dota問題彙總



發表人:416673472

有幾個小問題請教。

1,LION的抽魔可以破分身幻像麽?

2,我感覺自己的意識和大局觀都還行吧,已經隐約能夠知道自己所打的位置在什麽時間應該做些什麽,但是總是容易犯些小錯誤。還有就是補兵和對線還有一些操作上的細節總是做不好,感覺技術遇到瓶頸了,有什麽辦法能突破呢?我感覺我如果能夠突破這個瓶頸,天梯積分直逼2000毫無問題。

霍水解答:

好吧,第一個問題,lion的抽魔是可以破幻象的,抽魔是一個比較冷門的技能,但是現在在中路SOLO的時候越來越多的人會升一級抽魔來壓人,抽魔可以瞬間秒掉比如分身斧,TB,小那家等等制造出來的幻象,這點可以證實,包括羊刀,小Y和LION的變形術,都是可以的。

然後就是天梯積分的提升了,想要打到2000分以上,其實就算是那些大神,如果單單玩路人的話,也是很難上2000分的,1700分之後就已經可以靠開黑來提高分數了,dota除了意識,操作,大局觀之外,更重要的是配合,和隊友多做交流,畢竟dota是一個5個人的遊戲。

當然,運氣也是一方面,能不能超神很多時候并不是看自己多麽犀利,而是看運氣以及對面的人夠不夠菜……

3、發表人:悲傷式告白

兔子的離子燙套到對方的英雄或者小兵身上會怎麽樣?

霍水解答:

套到對方小兵和英雄身上,被套的那個不會受到傷害,但旁邊的敵方單位會受到傷害。

4、發表人:Angel_z媛兒

話說那個跳躍,閃爍等各種blink什麽能限制什麽不能。

霍水解答:

首先blink技能其實分爲兩種。

1、一種是真正的blink技能,瞬移技。就是在施放技能的位置,英雄會消失,然後出現在另一個位置,這樣的英雄有敵法和女王的閃爍,先知的傳送,大屁股的大招,這一類的瞬移技是可以擺脫小魚人的拉的。

2、另一種技能稱爲位移技,嚴格來說,這種技能應該從blink技能中單獨分出來作爲另一種類别。這種技能的特點就是在施放技能的時候,英雄并不會從原地消失,而是像彈道一樣,有一個移動的軌迹,這樣的技能有鳳凰的D,電貓的大招,伐木機的鈎樹等等。這類技能因爲隻是英雄位置的移動,相當于瞬間加快的英雄的移動速度,并沒有從原來的地方消失,所以小魚人的拉是可以拉住這些技能的,沒有辦法逃走。

另外,值得注意的一點是,電貓和水人兩個人同樣都是位移技,但是這兩個英雄在技能移動的過程中是處于無敵狀态的,所以雖然逃不掉小魚人的拉,但也不會被打到,而鳳凰和伐木機卻不行,因爲他們在移動的時候并不是無敵狀态。

3、無論是上面說的哪種類型的blink技能,在受到其他控制技能之前,如果已經把技能放了出來,那麽會有兩種情況。

(1)一種是受到的控制技能是具有彈道的,比如流浪,VS,骷髅王等等的錘子,飛機的導彈,還有小娜迦的網,地蔔師的網等等,正在你位置移動之後,這些技能也會跟着你飛過來。

(2)另一種技能是沒有彈道的,如痛苦之源的催眠和大招等,如果你在他技能施放之前已經通過blink技能離開的他的技能施放範圍,就算他已經擡手,但是他也會因爲沒有距離而施放不出那個技能。

(3)還有最後一種情況,有些技能雖然有控制效果,但隻是限制移動,卻是可以在被控制的時候施放技能,比如小娜迦,地蔔師的網,大屁股的捆,大樹的大招,冰女的冰箱等等,即使是被控制住了,也可以通過你的blink技能來移動,但是如果技能的持續時間沒有結束,那麽還是會繼續被定在blink技能移動後的位置,直到對方的控制技能時間結束。

4、最後就是劍聖的大招的問題,劍聖的大招砍出來之後,任何blink技能,位移技都可以逃脫。

這些觀點都是霍水個人總結,如有不對歡迎提出來。

5、發表人:悲傷式告白

和同學單挑,有什麽注意事項?不是solo,4000出門的那種。

4000出門?

4000出門的話前期補刀的最主要要求就是要吃到經驗,不要被反補太多就行了。

因爲有錢,裝備選擇也很重要。

首先如果不禁止出魂戒的話,選個技能強力的英雄除魂戒會很強大。

如果是物理DPS英雄,支配或者祭品是很好的。

另外,先鋒盾是線上占線神器,性價比高,也可以考慮。

洛薩是不推薦出的,花了3000塊錢的東西别人花200塊錢買個真眼就能破解。

除了剛才說的之外,其他的DPS裝備都可以選擇适合的出。

6、關于潮汐出先鋒盾的讨論:

在書中提到了潮汐先鋒盾的問題,在書評區有讀者來說不合适,這個問題霍水覺得值得讨論,特别在作品相關中解釋一番。

潮汐在多核戰術中,如果作爲核心來打一般還是走優勢路的,讓潮汐走劣勢路是很難發育的起來,一般一個多核陣容,選擇劣勢路用螞蟻,中路影魔,優勢路潮汐是比較穩妥的做法。

潮汐能否出先鋒盾,在網上已經有了非常激烈的讨論,各種意見層出不窮,不支持出的人認爲先鋒盾的抵擋效果會和潮汐的三技能海妖外殼所重複,先鋒盾2225的價格單純爲了250的血量和6點每秒的回血有些多餘;而支持的一方卻認爲,潮汐出先鋒盾也是可以的,先鋒盾的性價比高,并且減免傷害并不會和海妖外殼沖突,要撐血還是很不錯的。孰優孰劣暫且不提,霍水先來分析一番。

在我的小說中已經提到,潮汐如果出了先鋒盾,就是要打核,就是要占線。覺得出先鋒盾沒有必要的同學似乎可能對書中提到的這句話還不夠理解。

首先的先鋒盾的效果,+250點生命值,+6點/秒生命恢複速度,被動:受到普通攻擊時有70%機率抵擋40點傷害。

海妖外殼的效果:

潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血将移除一次負面效果,如果6秒内沒有受到任何傷害重新開始計算。

等級1-減少每次所受普通攻擊傷害7點。

等級2-減少每次所受普通攻擊傷害14點。

等級3-減少每次所受普通攻擊傷害21點。

等級4-減少每次所受普通攻擊傷害28點。

基本數據就是這樣,由此可見,70%幾率40點傷害的先鋒盾,單論抵擋效果,相當于四級的海妖外殼每次28點。

除去傷害見面效果之外,目前版本,先鋒盾的價格是2225。而250點生命,+6點/秒生命恢複速度需要多少錢能夠實現呢?

一個護腕的價格是525,能夠增加6點力量,也就是6x19,114的生命值,一個治療指環的價格是875,能夠每秒恢複5點生命。

也就是說兩個護腕,加上一個治療戒指,一共能夠增加228的生命,以及每秒5點的回血速度,需要花費的價格是1925,雖然其效果和先鋒盾的效果還差了一點,但是想到比先鋒盾略微便宜一些,還有增加攻擊力的效果,也就基本上持平了。

以上隻是從數據上來分析,但是結合到實際的比賽,卻是不同的。

由于滿級的海妖外殼的抵擋傷害效果才能和先鋒盾持平,加上需要升級潮汐的一些其他技能,所以就算在升級完巨浪和大招之後,隻升1級的錨擊,其他全部都點海妖外殼,也需要至少10級才能把海妖外殼點滿。

這樣說有些抽象,那麽升到10級需要多少分鍾呢?

在一般的比賽中,中單英雄如果15分鍾一直在中路吃經驗,應該是11級,而邊路是8級,其中包括由于英雄陣亡損失一定的時間,遊走在路上花費的時間,殺掉對方英雄獲得的經驗等等,所以在邊路的英雄,一般15分鍾等級都在10級以下,大多是在8級左右,311分路所造成的一路3個英雄分經驗,可能會使等級再略微降低一些。而視頻中打路人能夠等級和分鍾數持平,一般都是中單英雄,或者其他路單的英雄,并且殺到很多人,在職業比賽中是很少見,并且更難得在潮汐身上出現。

所以說,潮汐要點滿海妖外殼也已經是15分鍾之後的事情了,而在職業選手的水平,15分鍾假腿加上先鋒也是比較正常的速度了,甚至可以草鞋加先鋒盾,或者裸先鋒,那樣就能更加縮短出先鋒的時間,順風局10分鍾之前做出先鋒盾也是很常見的。

所以,這樣看來,先鋒盾也絲毫不差,有了先鋒盾之後,可以優先加上錨擊,提高輸出能力,或者加黃點,都是很不錯的選擇,而如果選擇優先點滿海妖外殼,錨擊和黃點就不用想了。

Dota比賽場上瞬息萬變,出裝都是以整個局勢,戰術布置來決定的,如果潮汐在多核戰術中要當核心打,那麽占線就尤爲重要,盡早的做出先鋒盾提高血量,回複,線上能力,也是相當不錯的選擇。

而如果出兩個護腕加上治療指環,呵呵,光這些東西就占了三個格子,加上TP,鞋子……這樣的潮汐還能出什麽?還能打核?這是輔助gank流的打法,選擇了這樣的出裝,一定是戰術需要,但絕不會是要讓潮汐來打核。

另外,這裏要說一個細節,在把海妖外殼加滿之後,這個時候必須要把先鋒盾放在地上,再撿起來,這樣一來,傷害的抵擋效果就變成了海妖外殼的每次28點,而不是先鋒盾的70%幾率40點了,效果隻能選擇一個,孰優孰劣,看各人喜好吧。

出裝對于整個局勢的影響很大,也要同樣附和隊伍制定的戰術,不管是什麽樣的裝備,隻要是隊伍需要的,就是好的,起到獨特的效果。

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