一六零章主線任務



醫生與衛兵姗姗來遲,處理起了戰鬥過後的街道。一片忙亂中,愛麗雅将胡羽扶到路邊,這才回去收拾起了錢包。金币已經被人撿走很多了。然而她卻比較在意另一種東西——

“有人見過一個灰色的小墜子嗎?”

看她一副焦急的樣子,胡羽連忙叫了過來,“在這呢!”

“吓我一跳……”看了看胡羽手中的吊墜,愛麗雅這才松了口氣;想了想,卻是一副欲言又止的樣子,似乎是想說什麽。

胡羽沒等她想好,提前開口道:“這次可不會還你了啊。”

“不行。”愛麗雅下意識地說了一句,然後又補充道,“不過,看在你救我一次的份上就暫且……借給你好了。”

“真的?”

“是借給你的,你欠我的錢可還是要還的。”愛麗雅的說道,“剛剛多謝啦。”

“好好好,沒問題。”

從愛麗雅這裏要到了吊墜,胡羽松了口氣。而另一邊,衛兵在知道有愛麗雅這個正式法師在場之後,對于衆人所描述的剛剛的危險情況怎麽都不肯相信。

“你們一個正式法師、一個高級戰士,打一隻普通怪物費什麽勁?”

雖然如此,不過既然已經沒事了,也就沒有人繼續在意這件事了。怪鳥的屍體放在原地,待會會有專門的人來處理。反倒是醫生忙壞了——除了其他人的磕磕碰碰,面包店的老闆娘在剛剛的戰鬥中摔倒閃了腰,痛得直嚷嚷。

胡羽砸掉了賣魚大叔的車子。不過賣魚大叔大度地表示不用賠了。臨走前。帶着一臉爽朗的虎式微笑。拍了拍胡羽的肩膀——“小夥子,加嘞個油!”

加什麽油啊……

告别了大叔,胡羽和愛麗雅兩人也該繼續行程了。剛剛的戰鬥非常危險,不過兩人實際上都沒受什麽傷;而突然出現在城市裏的怪物雖然莫名其妙,但是‘青鳥’襲擊城市的前科并不是沒有,況且,這也不是他們該管的事了。

“今天就先不去了吧?”胡羽想了想,說道。“回店裏休息一下好了。”

“不去找莫瑞大人了嗎?”愛麗雅疑問道。

“改天再去如何?”

“那好吧。”

聽到胡羽的話,愛麗雅也沒堅持,兩人稍作休整,啓程便回店裏了。而胡羽也松了口氣——相比系統,那個莫什麽大師顯然不是那麽重要了。回到店裏,胡羽連忙回到自己房間。

“系統?”

沒有反應。

胡羽抓了抓頭,将吊墜湊到眼前觀察了起來。之前胡羽還沒仔細觀察過這枚墜飾,直到現在才看清了它的樣子——除了銀色的金屬鏈,墜飾的本體是一個畫着五角星的圓形紋章,拿在手中沉甸甸的。也不知道是什麽材料。

那個聲音是怎麽回事?叫做什麽系統的東西,想到這裏。胡羽越好奇了起來。不久前他還聽到了吊墜裏的奇怪聲音,他完全不懷疑是他聽錯了或者是産生了什麽幻覺——既然穿越這種事都生了,那麽這種時候現這個吊墜實際上隻是普通物品反而不正常了。

又試着問了兩聲沒有答應,胡羽學着小說裏那樣咬破手指往上面滴了一點血也沒有反應;正疑惑間,胡羽試着将墜飾放到了前額上。

亮光一閃,一個小窗口出現在了胡羽眼前。

原來是這麽用的。

胡羽大喜,當即閉着眼睛屏息凝視了起來。就如同《風之國度》的遊戲菜單一樣,這是一個暗色的遊戲窗口;窗口的中心的人物肖像變成了胡羽自己,旁邊顯示着‘冒險者1vo’的字樣。除此之外,還有一些力量敏捷之類的數據;這個東西,顯然就是剛剛出現的‘穿越者遊戲系統’了。

似乎是因爲殺掉了那個怪物的關系,胡羽的經驗槽已經滿了;旁邊有個‘升級’按鈕,胡羽試着動了動手,果然旁邊很快出現了一個光标——還真是名副其實的‘遊戲系統’啊。

是否确認升級?

是。

檢測到您沒有選擇職業,請選擇職業。

五個職業圖标出現在了胡羽眼前,盜賊、法師、戰士、牧師、弓箭手,胡羽下意識地就要點盜賊——在遊戲當中他就是個盜賊,還是全服第一的盜賊。如今選這個職業再來一遍,顯然是沒什麽疑問的決定。不過就在這時,胡羽卻又有些猶豫了。想了想之後,并沒有選擇盜賊,而是選擇了戰士作爲自己的職業。

實際上,《風之國度》的遊戲平衡性還是做的很不錯的。無論是單個pk還是團隊中的作用,各個職業實際上都是差不多的。除此之外,可能還有一些其他方面的因素——法師相對比較考驗操作,盜賊更注重幾個關鍵技能的釋放時機,弓箭手對裝備要求較高,牧師更考驗對局勢掌控的能力,戰士則是更加強調走位精度。相比職業優勢,玩家肯投入的心血與努力顯然是更加重要的因素。不過即使如此,每個職業都有它各自的優劣,有些地方,甚至是無法避免的情況。

就比如經常被叫做官方親兒子的戰士,實際上并不比其他強;但是在遊戲當中,戰士的總體強勢仍然是無法避免的問題。就比如詛咒之龍的幾個殺都是戰士——并不是說戰士比其他人能打,而是戰士在副本戰鬥中,配合隊友比其他人更加容易。

無論何時,一個隊伍當中的戰士都是頂在最前方的。戰士的走位可以決定其他角色的走位,如果玩家自己是戰士的話,整個隊伍的協調性就在無形中更好一點;雖然這種影響微乎其微,但也是一種客觀存在的現象。

在團戰中,其他職業或許也有它們各自的優勢;玩家作爲牧師與弓箭手可以在更好的時機釋放一些buff,作爲盜賊與法師可以更好地應付一些突事件、來保證團隊的整體安全,但是相比戰士的領導作用,這些其他職業就顯得比較遜色了。相比機會主義者的盜賊,能夠将戰場局勢确實地掌握在自己手中的戰士,才是他想要的職業。更何況,愛麗雅是個法師;與法師配合最方便的職業,顯然就是戰士了。

半年前試玩版的《風之國度》中胡羽是一名法師,後來來到正式版後轉成了盜賊;到了如今有了新的冒險旅途,或許應該試試别的職業了。

确定之後,眼前金光一閃,胡羽自己變成了‘戰士1v1’。與此同時,身體内部一陣酸麻感傳來,隐約間,胡羽覺得自己更有力量了。察覺到這種細微的變化,胡羽精神一振。這個系統果真神奇——來到異界以來,胡羽雖然照着書學習了好些天,但是對于魔力的運用甚至還沒有入門;相比之下,系統對自身的提升可就顯得立竿見影多了。

升級之後,經驗條就變空了,這個系統顯然沒有越級打怪一口氣升幾級的概念。不過胡羽也不急,繼續翻起了這個遊戲菜單。

先是人物屬性與等級,接下來是裝備與道具頁面。這個遊戲系統似乎沒有背包這種設定,這讓胡羽有些意外;每個系統都自帶空間包裹這不是常識嗎?之後是一片空白的是技能與成就頁面,看起來倒是與遊戲裏沒什麽區别;後面的生活技能、夥伴與遊戲商城菜單都是灰色的,據點與社交欄目甚至直接沒有。不過在之後的任務頁面中,胡羽卻看到了一條綠色标識的任務鏈信息——

尋找回去的方法與穿越的原因。目前進度:o

《風之國度》中,任務也是有等級的。比如紅色的史詩任務,紫色的稀有任務,藍色的精英任務,白色的一般任務——不過綠色的卻不一樣,綠色的任務是主線任務。主線任務獎勵偏重于經驗獎勵,有些主線任務不去做的話就不能進入下一張地圖。遊戲中的第一個任務,是‘治安官小姐的委托’,全部做下來,大概有大大小小一百多個小任務。

整個遊戲的主線任務,毫無疑問是隻有那一個的。不過胡羽沒想到的是,他在這個‘系統’中的主線任務,居然直接變成了尋找穿越的線索。

點開任務介紹,胡羽看到了這個任務的内容。

“你被一股神秘力量吸引到了異界,試着找到回去的方法、并探究穿越的真相。但是現在的你太弱小了,先嘗試着提升自己的能力吧。”

“任務目标:達到5級,并習得兩種戰鬥技能。”

“任務提示:你可以通過擊殺怪物或其他敵人、然後将吊墜靠近敵人的屍體來升級,也可以通過觸一些支線任務來獲取經驗。附近有可觸支線任務時會有系統提示,戰鬥技能需要玩家自主學習才能學會。”

“任務獎勵:經驗xxx,點券xxx,商城功能解鎖。”

好家夥,連主線任務都出來了。而且還有點券和商城——果然這才是穿越者的主業啊。就在這時,敲門聲響了,卻是愛麗雅拿着一套衣服走了進來。(未完待續。。)

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