對方現在的航速是多少,幽靈艦隊就一定比這個速度高兩節。所以說,如果敵人碰上這些幽靈戰艦,除非他們不想追,否則敵人就絕對跑不掉。

除了這個會根據對方速度調整自己航速的賴皮屬性,迷霧艦隊還有個相當賴皮的屬性,那就是日本艦隊剛剛穿過的那片迷霧。

事實上現在這些日本玩家之所以覺得周圍視線很好。并不是真的因爲這裏沒有迷霧了,而是因爲迷霧艦隊現在是靠港狀态,所以周圍的迷霧被調整到了收斂狀态,如果是戰鬥狀态的話,迷霧艦隊就會将迷霧調整成完全覆蓋的狀态,到時候進入這個範圍的船隻,不管是敵人還是自己人都将失去視野。

很多人會問,既然大家都看不見了,那這叫什麽優勢?

沒錯,大家确實是都看不見了。但這依然是優勢。因爲迷霧艦隊的船可以在迷霧擁有比敵人更高的視野,也就是敵人是徹底看不見了,而迷霧艦隊隻是看不遠而已。當然,這種視野無法共享。所以除了迷霧艦隊的那些帆船。其他友方戰艦依然是看不見東西的。

不過。迷霧艦隊的戰艦都是風帆戰艦,而這個時代的戰艦使用的大炮都是前裝大炮,所以射程不遠。必須要貼近了敵人才能開炮。正因爲這種屬性,所以迷霧對迷霧艦隊來說隻有好處沒有壞處,畢竟敵人的艦炮本來是有着巨大的射程優勢的,現在卻不得不跟他們玩近戰了。而一旦迷霧艦隊和敵人的戰艦貼在一起,那就等于是發現了敵人的準确位置,雖然我方的戰艦此時已然看不到敵人,但既然迷霧艦隊看到了,就可以将敵人的位置數據報告過來,于是我們這邊的戰艦就可以使用類似于先導艦引導炮擊的戰術進行攻擊。并且由于此時雙方距離很近,所以這種狀态下其實命中率高的驚人,畢竟我們行會的戰艦都已經習慣了看數據開炮而不是看着敵人開炮,在距離如此近的情況下依靠準确參數炮擊想打偏都不太容易。

可能到這裏還有人會疑惑,那就是迷霧艦隊雖然可以抵近射擊,但問題是前裝火炮大的穿敵人的戰艦裝甲嗎?

答案很簡單,那就是能。

迷霧艦隊的戰艦使用的前裝大炮有個很牛的特性,那就是當它們和敵人進行對射的時候,可以忽略對方的裝甲材質将其轉化成同等厚度的木闆的防禦力,也就是說,除了對方的戰列艦迷霧艦隊有可能打不穿之外,多數的戰艦他們都可以輕松在上面開洞。并且,迷霧艦隊的艦炮雖然是前裝炮,發射的居然是開花彈,雖然威力确實很小,感覺就像特大号的炮仗,但那畢竟是開花彈,所以殺傷力還算湊合。

至于說迷霧艦隊在炮擊中自身的安全,這個也是有保障的。

雖然因爲迷霧艦隊的戰艦有視距優勢,可以先敵開火,但是一旦己方開火,對方就可以通過膛口焰确認到他們的位置,于是就可以進行反擊了。按照正常情況來說,一旦那些現代戰艦的大炮打中這些木制風帆戰艦,那麽肯定是一炮就給打成渣渣了。但是,不要忘記了,迷霧艦隊的船可不是真的船,它們是幽靈船。

這些戰艦其實并不是完全的實體,它們的穿身會随機的在實體與虛體之間閃爍,并不是很穩定。所以,如果當它處于虛體狀态的時候被炮彈命中,那麽結果就是穿過去。對,就是穿過去。就好像幽靈不在乎被捅一刀一樣,幽靈船在幽靈模式的時候也不怕炮彈。但是,這種模式是不可控的,也就是說迷霧艦隊會時不時的在幽靈船和實體船之間跳轉,而且跳轉時間完全随機,根本不穩定,并且兩個狀态的時間大緻是對等的。這就決定了迷霧艦隊有時候也是會被打中的。

但是,即便是被打中了也沒事,因爲迷霧艦隊的戰艦還有個特殊屬性,那就是敵人不管是用什麽炮彈攻擊,打中他們的時候都會變成實心鐵蛋,也就是說,敵人最多在它上面開出一個一個的窟窿,要擊沉它至少需要打出幾百發炮彈才有可能。當然,這還必須是他們在實體模式下才可以,如果是幽靈模式,那對不起了,就算你對着他們把彈藥庫撸光了也沒用。

正因爲迷霧艦隊擁有這諸多蠻不講理的屬性,所以它們的威名讓日本玩家相當害怕,更重要的是這些船幾乎不怕接舷戰。雖然他們從來不主動接舷,但目前爲止跳上這艘船的人都挂掉了,而且每次死回去的玩家都說在這些船上看到的是成片成片的骷髅和僵屍。而且是永無止境的那種,反正任何高手上去最後都會被骷髅海淹死。而随着這樣說的玩家越來越多,之後就再沒有人傻了吧唧的沖上去搞接舷戰了。事實上他們不知道的是,迷霧艦隊其實也怕接舷戰,不過不是怕戰士們接舷,而是怕法師。那些骷髅兵什麽的全都是幻覺而已,實際上玩家隻要跳上迷霧艦隊的戰艦開始就會受到幻覺影響,然後開始持續掉血,但是不會有什麽東西真的攻擊你,所以理論上來說。玩家在這個迷霧艦隊的戰艦上存活的時間完全取決于他的精神力強度。因爲精神力越高抵抗幻覺的能力就越好。也就是說,法師其實才是最适合對迷霧艦隊進行接舷戰的人員,可惜因爲正常海戰從來沒聽說有法師跳幫作戰的,所以就沒有人想到這一點。至于說那些跳上去的戰士們……考慮到他們低劣的精神防護。被玩死實屬正常。當然了。這個秘密我們是不會告訴别人的,日本玩家誤解了正好。

日本玩家這邊在一片驚歎之中被引導到了浮動碼頭上,而他們驚訝的發現自己的艦隊居然就停在迷霧艦隊的對面。不過他們驚訝的還不止這些,因爲他麽你第一次看到了迷霧艦隊之上的船員。

事實上迷霧艦隊是有船員的,隻不過人不多而已。這些船員全都是亡靈,而且自身戰鬥力很古怪,基本上和迷霧艦隊的船隻一樣,這些船員的戰鬥能力大概會略高于和他們戰鬥的敵人的實力,也就是說,如果上船的是二十級的新人,這些幽靈船員的戰鬥力大概就是22級的樣子,而如果上船的是兩千級的高手,那這些船員就是兩千零二級的樣子。反正就是比敵人高一點。

這些船員一般并不會出現在迷霧艦隊戰艦的甲闆上,隻有敵人進入船艙内部才會碰到它們,不過很可惜,至今爲止跟迷霧艦隊玩接舷戰的人全都死在了甲闆上,至今爲止他們都沒看到過迷霧艦隊戰艦的艙門在哪裏。

此時突然出現的這些幽靈船員可是讓日本玩家好奇不已,他們紛紛跑到船頭去觀望了起來,不過看多了倒是沒有太大的驚疑了,因爲這些人看起來就好像是爛的不夠徹底的骷髅一樣,身上有些地方直接就穿孔了,有些地方卻連皮膚都還在,反正看着挺惡心的。不過遊戲裏比這惡心的東西多了去了,日本人的接受能力也算是非常強的,倒是沒有太大反應。

這些幽靈此時正在一箱一箱的往船上搬運物資。正常來說迷霧艦隊的船是不需要補給的,因爲它們的炮彈是無限彈藥,火藥也一樣,根本用不完。限制他們開炮速度的唯一條件就是那繁瑣的裝彈過程,所以即便是彈藥無限,這些戰艦每次戰役打出去的炮彈實際上也沒有多少。

這大炮不消耗彈藥,自然就不用補給,風帆戰艦又不消耗燃料,船上的船員都他娘的是死人,完全不需要吃喝拉撒,所以說,這些戰艦其實壓根就不用補給。他們現在正在補充的其實是兩種很特殊的物資。

其中第一種是黑水晶。這玩意對所有亡靈來說都屬于十全大補丸一個類型的東西,隻要一點點就可以瞬間興奮起來,而且短時間内戰鬥力爆表。這次需要對付的美俄聯合艦隊船隻數量很多,而迷霧艦隊得戰艦被敵人打中之後雖然隻是穿個孔,但卻會消耗血條,而一旦戰艦被命中次數足夠多,就會徹底崩解。但是,幽靈船這東西有個好處,那就是它很像是活着的生命體,可以邊損血邊回血。當然,它不能主動回血,要讓幽靈船的血條恢複,就需要補充黑暗能量,而黑水晶就是富含黑暗魔能的超級電池,隻要船上有足夠的黑水晶,除非你有本事算準時機在一瞬間用一百多發炮彈一次性将這艘幽靈船的血條打光,否則的話它就是無敵的。

除了黑水晶,這些幽靈船員在運輸的另外一種東西卻是一種特殊炮彈。這個炮彈直接用迷霧艦隊自己的大炮就可以發射,因爲它其實也算是半能量體。這玩意沒有任何威力,唯一的作用就是不斷的向外發射位置信号,而我們行會的所有通訊器都可以接收這個信号定位它的位置。說白了這玩意就相當于是一個定位跟蹤器,而隻要把這個東西打到敵人的戰艦上,這個東西就可以吸附在上面并持續工作半個小時左右,在此期間對方就會像黑夜裏的燈塔一般吸引着我們的視線,當然海戰中被我們盯上可不是好事。

有這玩意在,我們的迷霧艦隊就可以爲我們提供引導,這樣隻要迷霧艦隊的戰艦找到敵艦并貼上去和對方來一輪對射,我們就可以找到敵人的位置然後集火幹掉這艘船。至于敵人嗎……看不見的情況下除了瞎打我不知道他們還有啥辦法。反正至少我可以肯定聖槍盟的那種秘密武器算是基本廢掉了。那東西太依賴視覺了,不能直接看到目标就完全無法瞄準。

日本艦隊這邊的玩家剛感歎了一會迷霧艦隊的幽靈船員奇葩的造型,忽然就發現遠處的迷霧邊界位置出現了一個很大的暗影,然後随着他們的視線集中過去,一艘特大号的戰艦便猛然從那迷霧之中穿了出來。不過,真正讓日本艦隊的玩家感到驚訝的并不是這艘船的體積,而是它居然是懸空的。

我方主力返回,第一個到的當然是飛行艦隊了。這些飛行戰艦的速度可是比水面艦艇快了近十倍,就算沒有用全速,而是慢悠悠的晃蕩回來的也肯定比水面編隊先到這邊。

最先到港的永恒号剛冒頭,一步之遙的冰霜玫瑰号又緊跟而至。這兩艘船不少日本玩家都見到過,不過不是直接看到的,而是在視頻上看到的,因爲之前冰霜玫瑰号和永恒号才襲擊過八歧大蛇那家夥的據點,所以他們都看到過這兩艘超級空中戰艦的威力。

随着兩艘空中戰艦的旗艦到港,後面的空中戰艦也紛紛開了進來。比起低空進入的永恒号和冰霜玫瑰号,不少空中戰艦進入迷霧圈的時候已經是在貼着海面滑行了,不過大部分戰艦依然是沒有接觸海面。看着這大大小小的空中戰艦入港,日本玩家的心裏有些亂,至于他們在想什麽那就隻有他們自己知道了。

“你們怎麽才到啊?”松本正賀站在浮橋上看着剛從船上下來的我問道。

“我們沒有提前跑,一直等着水面艦艇編隊來着,所以來的有點晚。你們這邊到了很久嗎?”

“那倒沒有,我們也就剛剛靠港。”

“哦,那你們先安排補給的事情,一會都到冰霜玫瑰号上來開會,我給你們說一下戰術安排。”

“好的,我會通知其他人的。”松本正賀公事公辦的和我說了一番場面話之後便轉身離開了,如今衆目睽睽之下我們也不好表現的太熟。

看松本正賀他們離開後我才轉向了另外一邊的迷霧艦隊,然後問道:“迷霧艦隊的幽靈指揮官呢?”(未完待續……)

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