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第十一章被加快的遊戲進程



今天一天的探索一共收入17320金币,木材57,礦石25,經驗若幹,損失無。

可以說得上是輝煌的一天,而現在的玩家大多都還帶領着系統贈送的12隻1級兵種小心翼翼的找那些1級野怪的麻煩的時候,雷老虎已經有實力推掉1小隊的6級怪了。

回到重生之城,雷老虎查看起了自己現在所擁有的資源,金币18320,木材77,礦石45。

“叮,建造議事堂将消耗金币12500,是否确定建造?”

“确定!”

随着雷老虎一聲确定,原本破舊的帳篷,瞬間擴大了五倍,變成了一座有些西方中古世紀意味的單層樓房。

原本一無所有的帳篷空間也突然變換,變得神聖了起來,終于告别了帳篷時代,重生之城也有了一些防禦力。

這是《英雄》的特點,隻要有資源足夠,任何建築都是一瞬間便可建造完成,不需要時間的等待。

在議事堂之外,則出現了一些低矮的平房,一些身着布衣的農夫被刷新出現,并在城池的四周自發的開墾起來。

而一些正在系統主城之内閑逛的玩家,突然之間發現,在自己身周突然刷新了大量的nPc,這些nPc或是農夫、或是獸人、或是骷髅、或是精靈……

總之根據城池的不同,各種各樣的nPc突然被刷新了出來,這些nPc有的在附近建房,有的去城外建房,有的在田地裏開墾良田,總之各自做着各自的事情。

這突如其來的變化令遊戲中的玩家大感驚奇,甚至有些好奇的玩家還拿起武器攻擊這些突然刷新出來的nPc,但這些人的後果往往都是悲慘的。

“恭喜玩家以德服人,建造了議事堂,重生之城正式建成。”

“恭喜玩家,你的重生之城,獲得獎勵糧食10000,稱号“天下第一城”!獲得聖堂聲望5000,是否隐藏姓名?”

“是!”

“系統公告:有玩家建立了城鎮議事堂,城鎮系統全面開放,原住民智能系統全面開啓,糧食系統開啓,兵種饑餓開啓!具體情況,請玩家自行摸索!”

就在所有玩家對剛剛刷新出來的nPc感到奇怪的時候,系統公告的響起爲他們解答了疑惑。

這一下所有玩家都知道了,這些nPc就是一個城市的普通居民,一個城市的最基本組成部分。

這樣才對嘛,之前一個城池之中就隻有那麽幾名木讷的nPc重複的說着同樣的話,這與一般的網遊還有什麽區别?也就是是挂了個虛拟實境的名頭罷了。

這麽說來,那些攻擊nPc的玩家遭到系統主城的通緝也就不怎麽奇怪了。

而雷老虎在聽到這一則公告之時,也臉色一變,他突然想到自己忽略了一個關鍵性的問題。

那就是自己的這一番動作,已經在不知不覺之中加快了遊戲的進程。

就比如這個智能系統的開啓,前世的時候是在遊戲開服近1個半月之後,也就是虎贲正式建立了城鎮之時才開啓的。

而今生卻被自己提早到了遊戲開服的第1天,這可是被自己提前了40多天啊。

随着重生之城的發展,這樣的遊戲進程一定還會被自己拉快很多。

如此算來,自己三年的優勢其實并不是很大。

如果說先前的雷老虎的心中還留有一絲驕傲存在的話,現在他的心中已經徹底的冷靜了下來。

因爲重生之城的出現,自己以前的規劃也需要稍作修改了,計劃趕不上變化啊。

…………………………

在消費了12500金币建造議事堂之後,重生之城還剩下金币5820,木材77,礦石45。

對于剩餘資源的處理方式,雷老虎與羅德哈特二人産生了一些小争執。

羅德哈特認爲應該優先建造酒館或者囤積資源建造堡壘,因爲酒館可以提高守城士兵的士氣,還能通過酒館打探到一些有用情報,甚至還可能出現英雄在此地停留。

如果能夠成功招募,那麽重生之城又将多一位英雄,發展速度也會有極大的提高。

最爲關鍵的一點便是酒館是建造内政廳的必要建築,而建造了内政廳,城鎮就可以升級爲2級城鎮。

因爲2級城鎮的收入要比1級城鎮高出一倍。

但是有着重生經驗雷老虎卻不這麽認爲,作爲重生者,他很了解《英雄》玩家現階段最大的需求。

要知道《英雄》是不允許玩家私底下進行交易的,系統也不會出售任何的物品。

無論是玩家與玩家之間,還是玩家與nPc之間,抑或是nPc與nPc之間,所有的交易都必須通過市場來完成。

而在玩家還沒有城池的時候,就隻能通過系統主城的市場來交易物品,當然,野外也會有黑市的存在,不過一般玩家都不會選擇在黑市進行交易。

系統市場的收費是1%的手續費(交易金額不足100金則不收取),黑市則是5%的手續費(交易金額20金,最低收取1金),而玩家自己的市場則不會收取任何的費用。

市場就好比一般網遊中的交易所,拍賣場之類的存在,玩家可以在系統主城的市場裏挂上自己需要出售的商品,标出價格出售物品,也可以用拍賣的方式出售物品,當然,也可以在市場上标出價格求購物品。

雷老虎之所以選擇現在建造市場,就是考慮到了玩家的因素。

玩家在遊戲初期最缺什麽?

金币!

在玩家等級普遍不高,雙屬性系統又沒有完全開放的情況下,玩家無論是打怪還是PK。

主要的傷害還是來自于自身所攜帶的兵種,而兵種的招募則需要消耗金币,還有糧食,而且這個招募費用還不低,即便是聖堂的1級兵種槍兵,也需要600金币1糧食,才能招募1名。

就以雷老虎殺了近千的1-2級兵種也才在野外收集到7000金币就可以想到野外的資源何其稀少。

而現在的玩家還都處于摸索階段,很多高深的技巧都沒有研究出來。

所以玩家在殺野外生物的時候就會造成兵種的損失,如此算來,玩家練級所獲得的金币就更少了。

甚至除了少部分技術不錯的玩家之外,大多數玩家的收支也并不平衡,至少10名玩家當中就有9名玩家處于虧損狀态。

當然,有錢的玩家可以直接通過現實币兌換遊戲币。

但是遊戲的前3天,系統不敢一次性開放太大的金币兌換,隻允許每一位玩家兌換1000金币。

所以對現在的玩家來說,金币是他們最缺的。

而在雷老虎建造了議事堂後,又出現了一種新的資源,糧食,這種資源甚至比金币還要稀少。

因爲出現得太過突然,很多玩家都沒有準備,在部隊死光之後,回城招募之時才發現,招募部隊居然需要數量不等的糧食。

而且這個糧食還是一種持續性的消耗品,1單位兵種每天都會消耗糧食,而且消耗的糧食與招募所需的糧食是一樣的。

這個把玩家們急瘋了,沒糧就沒兵,沒兵就沒經驗,沒經驗就沒等級……這是一個死循環。

不過玩家的力量是無窮的,很快便有玩家發現系統刷新出來的nPc那裏可以接到種田的任務,種田1個小時,玩家可以獲得10單位的糧食。

但即便是這樣,糧食的獲得速度還是太慢了,完全跟不上消耗的速度。

整個《英雄》的玩家都在論壇上大呼缺錢,缺糧,缺部隊,紛紛詛咒着第一個建城的玩家,幹嘛要這麽快建城。

當然,雷老虎暫時是不清楚這一情況的,有着重生經曆的他很清楚,在遊戲開服的3個月後,系統取消了金币的兌換限制,大量的資金湧入,物價飛漲,那個時候,這些大公會才露出自己猙獰的爪牙,普通玩家的苦日子才算是真正的來臨了。

雷老虎清楚的記得,前世在這個時候,現在市場上金币與其他資源的比例是1:1,基本上1金币就能購買1資源;而在1個月之後金币與資源的比例達到了1:10的時候,才逐漸穩定下來。

所以他原先的計劃也是在第1個月裏大量收攏資源,然後在1個月之後大量賣出資源,從中賺取金币。

但現在看來,因爲自己的原因,或許1個月的時間都沒有了,所以對雷老虎來說,現在就修建市場,是勢在必行的。

不要看木材、礦石這些資源如果沒有城池,幾乎不會産生消耗,就是建造了城池消耗也不大。

但在大型戰役的時候,這兩項資源的消耗是非常巨大的,甚至比硫磺、寶石之類的資源還要大,這兩項資源在後來被玩家稱之爲戰略資源。

因爲這兩項資源,不僅在建造攻城器具的時候需要大量消耗,就是防守城池也需要大量的這種資源,比如搭建臨時的防禦設施,修複受損的城牆等等,都需要這兩項資源。

甚至一些系統的大型戰役,這兩種物資也可以用來刷陣營聲望。

而且攻城器具又很容易損壞,一經損壞就必須重新制造,這又需要消耗大量的資源。

木材、礦石這兩種戰略資源越到後期反而越貴,甚至超過了寶石、硫磺等稀有資源的價格,畢竟大多數玩家是沒有機會招募到高級兵種的,也隻有招募高級兵種才會大量消耗稀有資源。

所以稀有資源反而越來越便宜,戰略資源反而越來越貴。

再說了,重生之城隻有他一個玩家和一名nPc,資源的獲取途經速度就顯得有些慢了。

如果按照羅德哈特的說法,按部就班,一步一步的發展,雖然也不錯,但那樣的發展速度實在是太慢太慢了。

所以雷老虎必須冒險,必須依靠自己先知先覺的優勢,賺取資源以供重生之城發展。

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