但是,戈騷身上層出不窮的防護法術,再度令那些攻擊者們膛目結舌,提升抗力、布甲術、抵擋打擊、抵擋射擊、守護之塵……投射的木棍被彈開,激射的箭矢被偏移,大力投擲的石塊被一層沙障阻擋!
黑傑克幫的玩家首領差點被玩哭了,說好的公平競争呢,人家普遍才2、3個技能,你這一上來劈裏啪啦劈頭蓋臉的扔了一堆技能出來?大家還能不能愉快的玩耍了?
明白過來雙方不在一個數量級上的黑傑克首領,看到戈騷站在人群之中慢條斯理的點名他麾下的聖職者,情急之下也顧不得那麽許多了,暴跳如雷的一通叽哩哇啦怪叫,身先士卒的就領着手下往上沖。
傻子也知道,一旦己方的群體輸出力量(施法者)和輔助後勤單位(聖職者)被消滅,他們又無法迅速的消滅敵方的同等單位,此消彼長之下,他們的戰力隻會被慢慢消磨殆盡,根本就發揮不出人多勢衆的狼群優勢!
别看戈騷他們這個小團隊的人數隻有黑傑克幫的三分之一,可是妹子們在學校鍛煉出來的娴熟軍體刺殺術,所組成的“刺刀鋒矢陣”卻如同刺猬一樣,讓他們狗咬烏龜一般沒處下嘴,隻能仗着人多一窩蜂的沖上去圍毆。
就見妹子們剛開始的時候還有些緊張慌亂,可等發現對方根本就無法沖破她們的防禦,而且傷害對她們威脅也不大之後,就很快鎮定了下來,在各自隊長的率領下,用“三防一刺”技巧那麽來來回回的三招,将敵人死死的堵在了陣勢之外。
别看雙方怒吼嬌叱連連,刀來棍往不斷,打的慘烈至極,可實際上,他們身上飄起的負值飄紅,卻都隻是個位數的傷害,典型的雷聲大雨點兒小。
之所以會打的這麽“慘烈”,是因爲現階段的玩家随着等級提升,自身基礎屬性所衍生的血量、防禦也在不斷增長,但是相應的裝備和技能卻又十分缺乏,以至于傷害級别始終上不去,在戰鬥中很難造成緻死性傷害。
像戈騷,他不但等級比對方高,又使用了改變區域劇情所獎勵的“生命精華果實”,憑白多出了6點基礎屬性,被他全加到基礎智力屬性上之後,差不多相當于高出了一般施法者玩家整整1階的法傷。
以戈騷的高法傷所具有的破壞力,卻依然無法一擊秒殺血量最貧的施法者角色,更别說那些才15級,血量上限就已經逼近200大關的戰職者了。
在這種情況下,玩家們之間的戰鬥,往往會因爲耗盡“體力”而非“血量”作爲結束,所以戰鬥時間也會相當的漫長。
玩家在遊戲中的活動,無論是“攻擊”還是“移動”都會消耗一定的“vit(vitality)”,也就是所謂的“體力屬性”,而對戰職者職業路線的玩家來說,體力是釋放技能的“能量”,等同于施法者的“法力”和聖職者的“聖力”,每攻擊一下,都會消耗一定的體力。
攻擊所消耗的體力,跟玩家角色所持有的武器、防具等裝備的重量挂鈎,武器、防具越重,消耗的體力就越快,而移動時消耗的體力則跟速度有關,移動速度越快消耗體力越大,隻有原地“坐下”和“站立”不動時,被系統默認爲“休息”狀态,才會緩慢恢複體力。
想想看,兩名15級的戰職者,血量高達196/196,防禦高達0-27(無盾),但是傷害卻隻有“裝備1-7+屬性0-14+技能1級+3=1-24”。
也就是說,除非打出“重擊x2、暴擊x3、要害x4、緻命x5”等超常發揮的傷害翻倍效果,否則雙方就隻能靠-1~的強制扣血,你一棍子我一棍子慢慢互毆着玩了。
之所以會這樣,純粹和0階死亡無懲罰一樣,都是官方所設定出來的限制,在初期階段,不希望玩家們将精力放在互相争鬥之上,防止有玩家會因爲惡意pk,而對遊戲産生反感從而放棄遊戲。
所以在初期,官方故意不發放給玩家高殺傷性的裝備和技能,再加上需要團隊協作的任務難度,強制性的推動玩家進行良性互動,增加遊戲的黏着度,加強玩家在遊戲内的羁絆。
至于玩家度過對遊戲的嘗試期,徹底的陷入遊戲的劇情之中去,欲罷不能的不會輕易“棄遊”之後,那就無所謂了,官方反而會安排劇情提升遊戲的烈度,增強競争力和對抗性。
遊戲了這麽幾天,從《無盡永恒》展現出來的種種細節之中,已經漸漸摸清了幕後遊戲策劃人員和研發人員心思脈絡的戈騷,對此也隻能搖了搖頭,爲了發展這款遊戲,官方也是蠻拼的,什麽心思都想盡了。
酣戰之中的雙方都沒有發現,随着時間的過去,黑傑克幫的人員,正在以平均20秒一個的速度逐漸的減少,而且往往還是位置較爲後方,并不引人注意的人員。
等到黑傑克幫的玩家首領察覺到不對勁的時候,他身邊的手下已經隻剩下一半都不到了,就在這個時候,一名剛剛從地上爬起來的“陣亡人士”,大吼着提醒了他:“頭兒!小心那個施法者!!!”
在《無盡永恒》裏,當玩家的生命值耗盡,并不會直接死亡,而是會進入一種“瀕死”的彌留狀态,并被賦予一個
“10/10”的臨時“瀕死血量”,而這10點“瀕死血量”會以“-1~/6秒”的速度流失。
也就是說,如果在60秒之内沒有獲得其他玩家的有效救助,那麽當10點“瀕死血量”扣完,玩家就會真的“死亡”并自動“複活”,進入20分鍾的“死亡懲罰”時間。
在這20分鍾的“虛弱”狀态之内,如果不進行“治療”提前消除“死亡懲罰”帶來的de-buff負面狀态,玩家就會以每5分鍾爲一個時段,緩慢恢複自身屬性:
瀕死:屬性-100%,失去任何言語、行動能力;
昏迷:屬性-80%,失去任何言語、行動能力;
癱瘓:屬性-60%,失去行動能力(但如果随身攜帶有恢複類藥劑,可進行自救);
力竭:屬性-40%,速度-90%;
疲乏:屬性-20%,速度-50%;
老騷:兄弟們,看在星期天的份上,把兜裏的推薦票給俺吧?