序章:衆生的世界觀



世界規則:秒,分。時(時間)

(重量)磅:453克

(距離)碼:0.9144米

關于飲食:

面包,幹糧,飯菜等可以恢複體力和饑餓度,體力值=(基礎體質體質加值)*2*階級等級,體力值是近戰職業釋放技能動力。

血瓶,繃帶,草藥可以恢複血量,血量=(基礎體質體質加值)*5*階級等級等級*10

法瓶,繃帶,草藥可以恢複魔力,魔力=(基礎精神精神加值)*5*階級等級

關于人物:

NPC向虛拟人腦轉化,NPC在虛拟世界中就像人類在現實世界中。

玩家容貌不能随意更改,以現實爲基準進行微調,相貌與現實相當,NPC商店可買裝飾物。

關于寶箱

寶箱分爲兩種,木箱和鐵箱,木箱所有職業可以開,鐵箱必須學習開鎖技能(盜賊專屬技能,所有職業會技能者),或者鑰匙才能開,寶箱裏的東西是固定的。

關于偷竊

在衆生裏,偷竊技能屬于特殊技能,施展盜竊時必須先施展潛行,可以偷竊對方的錢财及物品,被發現時可以打斷偷竊效果,并進行正當防衛。

關于語言:由于天下集團爲大股東,所以遊戲裏的語言多爲中文,其實是爲什麽?你們懂的

關于技能

衆生經過大戰,種族滅亡,職業失落,在職業導師處隻能學習本職業基本技能兩個,技能可以升級。

技能書爆率非常低,在副本裏和人形怪身上掉落率稍高,寶箱裏也有,基本的一些職業技能需要職業特性領悟

關于職業特性

需要完成本職業技能手勢,可激活職業特性激活技能,領悟技能時完成度必須達到100%才能成功領悟技能。

關于傷害

魔法傷害:法傷*階層等級修正值

近戰傷害:近戰傷害*階層等級修正值

防禦:防禦*階層等級修正值

關于副本

副本沒有等級限制,分爲四個檔次普通、困難、噩夢、傳奇。以等級最高的難度爲準,每三十級是一個新難度,難度上升獎勵不變。

關于上線時間

晚上六點之早上八點共十四個小時,對應遊戲時間,全球上線時間不盡相同。淩晨至黃昏,遊戲裏時間以二十八小時制每天制,遊戲中有提到。

關于複活

十級以内是在新手村随機複活,十級之後戶口轉向城鎮,在複活法陣複活,複活可選擇跑屍複活,和城鎮内複活。

跑屍複活,扣除本級所有經驗并掉一級。城鎮複活,扣除本級所有經驗,掉落兩級。

關于罪惡值

惡意PK殺人,或擊殺生命陣營NPC會累積罪惡值,殺一個人累積十點罪惡值,累積一百點會受到主城守衛逮捕,累積至一千點會被整個生命聯盟通緝。

野外刷怪一小時清除一點罪惡值,副本一次可消除五點罪惡值,死亡一次消除十點罪惡值,罪惡值可與善良值抵消。

關于善良值

進行募捐,或者一些做低回報小事,或擊殺魔化生物可累積善良值

關于紅名

紅名後不能進入城鎮級以上建築,被擊殺掉落率上升至百分之五十,死亡不能回城複活。

關于回城卷軸

讀取時間二十秒,靜止不動,被攻擊則回城效果打斷。

關于越級殺怪

越級殺怪越一級獲得30%經驗加成,兩級80%經驗加成,三級150%經驗加成,四級240%經驗加成,五級350%經驗加成

關于國戰:

國戰系統兩百級開啓,玩家可以攻城掠地,占領城市

關于裝備:

裝備的五件套設定,鞋子、褲子、胸甲,頭盔、護手

裝備的等級分别是白闆(無屬性),黑鐵(基本屬性*120%一項屬性),青銅(基本屬性*130%一到兩項屬性),亮銀(基本屬性*150一到三項基本屬性),紫金(基本屬性*180%三項固定屬性特殊效果),傳說(基本屬性*230%四項屬性特殊效果裝備附帶技能),神話(基本屬性*300%四項屬性特殊屬性特殊效果裝備附帶技能)

附屬裝備設定:項鏈,戒指(兩個),披風,鬥篷,手套,頭冠,勳章

附屬裝備等級設定:

白闆(一項基本屬性特殊效果)凡器(兩項基本屬性特殊效果),紫器(三項基本屬性特殊效果),靈器(四項基本屬性特殊效果裝備技能),仙器(四項屬性隐藏屬性特殊效果裝備技能)

關于爆率

衆生中動物怪的金錢爆率比較低,但物品爆率高。人形怪金錢爆率較高,物品爆率一般。魔化怪不論金錢還是物品爆率都高,但魔化怪基本上都處于副本裏,外面很少,高級區以後外面才多起來。

關于套裝

套裝屬性加成:藍裝(130%)橙裝(150%)紅裝(180%)紫裝(230%)

套裝有專屬的套裝效果,套裝共五件,橙裝以上三件便可觸發套裝特性。

關于職業:衆生的職業自由性很高,萬年大戰許多種族滅絕,許多職業消失,也出現了許多新職業,但主要的職業有:

戰士:重甲職業,高血高防高攻,其分支衆多主要有劍士,戰士,騎士等

法師:布衣職業,低血高攻低防,和巫師成爲一家,其中有元素法師和亡靈法師

牧師:布衣職業,高血低防,其中生命牧師可以爲光暗雙陣營加血

盜賊:布衣職業,低血高攻低防高速

弓箭手:輕甲職業,中血高攻中防

關于轉職

在玩家十級時正式成爲見習職業,使用本職業武器,觸發職業專精。三十級時進行職業轉正,職業專精升級

關于等級及等階

一共三百級,每三十級進行一次職業階次提升,最高爲十階,十級時轉職見習後爲一階。怪最高爲十階,三十級每階。

關于稱号

在100級時開啓職業稱号系統,俠,尊,王,皇四種稱号,皇級稱号是特定稱号,本職業隻能有一人,玩家想要獲得皇級稱号,必須達到九階,完成皇級職業稱号挑戰後可獲得,若皇級稱号已有人擁有,需完成皇級稱号挑戰及擊敗稱号擁有者方可獲得。

一般普通打金玩家,大多在正式職業,職業稱号需要操作挑戰完成。

關于走位

走位,卡視角,需要物品、姿勢或條件觸發才能完成。

關于BOSS

分爲強化級、精英級、領主級,每一級分三等又分普通BOSS或魔化BOSS;傳說級、神話級BOSS都是唯一的,擊殺後不可刷新

關于人物屬性

力量,體質,靈巧,精神,魅力,感知,幸運,

力量:一點力量=1點攻擊(關乎負重,行動能力)

體質:一點體質=五點血(關乎防禦力,與抗體力量)

靈巧:關乎于速度與命中,一點靈巧加1點速度加0.2命中(關乎敏捷,靈活與行走速度,攻擊速度)

精神:關乎法傷(1精神1法傷)、施法速度及感知

魅力:容易獲得NPC好感,與NPC交涉等

感知:關乎偵查能力

幸運:關乎暴率,觸發任務,發現劇情等,與魅力息息相關(隐藏屬性)

關于饑餓度

饑餓會影響人物屬性,當饑餓度下降到50%時,行動遲緩,全身屬性下降百分之五十。下降到10%時,行動艱難,全身屬性下降百分之百,各項屬性爲一,下降到零時,玩家死亡。

關于職業手勢

法師:吟唱魔法(言語,法杖,魔法物品)

物理閃避:側身閃避,蹲下閃避,跳躍閃避,沖刺閃避,翻滾閃避

可進行動作:跑,跳,蹲,翻滾,撲,卧

關于其他名詞:

耐久:使用會造成磨損,會減少磨損度(武器)

破甲:無視防禦進行打擊

擊破:摧毀防禦進行打擊

流血:三次擊在同一位置後觸發效果

鋒利度:無視部分防禦(白闆*2%,黑鐵*5%,青銅*10%,亮銀*15%,紫金*20%,傳奇*30%,神話*50%)鋒利度越高提升攻擊越多(武器特性)

要害攻擊:防禦薄弱的地方

格擋:抵擋對方攻擊

豁免:免疫某種傷害

無敵:免疫所有傷害

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