比賽将于中午時分十二點準點開始,陳氏春秋的一幹人等卻早已在自己的WBA榮譽席裏舒舒服服地呆着,今天他們就不用從“世界之柱”的賽場外面入場了,WBA直接給本場比賽的參賽雙方開通了兩條端口通道,因爲此時用“人山人海”來形容外面的觀衆群,簡直就已經是侮辱遊戲迷的狂熱了。
爲了迎接今天可能出現的觀衆潮,并防止任何的腦網擁塞的情況出現。WBA官方将所有十個“世界之柱”矩陣服務器中的一半資源全部用來支撐其中一台“現場”轉播的“世界之柱”,決賽的上千萬門票早在十多天前就全部售罄,所以内場早已沒有端口位置,80%的遊戲迷們隻能在外場感受一下現場氣氛。
不過對于電子腦直播來說,其實内場外場的觀看性質都是一樣的,在外場一樣可以通過腦網直播同步看到比賽,所以内場對很多人來說,就隻是圖個意義而已。盡管如此,爲了搶這些内場門票,遊戲迷們仍然是想盡了辦法,而對于沒有場内端口票的遊戲迷來說,今天也是一早就鏈接上腦網,到場外占了個位置。
造成這一切的原因隻有一個:今天的這場比賽是魔都幾年來堪稱最豪華陣容的一場對決,而且這不僅僅單指《召喚戰争》這個項目。
實際上,魔都的五大豪門之間在很早之前就建立起一套潛規則,每年的WBA錦标賽項目出來之後,五大族長都會秘密地選擇在一個地方會面,不一定是要在現實中,但借着這次見面的機會,大家會讨論出一個話題:
劃分勢力範圍。
簡單來說,就是每個家族選一個項目,在這個項目上投入絕大部分的精力和人員,而其他家族則采取退讓的态度。這樣就保證了每個家族在每年的錦标賽上将得到的經驗資源利益最大化。
不過這樣一來,錦标賽到了最後,缺乏了大家族之間的直接對抗,競技觀賞性和經驗實用價值便要打一個折扣,WBA雖然早就知道這個潛規則,可是也沒有辦法,因爲聯合起來的這五大家族,就意味着魔都在政治、軍事、情報、商業以及地下社會這五個領域上的巅峰實力,WBA畢竟隻是一個虛拟競技組織,在實地實權上面基本沒有話語權,不可能跟這些地頭蛇去正面對撼,漸漸地便默認了這一切。
所以才叫做潛規則嘛。
今年的《召喚戰争》本來内定是要分給姬家,所以姬家才是在《召喚戰争》項目上投入得最深入的一個家族,相對來說皇天雖然号稱《召喚戰争》亞太區排名第一,正是因爲他們前年就已經奪下了冠軍,所以對這次的團隊冠軍他們興趣并不是很大,隻是重在參與而已,在得了來自姬家的好處之後,兩大家族早就内定要将冠軍拱手讓給姬家的人。
沒想到半路殺出個程咬金,姬家居然被名不見經傳的陳氏春秋給打敗了,而且很明顯,僅靠姬家已經很難對陳氏春秋再形成威脅,這才有了姬和脫離天子戰隊跑來皇天戰隊這麽一說,其他家族也不知爲何原因,竟然也紛紛調遣其最爲強大的戰隊加入了皇天,可以這麽說,現在的皇天,是魔都史上最強的《召喚戰争》陣容。
關鍵是他們的對手,一路以黑馬姿态殺入決賽的陳氏春秋也不是菜鳥,光是看看他們一路所擊敗的隊伍,裏面甚至還包含了天子戰隊,就知道他們能走到今天這一步,實力到底有多麽的強勁。
玩家們對五大家族的這些潛規則早有耳聞,隻是以前知道了也沒辦法,而WBA畢竟是最大規模的賽事,即便是有了這些瑕疵在裏面,好歹過程還是很刺激的,玩家們也就沒得選擇還是隻有看下去,不過熱情當然就沒那麽足了。
但這次就不一樣了,皇天和陳氏春秋都是來拼命的,雙方的隊伍裏都荟萃着本次比賽到現在最優秀的一批玩家,而且光是從兩個隊争鋒相對所宣布的上陣名單裏,便可以感受到兩方的濃郁殺氣,這幾乎就是掄着真家夥直接上的節奏了。
結合以上種種原因,叫遊戲迷們如何能不瘋狂?
黃秋兒默默地站在榮譽席的落地窗前,看着燈光下的古戰場,此刻由于戰鬥還沒開始,黑幕還沒彌漫開,所以正好可以看見等會比賽時用的模拟戰場。爲了這次史無前例的決賽,WBA方面也是花了心思,專門将這個“世界之柱”的戰場做了改進:
之前的戰場是爲玩家設計了指揮台機制,玩家站在上面用令旗(也就是卡牌)來操控戰局,所以戰場上的所有單位對玩家來說都是一支支軍隊,玩家在這場戰争中更像是一個指揮官,這倒也挺符合《召喚戰争》的感覺。
但是這場比賽一切都改變了,當玩家進入黑幕開始設置兵力時,便會将自己的意識全部融入到己方的戰鬥單位之中,玩家在這個虛拟戰場中不再以實體方式出現,而是作爲一個至高無上的神靈,直接用自己的意識來掌控這一切。
所以,玩家治下的單位會變成玩家四肢的延伸,意志的體現。
當他們施法時,玩家會感受到自己身體内法力湧動的感覺;當他們沖鋒并進攻時,玩家會感受到熱血沸騰的沖殺感;當他們死亡時,玩家甚至會感受到他們内心的遺憾、恐懼或留戀……
所有的一切都完美再現之後,玩家就像是将自己分爲無數的化身馳騁縱橫在這戰場之上。根據WBA官方的消息,玩家的操作甚至會影響最後的擲骰結果。
在以前爲了比賽好看,WBA悄悄在《召喚戰争》的擲骰環節中加了一點個人設計,那就是士氣,這個設計爲戰争添加了更多的随機因素和可變化性,所以也就提升了觀賞性。
比如當場上局勢大優,攻勢如潮時,每次擲骰系統就會悄悄地随機進行一個小概率的修正,雖然那是一個極小的數字,但戰鬥在不停地進行下去,骰子也不停地丢下,旋轉,一旦次數多了,這個小數字概率便積累成大數字的緻命傷。
而現在,這個系統被取消了,取而代之的是玩家本身的精神狀況和操作水平!
是的,沒錯,原來的戰争隻需要戰略就好了,而現在的戰争,不僅僅是戰略,連小規模的戰場戰術也顯得重要起來,簡單來說,大家還要拼微操了!