終于熬不過兩個美人的推搡,段臻跌跌撞撞的走上前,拿起麥克風說道:“其實今天在我身上發生了一件奇怪的事。”段臻話音剛落,室内就一片甯靜,有人關掉了音樂。
“也不是什麽奇怪的事,”段臻繼續說道:“隻是恐怕是我這一生最難忘的一件事了,至少到現在爲止,是我感觸最深的。此時我在想一件事,到底是什麽主導着世界?我們生在這個時代,一個科技發達到可以以假亂真的時代,假設這世界的一切隻是因爲我的影響而發生着不同的改變,那……到底是我太偉大,還是世界太渺小。我們都不知道明天會發生什麽,興許何風的這個生日派對就是冥冥之中的一個安排,明天……明天或許我們短暫的生命就被時代所淹沒,又或者……或者這個時代注定要在我們身上發生一些不平凡的事,但無論是什麽,我們都會一直掙紮,直到屬于我們的世界不再屬于我們。”
一片雷動的掌聲後。歐陽紅葉說道:“我不太知道他在說什麽,你們知道他在說什麽嗎?”
所有人都木然的不知道要說些什麽,也不知道段臻自己說的話他自己知不知道是什麽。隻有段臻繼續說道:“事實上我今天體驗了一個遊戲,這是那個遊戲的說明書。”段臻說着就從懷裏拿出了那本遊戲說明書。
“奧,”陳美蓮說道:“中午的時候我還以爲你拿的是教科書呢,原來是這個。”
一聽說遊戲說明書,大家都聚到一起開始研究起來。
全新真實位面遊戲機由沙士博士研發,勝大擁有發行權。本遊戲的特征在于玩家能夠體驗到真實的感受,喜怒,疼痛,包括遊戲中虛拟人物的感情。玩家無需手動操作,隻需要連接大腦神經系統,便可以用思想開啓遊戲之旅。每台遊戲機配有一個光磁帽子,玩家戴上光磁帽子并且打開後,光磁效應會自動連接上大腦神經元,從而實現思想去操縱遊戲。
打開遊戲機界面,有多個遊戲場景供選擇,部分遊戲場景屬于付費場景。選擇好遊戲場景後,玩家可以選擇需要帶入的裝備,如刀具,槍支等,部分裝備需要付費。
如玩家沒有設定遊戲時間,最好帶上回送器。當你在遊戲中遇見緊急情況無法脫身時,可以将回送器的感光口對着身子按一下,系統就會自動關閉,此時玩家也跟随退出了遊戲。如忘記帶回送器,且又想退出遊戲,玩家隻能在遊戲場景中找到遊戲入口,請求客服幫助回送。我們在每一個遊戲場景的入口都設置有一個服務點。注:建議玩家最好帶上回送器,以防不能及時回到遊戲入口。
遊戲中玩家打鬥時如同真實感受,所以在進入遊戲前請根據個人喜好選擇疼痛模式和非疼痛模式。當你選擇了非疼痛模式,系統默認關閉了遊戲觸感,也就是玩家在遊戲裏面無法感受到冷熱或者觸碰着東西的感覺。
玩家選擇好以上功能後,戴上光磁帽子并且打開右邊的開關,此時光磁帽子會自動連接上玩家的大腦神經元。連接完成後,玩家便可進入遊戲。遊戲中發生打鬥或其他異常時,玩家的眼前會出現一塊半透明屏幕,提示當前生命值。(屏幕透明度可以在遊戲機界面設置,提示時間爲30秒)。注:選擇疼痛模式,系統默認不會出現屏幕提醒玩家生命值。當玩家在遊戲裏面喪命後,系統自動退出,且之前的經驗值和遊戲裏面購置的虛拟人物自動清空。
玩家喪命後的财産清空細則:凡是保存進個人賬戶的金币、遊戲币和本賬戶購置的裝備物品将被全部清零。凡是已經提出錢袋和未裝進錢袋而随身帶入遊戲的金币、遊戲币将會失落,三分鍾後無其他玩家拾到,系統将清零。裝備亦是如此,凡是随身攜帶的任何物品在玩家喪命後都會失落,三分鍾後無其他玩家拾到,系統自動清零。
爲了玩家能夠體驗到更真實的感受,部分場景裏面有虛拟電話,需要另付費用。如玩家在遊戲裏面購置了虛拟電話且開通,便能與另一個同樣購置了虛拟電話且開通的玩家進行互打。除此之外,進入遊戲後無法聯系對方,除非是在同一個場景同一個地點。
真實的場景,真實的感受,每一個場景裏面的虛拟人物都能和玩家進行智能交談。你可以在裏面建立家園,可以在裏面經營礦廠,給你的人生之外再加一個人生。這不是3D遊戲,你所看到的都是猶如現實中真實的面孔。
本遊戲目前隻向電玩城銷售,尚未向家庭銷售。在此,勝大對衆位遊戲玩家表示歉意。相信在我們的努力下,此遊戲機有望在三年内走進家庭用戶。我們計劃将與各大電腦生産商合作,屆時遊戲機和電腦将有可能共爲一體……
說明書最後還搞一句頗有誘惑嫌疑的話:不要在遊戲裏面幹壞事哦。
一群遊戲迷正在津津有味的看着說明書。看到此,何風冒出一句:“很明顯這麽大的遊戲所需要的儲存空間根本無法實現與電腦一體。”
“那也很難說,”段臻說道:“科學一日千裏,誰知道明天又有哪家機構會研發出一個什麽怪物。”
“我懷疑勝大有這麽大的儲存器供這種遊戲嗎?”
“知道我爲什麽喜歡玩遊戲嗎,就是因爲在裏面殺人可以不用負法律責任。而這款遊戲可以體驗得更真,不用去打那些死闆的3D怪物了。”
“啊,我的天了,你能說這不是一場遊戲革命嗎。”
大家你一句我一句的把話題轉到了遊戲上面,好像都忘記了生日蛋糕。所謂的生日往往就是這樣糊裏糊塗的去向往第二天的太陽。
說到底這沙士博士是個什麽人,能研發出這麽一個遊戲機來。而此時的沙士博士正在勝大總部開會。