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“相對來講,遊戲王的運氣還比較好,畢竟隐者在他的前面碰上無間,所以遊戲王沒有被騙得太厲害……但是,還是有人說了,說其實龍智的将軍級戰甲、火神槍、流光之翼其實都是無間的。可從比賽中,我們也可以看出,遊戲王根本就不相信這個說法。如果遊戲王相信的話,就應該可以肯定,無間是一個擁有可以和他争奪冠軍的競争duìshǒu,應該早點拿出自己的底牌,早早的将其淘汰掉,而不是到比賽即将結束的時候才狠下心來,拿出兩張底牌來對付他。”
“說了這麽多……其實,我想說的就是無間的布局。就算是有人知道内情,也因爲他們兩個的裝備差距實在太大,讓我們完全不相信他和龍智是一夥的。加上兩個人碰面時候演了兩場戲。所以,隐者吃虧了。”
“隐者吃虧是因爲不相信他們是一夥的。那麽遊戲王吃虧,就是因爲不相信無間的實力,畢竟無間之前全部用的都是實打實的戰鬥,用的就是刀,用的是自殺刀法,就zài也沒有用過其他什麽了。而且,碰到龍智就屈服,碰到隐者就逃跑……所以,遊戲王第一次碰到他,完全沒有想過他身上會帶着狙擊槍,所以遊戲王第一次就輸了。第二次,遊戲王也沒有太過重視,而是随着比賽進行,才慢慢重視起來的,到最後也就沒有剩下多少時間了。”
“由此分析,我得出了,無間在布局方面很厲害!”
“有擺在明面上的東西,那套自殺刀法的厲害,我們都看得出來,要是給無間多一點時間,絕對能夠練成一個比賽中的王者,足以堂堂正正和遊戲王對拼。以及龍智的裝備……”
“還有那些藏起來的,而且藏得很好,竟然讓我們沒有一個人相信他藏了東西,一直到露出來的時候,我們才恍然大悟。比賽越到後面,碰到高手的幾率就越高,而他藏起來的這些東西,正好可以拿出來偷襲他在淘汰賽最後階段可能碰到的高手。”
“果然是有備而來,有備無患啊!”
“如果他一開始就用他最拿手的戰術,來應付第一場戰鬥的話,那我估計,他能夠赢個兩三場比賽,也就差不多要将底牌都給亮出來了。最後階段如果連續碰上高手的話,那他能不能進入排名賽,還真是很難說的事情。”
“所以,我說,他最厲害的,是布局!”
“碰上無間這種duìshǒu,一開始就必須拿出全部的實力,不然的話,就輸定了。誰也不知道他還有沒有什麽底牌還沒有亮出來,還有沒有什麽新奇的戰術可以施展出來。”
……
精英組淘汰賽結束!
因爲排名賽是需要和普通組一起進行的,而普通組的選手數量,是精英組的上億倍,需要的時間自然……也不會太長,畢竟普通組的第十輪淘汰賽時,每一輪至少都有百分之幾的玩家被淘汰,甚至從第二十輪開始,每一輪都有将近百分之五十的玩家被淘汰。
普通組頂多也就是比精英組多進行十輪的比賽,就能夠決出最後9900個能夠參加排名賽的玩家。
十輪的時間,三個多小時的時間,林間自然不會閑着,同樣其他進入排名賽階段的高手也不會閑着,一個個都開始收集普通組的高手資料,觀看普通組的戰鬥視頻。
普通組的比賽,現在進行到第二十六輪,還兩百多萬場比賽進行。要從這兩百多找出值得去看的視頻,還真是很困難的一件事情,恐怕找到的時候,這一輪的比賽早就結束了。
幸好,普通組的淘汰賽階段排名也早早的就出來了,值得去看的,也就隻有那些排在普通組前百名的玩家,和精英組不一樣,普通組的前百名,那絕對是都是不敗級别的玩家,到現在爲止沒有任何一場敗場的玩家。
普通組的前百名玩家,有未參加過任何一次特殊訓練的王座,也有一些在各自的星球區大名鼎鼎的擁有準王座實力的玩家……當然,最多是和林間一樣,之前完全一點名氣都沒有,突然在《時空》裏面,在這一次的比賽中冒出來的神秘高手。
林間迅速的了解收集這些人的資料,畢竟這些人,以後很有可能在遊戲裏面碰到。雖然,很有可能得等到幾年以後才有可能會碰到,但這些人都是極有可能參加下一次的特殊訓練的,是需要重視的競争duìshǒu。
林間自己很清楚,他能夠擁有現在的實力,擁有現在這一切,和第一次特殊訓練有着密不可分的guānxì。可以說,沒有第一次特殊訓練,林間就絕對不可能成長到現在這一步。
特殊訓練最誘人的地方不是别的,就是時間!
兩次特殊訓練,對林間這個兩次特殊訓練的最終獲勝者來講,簡直就是比别人多活了……沒有兩輩子,至少也有兩個半輩子了,而且還是非同一般的半輩子。
時間一點點的過去!
排名賽是接着淘汰賽繼續進行的,根本就不給人休息的時間,因爲在之後還有團隊陣地賽,那才是真正需要花時間進行的比賽。
……
排名賽階段的比賽規則,和淘汰賽階段的規則自然就不一樣了。
排名賽,爲了就是拼一個排名出來。
進入排名賽的玩家,人人有獎,無一落空……可是,第一和第一萬,兩者之間的獎勵,簡直是天差地别。
排名賽的比賽,既然還是個人場地賽,那麽就還是兩個人之間的比賽,場地也不會和淘汰賽有什麽太大的區别。
隻有一點,就是排名賽不用擔心被淘汰。
同樣,排名賽也更加的殘酷,因爲每一場比賽都至關重要,赢一場和輸一場之間的差距,可能就是數十名甚至數百名的差距。
排名賽的規則。
首先,最重要的一點,還是勝負,勝場越多,排名自然就越高。
其次,也是至關重要的一點,那就是時間,每一場比賽的時間和淘汰賽階段,還是十分鍾一場,每一輪結束都有十分鍾的休息時間。那爲什麽說時間很重要呢,這指的是戰鬥時間。用十分鍾赢得一場比賽,和用十秒鍾赢得一場比賽,兩者之間的差距是很大的。所以,排名賽階段,在勝場相同的情況下,看得就是在戰鬥中耗費的時間。
赢十場,加起來用了十分鍾的。肯定比同樣赢十場,卻用時一百分鍾的人厲害。
當然,這是指duìshǒu水準基本平均的情況下。
勝負規則!
具體的勝負判定,還是和淘汰賽階段的比賽規則一樣。
時間規則!
這一條比賽規則的出現,那些靠拖時間赢得比賽的人,基本不可能奪得最後的冠軍,就算能夠保證每一場都能夠勝利,也很難得到冠軍。
不僅如此,如果時間計算得夠細微,就能夠zhǔnquè的确認出每一個名次的排名,絕對不會出現一個名次shàngmiàn有兩個míngzì的情況。
而且,關于比賽時間的計算,還劃分成爲兩種時間,一種是勝場時間,一種是敗場時間。用十分鍾輸了十場的人,和用一百分鍾輸掉十場的人,差距同樣也是極其巨大的。
時間規則,也就有勝場時間,和敗場時間的劃分。
爲什麽要這樣子劃分呢……原因很簡單,因爲很有可能出現,勝場一樣,勝場時間也一樣的情況。靠拖延時間,來赢得比賽,也就每一場都要消耗十分鍾,勝場時間自然也就一樣。
敗場也是同樣如此。
萬一,出現了勝場、勝場時間、敗場、敗場時間完全相同的選手……
沒guānxì,還有一條絕對不可能會相同情況的規則,叫做能量消耗規則。
能量消耗規則,也分成勝場能量消耗,和敗場能量消耗,兩種規則情況。
這一條規則,就絕對不會出現相同的情況,哪怕每一場戰鬥都将能量消耗幹淨,也不可能一樣。因爲《時空》是百分百虛拟真實的遊戲,就算是全新的兩套同款式戰甲,也絕對存在這一定的差異,不存在絕對完全相同的戰甲。
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