第十四章兄弟會



感謝書友asnqian和書友高維執政官提出的寶貴意見,密碼在此拜謝!!!!

…………………………

來到1級魔法行會,雷老虎因其等級的限制隻能學習1級魔法,但魔法行會隻會提供一個魔法給玩家學習,至于其他的魔法就隻有玩家自己去尋找了。

1級魔法的學習費用是1000金币,這不貴,而令雷老虎糾結的則是到底該選擇什麽魔法,祝福?驅散?療傷?加速?保護……

牧師的1級魔法不少,大多是輔助類的魔法,但雷老虎隻能選擇其中的一項來學習。

一番猶豫之後,雷老虎最終選擇了療傷,既然是牧師,那必定要會一個治療的魔法,否則還能稱爲牧師麽?

(基礎療傷:1級輔助魔法,魔法消耗60點,消除己方1小隊單位負面魔法的影響,恢複(知識×5)+10點生命點數,不會複活)

消耗魔法值60點,1個普通的1級魔法就需要60點魔法值,而消耗的魔法除了在城鎮之中休息,還有野外的魔法井以及使用魔法藥水才能快速恢複,否則就隻有在非戰鬥狀态下,每個小時恢複魔法總量的1%。

而在《英雄》中,魔法本身的作用實在是太大,即便是最普通的1級的魔法,在有些時候也能改變一場戰争的走向,所以遊戲對魔法的要求非常的苛刻。

當然最爲關鍵的一點則是魔法是可以升級的,通過經常的使用就可以升級魔法,與技能一樣,魔法分爲基礎、精通、專家、大師,4個等級,一般魔法到了大師級都是群體性的,所以魔法的等級也尤爲重要。

這就是雷老虎選擇神秘術的原因,不僅可以增加魔法的最大值,還能時刻恢複玩家的魔法值,雖然這個恢複速度并不見得有多快。

如果以雷老虎的魔法值爲300點計算,10%的恢複速度,也就是每小時30的回複量,1小時的恢複還不夠他使用一次1級魔法,由此可見魔法的恢複難度。

以雷老虎現在3點的知識,乘以5就是15點,加上技能本身附加的10點,一次可以治療一個單位25點生命,加上系統獎勵的技能基礎巫術(魔法威力提高5%),也就是26點生命值。

而雷老虎手底下的士兵,血量最多的也不過是皇家獅鹫25點的生命,也就是說1次就可以恢複滿狀态,還有剩餘。

選定了魔法之後的雷老虎轉頭向羅德哈特看去,羅德哈特作爲名将英雄,本身的職業又是騎士,騎士本身偏重于防守,所以他的選擇非常中肯,魔法基礎護體石膚。

(基礎護體石膚:1級輔助魔法,消耗魔法50點,己方1小隊單位的防禦增加知識+3)

也就是說羅德哈特的這個技能可以給1小隊單位增加7點的防禦,但以其200點不到的魔法值來看,一天也就隻能使用3次而已。

不過雖然隻有3次,但也是非常有用的一個技能。

對于羅德哈特的選擇,雷老虎沒有過多的幹涉,因爲他知道每一位英雄都會有自己的成長方向,作爲玩家是不需要過多幹涉的。

不僅是羅德哈特,就是城内數量隻有13的居民,也都具備了一定的智能,他們或許在未來的某一天,也可能成爲一名英雄。

而前世,這種nPc智能化的開放是在一個半月之後,但今生卻因爲自己這隻蝴蝶的出現,使他提前到了遊戲開服的第一天。

雷老虎不知道這種情況對玩家來說,到底是好是壞。

……………………

二人選定了魔法之後又前往了馬廄,順便還帶上了剛剛購買的兩隻皇家獅鹫。

這是雷老虎重生之前的經驗,雖然馬廄明面的介紹是可以購買馬匹,但如果玩家手下有可以騎乘的兵種存在(比如皇家獅鹫,獨角獸,黑龍等),則可以在馬廄之中花費一定的費用将其變更爲坐騎。

這樣更改而來的坐騎要比購買的坐騎好上不少,因爲這種坐騎是可以獨自參加戰鬥的,但坐騎在戰鬥之時就不能騎乘了。

皇家獅鹫的速度是9,加上雷老虎的速度加成50%,達到了恐怖的13,至少短時間内是沒有玩家可以追上雷老虎了。

花費了20000金币,成功的把皇家獅鹫改爲了坐騎,雷老虎便讓羅德哈特領着皇家獅鹫自行離開了。

而他自己則慢步進入了酒館之中,但是他的運氣似乎是用盡了,酒館之中顯得有些冷清,除了有一名酒保在吧台上擦拭着杯子之外就隻有一名身着黑色鬥篷的盜賊潛伏在一個陰暗的角落裏。

看到如此情景,雷老虎略微有些失望,看來酒館裏沒有路過的英雄,自己也暫時沒有英雄可以招募。

猶豫了一下,雷老虎花費了10000金币在酒保處購買了10瓶酒放在背包裏,不要以爲這個價格很貴,實際上雷老虎還是因爲城主的特權而半價購買的,所以酒的實際價格是2000金币1瓶。

通過酒館的一處暗門,雷老虎便進入了酒館的附屬建築兄弟會。

(酒:一種飲料,2000金币,飲用可在1個小時内增加部隊10點攻擊力,但之後的1個小時各項屬性減半。)

兄弟會這個建築藏得很深,這個建築在酒館的最深處。

屬于聖堂所獨有的特殊建築,他本來的作用應該是給守城部隊增加士氣的。

但是雷老虎卻知道兄弟會的一個隐藏屬性,既然這所建築在酒館之中,而酒館之中又能買到情報。

那麽兄弟會又怎麽可能沒有情報提供呢?

…………………………

酒館之中的情報需要花錢購買,兄弟會裏的情報卻是不需要花錢的。

所謂一分錢一分貨,兄弟會給出的情報有真有假,有的沒用,有的有用,而且沒有詳細的介紹,一切都要靠玩家根據對遊戲的了解,自己去分辨,去分析,去判斷。

而酒館的情報卻會因爲玩家的提問給出詳細的回答,前提是玩家必須問對了方向,對方的回答才會正确,否則也會是一些風馬骝不相及的任務。

因爲《英雄》中可以獲得好東西的任務,都采用了随機發放的任務模式,也就是說玩家可能施舍給某個路邊的乞丐一個饅頭,就可能在無意中完成某個任務或者是多個任務。

但如果任務的完成條件達到了,任務的獎勵獲得條件卻沒有觸發,所以不一定能馬上獲得獎勵,需要玩家到了某個地方才能獲得獎勵,而在沒有促發之前,玩家不能得到任何的獎勵。

而且這種任務大多具有兩面性,正所謂有得必有失。

就好比雷老虎完成的任務一樣,他從空中掉下來砸死了山德魯的分身,得到的1000經驗和5000聖堂聲望,這都是擊殺山德魯分身正常獲得的。

而之後所獲得的天賦獎勵,就是雷老虎擊殺了山德魯這個任務的獎勵;後來到村子裏又得到了建城令,這就算是拯救村子任務的獎勵了;或許在某個地方他還能因此而得到獎勵,隻是暫時還沒有觸發罷了,系統也不會給他任何的提示,隻有真正觸發了他才會知道。

不過有一點很關鍵,他得到的獎勵越多,山德魯的報複就會越猛烈,這是必然。

當然,更多的任務是那些可以随意接取的大衆任務,這些任務就隻獎勵一些經驗、金币、資源、聲望之類的東西了,其作用就是給玩家熟悉遊戲操作、練級、囤積資源、刷聲望用的。

這種任務會有提示,甚至會顯示在玩家的屬性面闆當中。

前一種任務就好比和對方談生意,如果隻是泡一杯茶,或者吃一頓飯,甚至塞紅包,都不一定能把生意談成;但某些自己可能都不會注意到的小細節,卻被對方注意到了,對方對此很滿意,生意也就談成了。

如果對方不告訴你,你或許都不知道是因爲這個小細節而獲得生意,你還會以爲是因爲自己把對方招待的好,才獲得了這筆生意。

也就是說前一種不會有提示,甚至自己是怎麽完成的也隻有在得到系統提示後才會知道,這種任務具有一定的偶然性,運氣成分也很重要。

後一種任務就好比老闆交待了某項工作,并承諾完成之後會得到紅包的獎勵,而你知道工作的具體内容,也知道該如何去完成,很快便完成了這個工作,老闆也兌現了承諾。

也就是說後一種任務,任務明确,方向明确,獎勵明确,一切都是可知的。

…………………………

雷老虎來兄弟會,就是想免費獲得一些情報罷了。

兄弟會裏同樣是一名盜賊在坐鎮,隻是他沒有隐藏在暗處,而是坐在一個櫃台的後面。

“最近有什麽新鮮事嗎?”雷老虎一屁股坐在了櫃台前的凳子上,随意的詢問道。

盜賊一聽到雷老虎的詢問,便也如數家珍的說了起來。

“聽說城主的貓死了!”

“聽說商人們有些不滿!”

“聽說有人出10金币找人!”

“聽說尖尖的東西裏藏着東西!”

“聽說路西法一去不回?

“聽說好人有好報!”

“聽說有亡靈法師出現!”

“聽說上帝是女孩!”

“聽說哥隻是個傳說!”

“聽說有X管打人!”

“聽說龍族出了問題!”

……

聽說,是的,都是聽說。

有時候看到的都不一定是真的,更不用說聽到的了。

如果是普通玩家聽到這些可能會感到一頭的霧水,但雷老虎是誰?

他可是重生者,這些消息雖然簡單,但卻爲他提供了大量的可用信息。

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