安娜的動作很快,招了五個推銷員,就正式開始了環球軟件的業務。按照既定的計劃,業務對象選擇了美利堅的“克隆者”,價格每份50美元,倒也不貴。
可“克隆者”也不是想象的那麽簡單,他們多是青年的“電腦迷,自從羅伯茨的“牛郎星”作爲第一台意義上的微型電腦上市以來,無意間引發了一場真正的革命。
于是,發生了這群“電腦迷”選擇購買散件,在家庭汽車庫裏組裝微型電腦的熱潮。這些狂熱的青年人還在斯坦佛大學校園裏,自發組織了一個“自家釀造計算機俱樂部”,相互交流在車庫裏組裝電腦的經驗。
在第一次聚會之後的幾個月内,就有75%的會員設計出自己的微型電腦。不久後,這些“電腦迷”又紛紛以汽車庫爲基地開始創業,把“自家釀造”的電腦推向市場。最終,這些汽車庫裏走出的企業爲市場提供了大約200個品牌的微型計算機。
而安娜的大部分客戶,就是來自于這200個品牌,她帶着五個推銷員奔波在加州的各個城市之中,一一推薦着QD-DOS系統,要說系統本身确實是業界最厲害的,但奈何時間有限隻能在業界慢慢的滲透。
一般情況下,QD-DOS系統隻是在各品牌的電腦之間進行搭售,僅僅算作電腦的一個“配件”選擇而已,就在這樣的不溫不火中,前兩個月分别賣出了160份和280份。
對于這樣的結果,安娜有些不滿意,這樣的成績也隻能堪堪保證公司的運營而已,想要盈利卻是有些困難。
……
已過四月,加州的天氣越來越暖和,很多人愛上了春日的陽光,斯坦福的草坪上多了許多休憩的年輕人,肆意的享受着久違的日光浴。
姜斌也不例外,捧着一本《大衆電子》看的津津有味,這一期的故事主人公是“雅達利”公司,專做遊戲起家的小公司,可以說是任天堂的前輩。特别是推出的Atari 2600遊戲機,能夠連接電視屏幕,成爲衆多年輕人的最愛,神器之名一時沖上雲霄。
雅達利最暢銷的遊戲産品就是乒乓球遊戲:兩道豎杠代表球拍,一個小光點代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操縱按鈕控制反彈,打不中就失去一份。就是這樣一個簡單的遊戲,兩年之内銷售額居然達到了1500萬美元,更離譜的是這家公司剛剛以3.3億的價格被賣給了華納。
《大衆電子》這篇報道的中心思想再明确不過,短短幾年,見證了一個億萬富翁的誕生,美國夢再一次刷新了普通人的世界觀。
同時,這也給了姜斌很強的刺激,瞬間打開了新世界的大門,原來遊戲這玩意這麽有市場,簡單的幾個電腦小程序居然能創造這麽大的價值。
“姜,蛋糕好吃嗎?”邊上安娜的聲音打斷了姜斌的思緒。今天,姜斌之所以有閑心來草坪上曬太陽,也正是出于安娜的邀請。
一塊美式的格子紋餐布平鋪在草坪上,擺滿了安娜帶來的糕點和零食,特别是那蛋糕可是出自安娜的手藝,姜斌已經拿了好幾塊下肚。
倒不是姜斌貪吃,而是姜斌後世養成的習慣,在他的觀念裏手工的東西沒那麽多添加劑,肯定比超市的健康。
“好吃,好吃……”,姜斌一邊咀嚼着蛋糕,一邊含糊的回答安娜的問題。
正當兩人有一搭沒一搭閑聊的時候,路過的兩個男生,沖着他們的方向吹出了響亮的口哨。
姜斌拍了下腦門,有些無奈,這已經是今天第三次了。
在校園的草坪上,他們這一對實在有些惹眼,倒不是亞裔和白人組合的原因,而是安娜豐腴的身材與校園年輕女孩截然不同的的風格,不時的吸引着男孩的目光。
哪一個年代,都不缺少喜歡少婦的口味!
安娜倒是一點都不害羞,甚至有些享受衆人的目光,朝着不遠處的男孩,甜甜的說了聲,“嗨”,而且還微笑着揮了揮手。
姜斌倒是有些見怪不怪,80年代的美國可是女***的新時代,這才哪兒到哪兒?
等到男孩出了視線,安娜立馬轉過頭來,對着姜斌道,“姜,你對于系統的推銷有什麽想法嗎?”
姜斌暗自腹诽,這話題轉的也太快了吧!
隻好裝作若無其事的樣子,向安娜揮了揮手裏的雜志道,“倒是有個好想法”
“《大衆電子》?哪一篇給了你靈感?”安娜一把拿過姜斌手中的雜志,翻了起來。
“看看布什内爾報道那一篇”,布什内爾就是雅達利的創始人,也是剛剛成爲億萬富文的家夥。
安娜按照姜斌的指示,認真的翻了翻布什内爾的報道,疑惑的道,“遊戲?”
不錯,正是遊戲。要知道電腦的“克隆者”都是年輕人,年輕人最喜歡的東西還用說嗎?
而另一方面,此時的遊戲還處于蠻荒時代,粗制濫造的居多,隻要稍稍有可玩性,就能聚集一堆粉絲。如果系統軟件當中,附帶一兩個小遊戲的話,倒是不錯的宣傳方法。
說幹就幹,姜斌的腦中已經有了好幾個想法,掃雷、俄羅斯方塊這兩個遊戲就不錯,非常的容易實現。如果隻是簡單版本,用C語言來實現的話,姜斌半天就能把兩個遊戲的代碼寫出來,但要想出彩,卻是要花點心思。
跟安娜匆匆打了招呼,姜斌就回到了實驗室,去實現自己的想法。
……
一個星期後,姜斌看着自己的成品,有些小得意的暗暗道,“對不起了,俄羅斯方塊和掃雷,以後得稱呼斯坦佛方塊和和平掃雷了”。
“姜,我還以爲你這個家夥消失了”,看着急匆匆而來的姜斌,安娜調侃道,“你的遊戲怎麽樣了”。
“已經完美實現,就等各位來測試了”,姜斌揚了揚自己手中的軟盤,得意的說道。
姜斌的話引來了衆人的興趣,于是都圍了過來看着新的遊戲究竟是什麽樣子的。
相較于後世的産品來說,這兩款産品顯得有些粗糙,但是經典益智類遊戲自有它的魅力。看着衆人埋頭在電腦前聚精會神的樣子,姜斌知道效果還不錯。