第596章:全知圖書館



最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是将裏世界的BOSS黑暗之影也擊殺了。請大家搜索()看最全!更新最快的但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因爲裏世界這個BOSS的暴走方式随機性太高了,不像表世界那樣。

就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。

就像他教給娜佳的那樣,他作爲指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。

其實,論難度裏世界和表世界的BOSS暴走難度相比之下還是表世界BOSS難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界BOSS更容易。

表世界的BOSS暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分爲幾個站位,每兩秒移動一次。

雖然頻繁移動會導緻玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺BOSS。

但裏世界的BOSS就不同了,裏世界的BOSS運氣成分更高。這個BOSS的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。

不過,不管怎麽說,BOSS順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。

這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。

夏馳宇等人的戰績可以說是相當傲人,領先全球三個BOSS。但是他并認爲五号BOSS的難度有多高,實際上輪難度,可能三号BOSS“惡魔甲殼辛迪加”難度大于四号BOSS“暴怒的阿格農”大于五号BOSS“星界守護者艾夫斯”。

一旦有公會順利擊殺了三号BOSS,很快四号和五号BOSS也會很快就被擊殺。

但就算是這樣,夏馳宇依舊認爲自己爲公會争取到了至少兩周的進度領先時間。别的公會要趕上他們目前的進度,至少還需要兩周時間。而這兩周時間内,除去比賽以及賽前準備時間,他們每周依舊有三天時間來幫助兩家公會繼續開荒。

回到表世界後,現場殘留下來的是裏世界BOSS黑暗之影的屍體,随即辰風搓了搓手,準備開BOSS了:激動人心的分裝備時刻,星界守護者艾夫斯會掉落一件套裝。最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是将裏世界的BOSS黑暗之影也擊殺了。但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因爲裏世界這個BOSS的暴走方式随機性太高了,不像表世界那樣。

就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。

就像他教給娜佳的那樣,他作爲指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。

其實,論難度裏世界和表世界的BOSS暴走難度相比之下還是表世界BOSS難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界BOSS更容易。

表世界的BOSS暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分爲幾個站位,每兩秒移動一次。

雖然頻繁移動會導緻玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺BOSS。

但裏世界的BOSS就不同了,裏世界的BOSS運氣成分更高。這個BOSS的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。

不過,不管怎麽說,BOSS順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。

這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。

夏馳宇等人的戰績可以說是相當傲人,領先全球三個BOSS。但是他并認爲五号BOSS的難度有多高,實際上輪難度,可能三号BOSS“惡魔甲殼辛迪加”難度大于四号BOSS“暴怒的阿格農”大于五号BOSS“星界守護者艾夫斯”。

一旦有公會順利擊殺了三号BOSS,很快四号和五号BOSS也會很快就被擊殺。

但就算是這樣,夏馳宇依舊認爲自己爲公會争取到了至少兩周的進度領先時間。别的公會要趕上他們目前的進度,至少還需要兩周時間。而這兩周時間内,除去比賽以及賽前準備時間,他們每周依舊有三天時間來幫助兩家公會繼續開荒。

回到表世界後,現場殘留下來的是裏世界BOSS黑暗之影的屍體,随即辰風搓了搓手,準備開BOSS了:激動人心的分裝備時刻,星界守護者艾夫斯會掉落一件套裝。最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是将裏世界的BOSS黑暗之影也擊殺了。但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因爲裏世界這個BOSS的暴走方式随機性太高了,不像表世界那樣。

就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。

就像他教給娜佳的那樣,他作爲指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。

其實,論難度裏世界和表世界的BOSS暴走難度相比之下還是表世界BOSS難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界BOSS更容易。

表世界的BOSS暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分爲幾個站位,每兩秒移動一次。

雖然頻繁移動會導緻玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺BOSS。

但裏世界的BOSS就不同了,裏世界的BOSS運氣成分更高。這個BOSS的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。

不過,不管怎麽說,BOSS順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。

這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。

夏馳宇等人的戰績可以說是相當傲人,領先全球三個BOSS。但是他并認爲五号BOSS的難度有多高,實際上輪難度,可能三号BOSS“惡魔甲殼辛迪加”難度大于四号BOSS“暴怒的阿格農”大于五号BOSS“星界守護者艾夫斯”。

一旦有公會順利擊殺了三号BOSS,很快四号和五号BOSS也會很快就被擊殺。

但就算是這樣,夏馳宇依舊認爲自己爲公會争取到了至少兩周的進度領先時間。别的公會要趕上他們目前的進度,至少還需要兩周時間。而這兩周時間内,除去比賽以及賽前準備時間,他們每周依舊有三天時間來幫助兩家公會繼續開荒。

回到表世界後,現場殘留下來的是裏世界BOSS黑暗之影的屍體,随即辰風搓了搓手,準備開BOSS了:激動人心的分裝備時刻,星界守護者艾夫斯會掉落一件套裝。最後沒有什麽意外,在他們還剩下四個玩家能夠戰鬥時,好歹是将裏世界的BOSS黑暗之影也擊殺了。但其實過得讓夏馳宇覺得膽戰心驚,因爲裏世界這個BOSS的暴走方式随機性太高了,不像表世界那樣。

就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。

就像他教給娜佳的那樣,他作爲指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。

其實,論難度裏世界和表世界的BOSS暴走難度相比之下還是表世界BOSS難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界BOSS更容易。

表世界的BOSS暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分爲幾個站位,每兩秒移動一次。

雖然頻繁移動會導緻玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺BOSS。

但裏世界的BOSS就不同了,裏世界的BOSS運氣成分更高。這個BOSS的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。

不過,不管怎麽說,BOSS順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。

這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。

夏馳宇等人的戰績可以說是相當傲人,領先全球三個BOSS。但是他并認爲五号BOSS的難度有多高,實際上輪難度,可能三号BOSS“惡魔甲殼辛迪加”難度大于四号BOSS“暴怒的阿格農”大于五号BOSS“星界守護者艾夫斯”。

一旦有公會順利擊殺了三号BOSS,很快四号和五号BOSS也會很快就被擊殺。

但就算是這樣,夏馳宇依舊認爲自己爲公會争取到了至少兩周的進度領先時間。别的公會要趕上他們目前的進度,至少還需要兩周時間。而這兩周時間内,除去比賽以及賽前準備時間,他們每周依舊有三天時間來幫助兩家公會繼續開荒。

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就比如說,剩下的這四個玩家不是夏馳宇四人,甚至不是他們中的任何一人,而夏馳宇很不喜歡把自己的命運交給其他人來解決。

就像他教給娜佳的那樣,他作爲指揮的訣竅就是不要相信團隊成員,所以其實當他被吞噬靈魂技能擊中後,一直忐忑不安,好在最後還是過了。

其實,論難度裏世界和表世界的BOSS暴走難度相比之下還是表世界BOSS難度較高,但是論穩定性,很顯然還是表世界BOSS更容易。

表世界的BOSS暴走之後其實很容易對付,就像夏馳宇說的那樣,團隊全部集中站位或者分爲幾個站位,每兩秒移動一次。

雖然頻繁移動會導緻玩家傷害降低很多,但是隻要走位好,全團一個人都不會被擊中,能夠安穩的擊殺BOSS。

但裏世界的BOSS就不同了,裏世界的BOSS運氣成分更高。這個BOSS的戰鬥流程很長,打到最後階段時玩家基本都沒剩下什麽魔法值和鬥氣了,所以在最後階段大家的戰鬥力都會不夠,如果吞噬靈魂先點到那些戰鬥力較強的玩家,就完蛋了。

不過,不管怎麽說,BOSS順利擊殺了,毫無疑問他們還是拿下了世界首殺。

這個時候,還沒有出現第二家公會擊殺了惡魔城老三辛迪加。(未完待續。)

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