“尼瑪,這是鬧哪樣?幹!”王瑞看着眼前的選擇角色界面,大罵了一聲。
不爽,還能怎樣?私服,都是這尿樣,開一段時間後沒人充值了,‘基爾姆’就會關掉舊服,換個馬甲再開一個,然後再看沒人充值,再關,後再開,一直循環下去,而玩家偏偏不引以爲戒。
也許因爲遊戲太經典,也許私服中也有挂念的朋友,也許隻爲了打發時間,也許隻爲了大殺四方,也許……,總之,私服是玩家的天堂,而王瑞這幾年一直在天堂中。
玩私服的一般有兩種人:一種是花人民币的,俗稱“人民币戰士”,他們玩私服的目的,大部分是爲了找尋‘以一當十’的快感,在乎的不是錢,而是‘我比别人牛逼’的事實;另一種,“大衆戰士”,隻花時間,不花鋼镚,口号:我們玩的是遊戲,不是被遊戲玩。
王瑞就是“大衆戰士”的一員,2020年國慶出生的他,至今已而立又五,二十多年的遊戲經曆稱得上是“飽經風霜”,而其中的後十年,全都獻給了神作《神迹》。
《神迹》,2045年1月1日全球發行,1日最高在線1億人,7日後實時在線3億人,注冊賬号18億六千萬,遊戲服務器爲第一款投入民用的光腦,名爲“普羅米修斯”。
王瑞雖然不是第一批進入遊戲的玩家,但至今仍記得在初入遊戲時的情形,其界面就像眼前的界面,嗯?
“進入倒計時:000:09:05”話說王瑞正在《牛牛神迹》中和黑龍王互毆呢,結果隻是思維一頓,立馬換了個場景,“nnd,這就關服了?不過我是怎麽進新服的?”想了一會想不通,私服玩的都快麻木的王瑞,直接就跳過了這個問題。
還有九分鍾,先建立人物!王瑞打消了心理的疑惑,畢竟玩了三年的《神迹》私服,什麽名稱的沒見過,什麽種類的沒玩過,習慣成自然,按流程走!
種族?當然選人族了,神族适合神修、魔族适合體修、人族比較平均;以前的私服中,王瑞一直玩的是屬于神修的劍仙,至于爲什麽不選擇,那是因爲經常被“人民币神族”虐。
姓名?王瑞糾結了,到底選什麽好呢?遊戲中有一個好名字,就有了一個成功的開始,但是在私服中,呵呵……“和尚洗頭用飄柔”、“天下第一”、“帥的掉渣”等太土,被人用爛了;至于什麽“風吹褲裆蛋亂甩”、“我有一根棒”、“我是你爹”等太賤,賤的王瑞都甘拜下風了。
來和求哪個好呢?想了半天,王瑞不得不郁悶,玩了幾年私服,賤一點的名字才對自己的胃口,‘蛋疼,來踹’比‘蛋疼,求踹’更賤,就叫“蛋疼來踹”!
初始屬性點?咦,還有十次随機的機會,還真是複古版的啊!随機,運氣好有200點,可是比手動多50點。
“力量87、柔韌22、體質24、精神37,可分配20。”運氣不錯,第一次就有190點,可惜不是自己想要的。
“力量27、柔韌23、體質36、精神69,可分配20。”pass。
“力量110,柔韌15,體質30、精神15,可分配20。”哇,不錯啊,要是自己玩的是體修重武器戰士之類,一定就選它了,要知道複古版的私服一般是沒什麽增加屬性點的丹藥賣的,就算有,也隻有“人民币戰士”才能享用。
可惜這麽好的屬性啊,王瑞郁悶了下,直接pass,誰讓俺喜歡的是劍仙呢!
“力量41,柔韌16,體質14、精神103,可分配20。”囧!力量爲什麽那麽高呢?pass!爲什麽王瑞要pass呢?這就牽涉到遊戲中的一個隐藏屬性——協調率。
《神迹》創建人物時,初始屬性點的比例特别重要,因爲它直接影響到人物的協調率。
協調率越高,遊戲中人物出現攻擊上限(幸運一擊)的幾率就越高,比如同是攻擊100~200的兩個玩家,協調率高的,攻擊時出現200的次數就多;除此以外,協調率還影響人物的動作完成度,協調率越高,玩家對遊戲人物的掌控度越好,掌控度越好,遊戲中越能更好的走位、更準确的攻擊,更成功的閃避。
協調率:《神迹》第一隐藏屬性,神秘到遊戲運行一段時間後竟然鮮有人知;直到一個一流高手一躍成爲天榜高手後,才讓‘協調率’這個詞彙步入了大衆的視野!
《神迹》運營到第三年時,發生了重大變故,其後第五年被印度破解,第六年在印度、非洲出現《神迹》私服,随後傳到中國,第7年,即2052年1月1日,《神迹》關服。
王瑞也是在玩的一個私服中,知道了協調率的初始分配點比例:根據遊戲的職業類型(非職業名稱),初始屬性點的完美分配比例有十二種,能達到75%(0級,**最高值)的協調率。
當然,如果遊戲人物初始協調率不高,可以通過遊戲中的道具、首飾來增加,隻是太過稀有而已;同時系統設定:遊戲人物升級後的屬性點,其分配對協調率沒有任何影響,可見建立遊戲人物時的初始屬性點的分配是多麽重要!
“力量35,柔韌38,體質32、精神15,可分配20。”才140點,比手動分配,還少10點。
第六次……pass!
第七次……pass!
第八次……pass!
雖然隻剩下2次機會,但王瑞也不是很急,私服嘛,能開幾天都不知道,不需要太刻意。劍仙職業的初始屬性點完美比例是2:3:3:12,如果手動分配(柔韌和體質總有一個是21、另一個是23),協調率隻能達到74%。
當然對于連音量控制都喜歡整0或帶5,輕微強迫症的王瑞來說,75比74順眼的多;況且初始屬性點在玩家轉職後将起着重要的作用,就拿王瑞要選擇的劍仙職業來說,精神初始屬性點越高,不但mp多,而且操控飛劍更得心應手。
“力量19,柔韌27,體質21、精神113,可分配20。”第九次!
九,古人造字以紀數,起于一,極于九,皆指事也。
九者,陽之數,道之綱紀也。
九,天道以九制。
乾玄用九,乃見天則。
……
好,說了這麽多,隻想說明這次的初始屬性點太完美了。
把力量點到20、柔韌30、體質30、精神120之後,王瑞對角色的外形調整起來。
年紀要三十左右,面容是陽剛的,胡子是不能有的;頭發要長至披肩的,灑脫自然有型的;眼睛是有神的,鼻子……好,這個花一樣的男子隻比現實中的自己帥那麽1%,王瑞調整完畢後,真是這麽想的。
好,進入遊戲!
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