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第271章:三條規則和三個可能



值此千鈞一發之際,一道急速火力流夾雜着數道拖着尾煙的hd-70lightningjavelin(閃電标槍)導彈從襲擊者上方傾瀉而下,其中兩枚瞬間便咬住兩架沖在最前方的襲擊者,将其炸爲碎片,最後剩餘的那架襲擊者旋轉機身,從導彈中穿梭而出加速向前繼續沖去,想跟阿波羅拼個魚死網破,可惜那道火力流已經極爲精準地移動到它身上,自上而下的能量光束瞬間便将它的機身打成篩子,短暫而劇烈的搖晃之後,在阿波羅的眼前化爲一團火球徹底地爆裂開.

“啊!等你很久了呢!”阿波羅長出了一口氣,明明是慶幸自己撿回了一條小命,卻裝作自信滿滿地在無線電裏對着剛出現在身側的另外一個不知身份的飛行員打趣道。

“廢物。快點回去,這裏就交給老娘了!”結果對方卻一點也不客氣地戳他脊梁。

真是不給面子啊,居然被女人看不起了!阿波羅正要說點什麽,耳麥裏卻傳來羅斯琳總統的聲音:“阿波羅你快回到卡拉狄加,這裏就交給布瑪爾好了,剛才我們交流過了,她在現實裏就是亞太第二艦隊的太空軍官,而且她現在所扮演的角色更适合空戰,我已經将我所有的命令都下達給她執行了,現在你迅速回到卡拉狄加上,有更重要的事需要你來處理!”

可惡!阿波羅最後看了一眼那架耀武揚威的毒蛇戰機,不知爲何,同樣是在電子腦裏發布命令交給系統自動操作,可布瑪爾的戰機卻像幽靈一樣飄逸,她的大局觀和戰略視角明顯專業得多,目前她正在打狗一樣地碾壓那些可憐的襲擊者小蟲子,雖然很不甘心,但阿波羅最後隻得接受這樣的現實,悻然地選擇了返航。

看到這裏,安不知才從阿波羅的腦波中退了出來,将時間線倒回到十分鍾之前,開始破譯在這段時間内呆在卡拉狄加上的那三個人的腦波,想看看在這段時間裏這上面到底發生了什麽!

其實,就在羅斯琳通過無線電向所有遊戲内的玩家揭示了這是場死亡遊戲的現實後,另一條信息也跟着出現在所有人的電子腦裏面,隻是阿波羅忙着跟塞隆人拼命,沒有注意而已。

現在安不知回過神來,便随意選擇了一個玩家,便将其内容調了出來!這是一條極爲簡短的信息,卻從另一個側面證實了羅斯琳的話,全部内容如下:

歡迎來到我的死亡空間,我想和你們玩一個遊戲!

各位應該已經知道了這是一個建立在《太空堡壘:卡拉狄加》基礎上的死亡遊戲,所以關于這個遊戲的規則我便不再重複了,現在我将告訴你們的是一些被我精心修改過的遊戲規則,爲了讓這場遊戲玩得更加刺激和有趣一點,請諸位牢記以下三條規則:

第一,原本遊戲中的“醫療室”這個房間已被我移除,所有在遊戲中遭到緻命傷害的玩家,将會直接死亡!

第二,當遊戲結束時,如果是人類獲勝,則所有身份爲塞隆人的玩家死亡,同理,如果是塞隆人獲勝,則所有人類玩家死亡。

第三,身份爲塞隆人的玩家将不會以任何原因在遊戲中遭到緻命傷害而死亡,但會因死亡而暴露他塞隆人的身份,并在塞隆人飛船中重生。

除以上的三條額外規則之外,所有原遊戲中的規則照舊,所有原遊戲中的流程也會以正常方式來執行。玩家之間不允許進行任何**上的暴力行爲,否則将受到極爲嚴厲的懲罰,該懲罰程度将随着懲罰的次數遞增,到最後,直接引發電子腦死也是有可能的。”

好了,讓我們這就開始遊戲,祝各位度過一個輕松愉快的夜晚!

看到這裏,安不知總算是找着點牧羊人的規律,從這幾次的死亡遊戲中,他漸漸總結出牧羊人的一個習慣:他每次都會改動遊戲的規則,但他的改動跟他們上次在《瘋狂詭宅》裏碰到的那個人不一樣,牧羊人總是喜歡将改掉的規則在一開始就告訴所有玩家,而且改動後的規則是爲了使他更爲方便地操控這個遊戲。

也就是說,他不喜歡作弊,即便是他自己也不會去觸碰這條底線!

比起玩遊戲,他更喜歡玩的是人。

所以這些規則可不是随便亂設立的,他專門在這些規則中做了極爲仔細的處理,比如從目前來看,他就防止了自己突然死亡的可能,幾乎都不用想,隻要看到第二條規則,就知道牧羊人的身份一定是塞隆人!

那所謂的第三條規則,就是對他自己的保護,據安不知所知,在《卡拉狄加》這個遊戲中,至少有三種方式會被送到“醫療室”,現在由于規則一,這三種方式都有可能會導緻直接死亡。

這三種可能性爲:

1、作爲飛行員迎戰塞隆人時,飛機遭到徹底地摧毀;

2、塞隆人的基地之星向卡拉狄加進行重型炮擊時,将卡拉狄加的某個房間摧毀,而在那個位置上正好有人;

3、某些危機牌上直接導緻的傷害。

所以可以得出結論,牧羊人所導演的角色一定是有相當的可能性,會因爲以上三種可能而遭到突然死亡,所以他才需要規則三的保護。反過來講,在這個遊戲中,生命受到的威脅越小的人,此刻嫌疑就越小。

據此,從這三個會導緻死亡的可能性反推,安不知便從上面的三個可能性得到三個結論:

1、牧羊人不是布瑪爾這種精英飛行員,因爲她長期在太空作戰(從而遠離了第二種死亡的可能性),并且從她對毒蛇戰機的操控來看,她絕不會是那種迎戰塞隆人而死的人。

2、牧羊人經常所在的位置是在卡拉狄加上,因爲殖民地一号永遠不會因遭到塞隆人攻擊而損傷,當然也就不會有人因此而死亡。

3、牧羊人對危機牌不具有可控制性。

看着自己反推出的這三個結論,安不知滿意地笑了起來,這個世界上沒有人是完美的,一旦遊戲定式被人發現了,無論是多麽良好的習慣,都會成爲弱點。

在看過了牧羊人那麽多次的死亡遊戲之後,安不知終于能在跟上對方的思維,開始提前做好準備了,比如現在,他就在遊戲的一開始,鎖定了三個最核心的嫌疑人!

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