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名字:古蘭森
機體類型:最終決戰用藍瑟專用機
配屬時間:0089年初
機體詳細技術資料:
高:31.2米
重:117噸
推力比:1.7
操作系統:全周天幕+思考同步系統
主推進口:2,
推進力:15W×2=30W
姿态駕馭口:8×3000=2.4W20×2200=4.4W
偵測範圍:27000米,精神感應範圍11000米
發電機:6800kw×2=13600kw
裝甲:爲了建造火星殖民船團核心而開發的高壓縮钛合金裝甲闆(火星殖民船團将會面對很多不可知的因素,例如小型隕石,以及小型天體,爲了應對這些而專門開發的強化裝甲闆,加工非常困難),同時裝備了I立場,以及測試性質的相承轉移裝甲(PhaseShiftArmor)
固定武裝:肘部光束格林炮額定功率3mw,核心重粒子發生裝置(胸口中央位置),大型光束斬艦刀額定功率5mw。
開發/使用曆史記錄:
在藍瑟确定舍棄專門爲之開發的地獄鎮魂歌之後,爲藍瑟開發專用的機型的理論設定就已經展開,但是因爲藍瑟過度偏執于近距離戰鬥的能力,同時上次大戰最後的大規模戰鬥中也已經證明了過度偏執于近距離戰鬥的結果是被對方的強大火力淹沒,在勸說無效之後,阿爾黛西亞幹脆的決定爲藍瑟制造一個史無前例的包鋼罐頭,所以有了本機的誕生,112噸的重量,花費在裝甲上面的就超過了40噸,而如果算上爲了強化MS骨骼而增加的重量的話,更是超過了60噸,而且引入了藍瑟提出的相承轉移裝甲理論的初步成果,不過因爲耗能極其強筋所以進一步的導緻本機能耗上升,而藍瑟艦隊重已經沒有足夠大的動力爐來提供同時兼顧I立場以及相承轉移裝甲的動力爐了,但是不過阿爾黛西亞挖墳的能力很強,将基尼亞斯在上次大戰中開發出來的動力爐同調技術挖掘了出來,不過安裝兩台動力爐的也帶來了更加龐大的體積和進一步上升的裝甲重量,所以體積龐大的本機第一次出現在戰場上面并攫取了巨大戰果之後,被聯邦軍稱呼爲“蒼藍魔神”。
而從某種意義上來說,本機還有着EOTI機關的成名作托魯基斯的某些設計理念,厚重裝甲所帶來的遲滞,就用更大出力的推進力來彌補……
思考同步系統,是藍瑟的早期提出的想法,不過因爲技術條件的限制,所以這個系統一直沒有得到完整的開發,而随着聯邦軍的生物腦技術進一步完善并被EOTI機關獲得,所以該系統得以重見天日,配屬在藍瑟的專用機上面,使藍瑟和古蘭森更好的同步運作。
另外附上相承轉移裝甲的資料說明,我看了看,貌似能夠在UC的世界裏面實現……
相承轉移裝甲資料:
PS裝甲,全稱PhaseShiftArmor,即相轉移裝甲。這種裝甲由于其對實彈武器近乎于無敵的防禦能力,使得搭載了它的兵器成爲CE紀元中極具有戰鬥力的存在,而從另一個方面,也反應了CE世界納米技術的高超。
有關PS裝甲的原理。相關的資料與說法相信也有不少。筆者隻是結合已有資料和所學的物理知識給出一些解釋,希望能對各位更好的認識CE世界的科技觀有所幫助。Phase,即我們所說的相,其實是一種納米級别的單位,有關相變材料的技術在現實中有很多應用,一般的相變材料能夠通過溫度、光照等客觀條件的影響而改變其存在方式,從透明體轉化爲類似于金屬的物質。PS裝甲就是由無數這樣的相所組成的,相可以通過自身的變動來緩沖機械能的沖量,将之化解——這種緩沖其實是通過主觀的阻尼振動實現的,其情況有些類似于掉入水中的物理的動能被水所吸收。
由于液體的可動性很大,所以水分子能通過大範圍的自我位置的變化來吸收沖擊體的力,将之轉化爲自己的動能,并以水體波動的形式将能量傳遞出去。但是裝甲不是液體,它要起到保護内部結構的作用,這就決定了相轉移裝甲不能象水那樣“柔順”,而是以有限的振動來實現對沖擊力的緩沖。
達到這個控制目的的是電能。我們都知道,相轉移裝甲的耗電量大得驚人,裝備了它的機體若不是核動力沒一會就會能量告急。而根據相轉移裝甲會表現出不同顔色的情況可以知道,相轉移裝甲的狀态在開啓後大體的狀态是不會變化的,也就是一直處于一個自身振動從而能夠接受振動的狀态。
那麽這種狀态實現緩解沖擊的方法,就是利用連續的振動,将受到的機械能傳導出去。
首先,能量與能量疊加的結果不可能是能量消失,根據能量守衡定律,消耗的能量與攻擊的能量唯一可能的去處就是轉化爲附近區域内裝甲的振動機械能了。之前提到過由于機體的顔色并不會改變,說明相在振動頻率上基本不會改變,那麽接受能量的可能方式就是增加相的振幅,然後再通過阻尼振動将這部分多出來的振幅所具備的能量以熱量的方式散播開去。在宏觀上幾乎沒有明顯的征兆,因爲每個相所改變的幅度是相當小的,但涉及到裝甲整體相的數量十分龐大,于是能夠接受的機械能也就相當多了。
那麽這種從彈片的能量到振幅的轉變是如何實現的呢?對此由于資料的缺乏,筆者隻是提出一種可能的理論模型,目的在于能夠最合理的解釋PS裝甲的運作原理。相可以振動,那麽就可以被看作一個振子,而一個振動系統還需要具備固定振子的彈簧——考慮到PS裝甲在防禦時是靠大量的相振動來轉移能量,這種彈簧在整個裝甲間必然起到了連接多個相的作用。而另一方面,依靠電能彈簧可以使得振子不斷的進行往複振動。這個過程是爲了保證在接受到能量後,相可以在第一時間做出反應,即增加原有的振動幅度,這個過程是個主動迎接的過程,有些類似于籃球運動員在接傳球時把手伸出然後收回來緩解球的動量,隻是區别是,振動使得籃球運動員這個“伸手”的過程成了大密度的接應點,保證了在任何時刻都可以順利接應到達的能量。而電能實現整個振動過程的方式,很可能是通過生成一個高頻率的交變電磁場,以有形或無形的“彈簧”來操作振子振動。
而至于能量的轉化,其具體形式即爲振子在振幅增大後控制電場即對其進行收斂,不斷減小振子的振幅。而振子由于運動受到了束縛,這一部分能量就會以熱能的方式散失出去——這與我們所熟悉的摩擦生熱原理也是一樣的:微觀上粒子之間相互撞擊,由于動量守衡,所以動能轉化爲其它形式的能量,隻是在這一過程中與振子碰撞的物質并不是實體的粒子,而是電磁場。在整體上,可以認爲是攻擊實體對于裝甲的碰撞被分解成無數“相”與控制電場的碰撞,其攻擊力也就相應的被抵消了。
在設定中也提到過PS裝甲對于熱量的抵抗能力也強于一般裝甲,這個原因可能在于開啓狀态下連接“相”的結合力是微型電磁場産生的力,要強于普通的金屬鍵,所以PS裝甲的熔點較普通裝甲會稍微高一些。但是面對溫度上萬的光束兵器和激光兵器,PS裝甲還是會在瞬間被破壞。
由于其特殊的力學性質,PS裝甲可以表現爲巨大的剛度和極小的塑性,但這隻是在接受機械能沖擊時所具備的性質。如果用PS裝甲作爲攻擊方,那麽它同樣會在撞擊過程中把能量轉化爲熱能,從而使攻擊無效化,因此PS裝甲是不能作爲實體攻擊性武器(彈片、刀刃等)來使用的。
基于這個理論,可以做出以下推測:高周波武器如果頻率超過PS裝甲的相頻率,那麽就可以破壞PS裝甲;高動能高質量的物體能夠使得PS裝甲的相不能及時接受并轉換能量,從而造成破壞——典型的例子就是在漫畫ASTRAYR中,紅色機的巨型菊一文字切開了ZGMF-X11a的PS裝甲(對于這一現象也存在由于受力面積和強度都很大,造成了G11裝甲的彎曲破壞而不是剪切破壞的解釋)。
有關PS裝甲的變色,涉及到量子層面光的反射原理的問題。限于專業知識筆者無法做出更爲詳盡的闡述。但有關黑白物體在振動後就能反射出不同顔色的彩色光的現象,各位可以拿一個黑白相間的陀螺做做實驗:)而設定中對于VPS(強度可變的PS裝甲)有着“顔色越濃,強度越大”的說法,顔色“濃”,指得就是顔色的明度低,純度高,這說明裝甲的反射光譜單一,吸收光譜種類多,可以認爲強度大的PS裝甲相運動更爲複雜,具有更多的震動頻率。
最後是有關光束武器對于PS裝甲的傷害方式。我們知道,熱能就是物體分子不規則運動的劇烈程度,光束劍是用幻象粒子場束縛上萬度的等離子體進行熱傷害的兵器,而光束槍沒有幻象粒子場束縛,隻是對等離子進行定向加速,雖然光束中的粒子并不是不規則運動,但由于相互之間不存在連接力,所以在碰撞到物體後,還是各自把動能傳遞給被碰物體,由于分子對心碰撞的概率非常小,所以被碰物體的分子還是被撞向了不确定的方向,因此光束槍的光束傷害也表現爲熱傷害,在宏觀上即爲熔化、蒸發、升華。因此光束兵器事實上是從分子層面的傷害,其大小小于“相”的納米(膠體)級别,所以“相”無法分解并接收攻擊的動能,相反,它會被光束粒子碰撞解體,因此對于實彈兵器近乎無敵的PS裝甲在光束兵器面前也毫無抵抗能力。到了CE73年,光束兵器開始普及之後,PS裝甲的威力也就被大大縮小了。
就技術來說可以實現,而且對光束武器的無效特性也能保留,不過UC裏面還有I立場麽……奸笑……
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