由于變異果蝠所攜帶的“疫病:狂熱症”的存在,盔林地區的狂熱僵屍是不可能被玩家滅絕的,因爲随時會有npc原住民或玩家冒險者,被變異果蝠咬傷并感染“狂熱症”,從而發生變異,被轉化成狂熱僵屍。
既然無法徹底消滅狂熱僵屍,從另一個角度來看,是不是就意味着,他們沒有必要始終停留在新手村裏打僵屍,而是隻要消滅一定數量的狂熱僵屍就可以完成任務了呢?
在“第5節任務(2/3)”的任務描述中,并沒有明确的告訴玩家,要殺多少狂熱僵屍才算是完成任務,但在“獲取見習套裝”的這個支線任務裏,卻間接的提醒了玩家需要的數量,也就是用來兌換見習套裝的那100隻狂熱僵屍!
但是隻有完成了前置開荒任務,成爲了“引導者”的戈騷這個“治安官”知道這個關鍵情報。
導緻除戈騷之外絕大部分的玩家,都還隻是在茫然的跟随着劇情,而并非主動的去積累擊殺數,這也就留給了戈騷一個可供操作的間隙,讓他有了一個推進個人劇情進度的機會!
你以爲他爲什麽不将這個擊殺數可換取見習套裝的情報共享出去?要知道,100隻狂熱僵屍的擊殺數,可不是那麽好湊齊的!
當前東岸村的玩家在線人口已經達到了3000+以上,可襲擊東岸村的狂熱僵屍又有多少?就算是跟在線玩家人口達到了1:1的比例,也隻不過3000多隻而已。
可想從村長這裏兌換全套的見習套裝又需要多少隻狂熱僵屍的擊殺數?
每人100隻!
這意味着什麽?
意味着即便全部擊殺數集中在少數人身上,也隻不過能夠兌換到30多套升級版套裝而已,遠遠無法滿足玩家對裝備的需求。
特别是在眼下這種團隊混戰的情況下,狂熱僵屍的擊殺數,被系統的“戰鬥協作機制”按照“戰鬥貢獻”攤平到了所有玩家頭上,一輪戰鬥下來,單個玩家所能獲得的擊殺數寥寥無幾!
畢竟在像這樣的大場面之中,玩家根本不可能單獨抗衡數量龐大的屍群,隻能依靠團隊的力量進行戰鬥,可依靠團隊的力量,又會被攤平擊殺數的獲取率。
平均一場戰鬥下來,玩家能湊夠個位數的擊殺數,就已經算是“戰鬥貢獻”非常出衆的了,這麽一來,想要湊夠擊殺數就成了一件遙遙無期的事情。
好在,像這樣大規模的“僵屍襲村”劇情,應該不會隻出現這麽一波而已,而是像之前一樣,仿佛浪潮一般,一波緊接一波的沖擊村子!
甚至狂熱僵屍們,都不會再受到晝夜變換的影響,僅僅隻在夜晚出現,而是會像村長所說的,連白天都會出沒在村子附近,直到所有玩家都湊夠擊殺數,或是有人改變了劇情爲止!
以一場“僵屍襲村”單個玩家平均能獲取10個擊殺數來計算,他們最少要經曆十場以上的“僵屍襲村”,才有可能湊夠擊殺數換取到見習套裝,花費的時間可能長達好幾天!
戈騷正是意識到了這一點,所以才會在戰鬥之中特地用遠程法術,刻意的去擊殺位于屍群後方,沒有受到玩家攻擊波及到的“完好”狂熱僵屍,才搶先積累夠了擊殺數,兌換套裝完成了任務,驗證了他的推測。
官方奸詐啊!
既用套裝任務拖住了全體玩家的遊戲進程提升速度,又用源源不斷的“僵屍襲村”,這種類似怪物攻城的大場面,增加了遊戲的趣味性,消除了玩家的厭倦感,不至于覺得久久無法推動遊戲劇情而覺得無聊。
不過遊戲中,總是會有像戈騷這樣不走尋常路的家夥,絕對不會循規蹈矩的乖乖服從官方的安排,而是另辟蹊徑的繞過官方設置的阻礙,想方設法的去達到他們的目的。
這種玩家往往是遊戲研發人員最頭疼,也最憎恨的存在,他們絞盡腦汁設計出來的劇情,總是會因爲他們而前功盡棄,所以在網遊業界,這種人通常被稱之爲“劇情破壞者”!
而在玩家們之中,這種人卻又有另外一個稱呼:“遊戲高手”!
他們像是叛逆期青少年中,最讓人頭疼的那幫熊孩子一樣,成爲“遊戲官方”和“玩家群體”這兩個天然的對立陣營之中,高舉革命旗幟的那一幫子标杆人物,被官方痛恨的同時,又被玩家們所崇拜着。
雖然還不明顯,可戈騷已經很不小心的踏進了這個“熊孩子”的範疇之中,也許要不了多久就會引起官方的注意,被打上重點關注的标簽,加入黑名單之中……
戈騷一拿到全套見習套裝後,并沒有立刻換上,而是趕回了村口戰場,這場搶奪遊戲劇情進度的戰争還沒有結束,他們這個團隊光他一個人完成了任務還不行,得整個團隊都完成了任務,他才能繼續後面的任務。
所以,戈騷将金俢賢偷偷的從前線叫了回來,将這套能提升屬性的“見習套裝”交給了他,然後讓他暗中把戰職系的團隊成員們召集起來,在戰場的角落裏,專門開辟出一個小戰場來,幫助大家刷擊殺數,好去兌換裝備。
鐵鷹、金俢賢、歐陽建他們這些戰職者還好辦,以他們目前的等級,完全可以将防禦堆到0-48(體質15+裝備23+布甲術10,無盾牌),将傷害堆到1-48(力量15+裝備11+士氣10+技能12)。
狂熱僵屍幾乎不可能打破他們的防禦,而他們的傷害,即便狂熱僵屍有“傷害減免-50%”的不死生物特性,一刀下去也能砍掉10點左右的血量。
反正防禦能抗的住狂熱僵屍的強制攻擊,背後又有多名聖職者一對一的重點照顧,所以多帶點面包沖進僵屍群裏,一邊狂啃一邊亂剁就是了,哪怕一刀砍不死,十七八刀下去,總能砍死它們。