《無盡永恒》中的各項“基礎屬性”+1/4級,而“衍生屬性”則跟“基礎屬性”息息相關,基礎屬性越高,每級增加的衍生屬性就越多,一旦玩家間的“基礎屬性”有差異,那麽到中後期“衍生屬性”的差距,恐怕就會拉的越來越大!
好在“0階”這個階段,玩家在遊戲中隻能算是“學徒”身份,并非正式職業,所以還沒有額外的“自由屬性點”可加,暫時還用不着爲加點問題發愁。
讓戈騷意外的是,他竟然在系統功能中還找到了一個“角色托管”功能,可以在自行設定操作步驟後,将角色交由系統管理,這不相當于是“脫機外挂”了麽?
《無盡永恒》這麽高大上的虛拟實境遊戲,怎麽會添加這種破壞遊戲平衡的功能?
仔細的研究了一番,戈騷才發現自己的擔心有些多餘,官方沒可能自掘墳墓的幹出這種縮短遊戲壽命的事情來。
“角色托管”功能雖然方便,但是限制卻很多,更多的是爲了方便玩家解決一些枯燥乏味消耗時間的工作,最起碼玩家沒辦法利用“角色托管”功能來挂機練級。
不過想要設定出完美的操作步驟也不是那麽容易的事情,還得考慮到操作步驟的邏輯性,不然一不小心就容易陷入邏輯錯誤的死循環之中白白浪費時間。
戈騷嘗試了好半天才設定出一個簡單的操作流程,讓自己的角色可以在包裹中沒有獵物屍體的情況下,自行撿取身邊的野鼠和野兔屍體進行剝皮,并判斷出剝制出來的皮毛是否值得保留或抛棄。
角色托管之後,戈騷自己反而閑了下來,不用每隔幾分鍾就爬起來撿獵物屍體,隻用在旁邊看着自己的角色自行操作就好。
可累了半晚上的戈騷盯着自己的角色忙活了一會之後,被它機械的重複性動作晃的頭暈,同時也覺得自己就這麽幹坐着好像有些無聊,便突然想起了自己的另外一張id-key卡!
《無盡永恒》中的手藝技能,除了可以爲玩家提供一些diy的娛樂元素之外,也是玩家最主要的賺錢手段之一,如果他可以将另外一張id-key卡專門用來練技能手藝,賺錢供養自己的施法者角色,豈不是可以省下大量的時間進行遊戲?
要知道他的這張“技能測試卡”,是可以在任意遊戲設備上進行登錄,而并不會占用設備綁定名額的“特殊權限卡”,也就是說,他完全可以在自己這副遊戲眼鏡上,再登入綁定一張id-key卡!
既然有這個便利,而他手中正好又有id-key卡和遊戲設備,那爲什麽不這麽幹呢?
來勁了的戈騷,看自己的施法者在系統托管的狀态下工作的很好,便退出了遊戲,拿出那張公司發放給他的“黑卡”,建立了一個戰職者職業路線的小号角色,重新登入了遊戲!
新村子的環境跟東岸村差不多,都是典型的歐美古典式鄉村模樣,但是從村子建築物的布局上,卻可以很明顯的發現這裏并不是東岸村!
戈騷掏出小地圖看了看,對比了一下地圖上陰影迷霧中模糊的周邊地形,發現這個叫做“盔檐村”的新手村,竟然距離東岸村并不太遠,在小地圖的西方邊際上,隐約能夠看到東岸村附近那條溪流。
這可讓戈騷大感意外,沒想到“戰職小号”這麽幸運的“出生”在距離“法職主号”不遠的地方,這樣他就可以把小号跑到東岸村去,跟主号放在一起,也更便于操控。
仔細的研究了一下小地圖,戈騷确定從“盔檐村”到“東岸村”之間的路線,都屬于安全的“白色”地帶,如果小心一點應該不會有什麽太大的危險,戈騷決定先跑一趟試試,如果戰職小号跑不過去,那把法職主号跑過來也可以。
戈騷也顧不上那麽許多了,出村之後沿着村子與村子之間的馬車道路,往東岸村所在的方向跑去,體力耗盡就原地坐下來,恢複體力然後接着跑。
好在村與村之間的道路附近,雖然有一些等級略高的食肉動物出沒,但是因爲村子之間經常有馬車往來,所以大多數的動物都不會靠近道路,隻要戈騷不離開道路的範圍跑到野地裏去,到也不用太過擔心有掠食者攻擊。
再加上兩個村子之間的距離實際上并不算太遠,道路周邊已經有了一些喜歡探索的玩家出沒,就算有掠食者出沒,應該也不會首先攻擊他,而是會将那些跑到道路旁草叢、樹林之中去亂竄的家夥當作目标。
就這樣跑了大約半個多小時,戈騷就看到了東岸村旁邊那條地标性的溪流,連忙加快了速度興沖沖的跑進了村子,一眼就看到了之前他殺兔子的那座籬笆圍欄,而他的法職主号,正老老實實的蹲在籬笆旁剝皮呢!
戈騷二話不說先跑去了皮革店,找制革匠學習了“剝皮手藝”然後又跑回圍欄處,跟主号一起剝那座兔子山,等這兩個号的手藝等級提升起來,那可就是雙倍的收益了!
可是等戈騷設置好戰職小号的系統托管流程,看着它糟蹋了一會皮毛後,突然又想起來,他的法職主号裏可是有全部的法系手藝技能,爲毛還要浪費時間學習“剝皮”這種戰職系手藝?
戈騷連忙退出戰職小号,掏出銀卡刷了一下切換到法職号上,發現他包裹裏已經有了一小沓劣質的皮毛,就把戰職小号扔在圍欄那裏剝皮,自己跑到皮革店把那些還算能賣錢的皮毛給賣了。
可不賣不知道,制革者那個奸商給出的收購價太廉價了,4張“劣質的鼠皮”加起來才能賣1枚銅币,“劣質的兔皮”可能因爲兔子的等級略高一點的關系,制革者的收購價錢略貴,但4張加起來也隻能賣3枚銅币而已!