dota曆史



爲了更好的向大家介紹dota這款遊戲,霍水找來了關于dota發展史的資料,整理後與大家分享,dota最早是由星際而來,你知道麽?

DotA是一張自定義RPG(角色扮演)地圖,說到自定義地圖,不得不提到暴雪的經典遊戲星際争霸,從這款遊戲開始,才真正提供了自定義地圖的RPG玩法,所以追述RPG地圖的起源,就隻能從星際争霸的自定義地圖開始。

通常RTS遊戲對人的操作需求是很大的,在星際争霸時代,人們在玩累了對戰以後,會選擇玩一些"使用地圖設置"也就是人們所說的RPG地圖來放松和娛樂,其中星際時代最爲經典的就是這個7V1地圖了。這張地圖其實勉強還算正常建築對戰玩法,但由中間出兵就成爲玩家們互鬥變成對抗電腦的遊戲,十分鍾後出各式兵力進攻你基地,你在防守的同時還要在30多分鍾内必須打掉中間的基地,當時這一現在看似簡單的玩法卻引發玩家狂熱愛好和挑戰,想必當初玩過星際争霸的人都玩過這張地圖吧。

在7V1時,因爲地圖難度實在過高,有人開始動用地圖編輯器将地圖修改(塔血量變9999)從而使遊戲簡單的道理,逐漸人們發現這種地圖編輯器還能自己制作一些RPG地圖,于是,RPG地圖的年*始到來。

人與人對抗的旋律始終是一個主題,這就是爲何DotA會如此興盛的原因,而當初星際争霸各種RPG興衰之後,一款叫做AOS(AeonofStrife)的RPG地圖開始在玩家群體中興起,由于這類RPG地圖對抗上手要求比對戰低,趣味度高,受到玩家的熱烈追捧,而這個AOS,就是DotA的鼻祖。

相信看了AOS地圖的很多玩家都會對這張地圖無比眼熟。是的,這張地圖在War3的RPG中後來又走向另一個分端,他的名字很多玩家也是無比熟悉——3C。AOS确立了DotA甚至是MOBA類遊戲的格調——一人控制一個英雄,推掉對方基地者爲勝,并将推到的路線分爲三條。在之後的DotA或類DotA遊戲中,幾乎都是沿用這一套路。不同的是AOS是上中下路三條并排,而之後的DotA和此不同。

總的來說,AOS開啓了一個恐怕其作者都不會想到的新紀元,而就在人們樂此不疲地進行AOS時,《魔獸争霸3》的發布給了AOS玩家們一個甜棗,也揭開了DOTA曆史的新紀元

魔獸争霸:《混亂之治》的發售,給了RPG玩家們轉移陣地的機會,畢竟擁有豐富RPG元素的魔獸系列更容易制作新的RPG地圖。而在此基礎上,一位叫做Eul的地圖制作者将AOS的法則借用了一下,并且擴展了AOS的地圖,增加了野怪和道具等,将地圖制作成如今這樣的左下到右上的三條路,并且引入一個非常大氣的故事*,天災和近衛之間的争鬥故事,取名:DefenseoftheAncients,國外習慣性地簡寫成DotA。

Eul的時代就開始不斷地增加新英雄,從最開始的天災近衛各五人,到Eul時代最後的30個左右的英雄,很多經典的老英雄和現在很多已經不存在的英雄都從他的手裏被創造了出來,而在他手中,DotA的法則也初步制定,每條線的塔位也被定了下來,可以說Eul打開了一扇上帝之門。

2003年,《魔獸争霸3》資料片冰封王座發售,然而很多人卻并不看好這部資料片,一些地圖作者也堅守着ROC(混亂之治)的地圖不放手,Eul也是其中一個,不過玩家們卻并不買帳,紛紛轉型冰封王座,由于冰封王座沒有DotA的存在,一些地圖作者就利用Eul的DotA地圖(反正沒版權),修改成了冰封王座版,各種各樣的DotA地圖就誕生了,這也就是韓國人爲什麽一直玩着一張叫DotA:Chaos的原因。

直到Eul消失很久後,市面上的DotA地圖越來越多,一位叫做Guinsoo的制作者意識到何不把這些DotA都集合起來制作一款叫做DotAAllStars的地圖?一個偉大的想法誕生了,于是,Guinsoo憑着自己的地圖制作功底,将衆多DotA地圖一一拆分,從其中選取優秀的英雄加入到DotAAllStars中,在幾次Beta以後,Guinsoo推出了又一個在DotA曆史上需要銘記的地圖——DotAAllStars1。0,這就是如今DotA的最初形态。

Guinsoo時代,DotA飛快地進行着發展,Guinsoo不像Eul般一個人苦思新英雄的創意,而是召集一大批創意者幫他一起創作新英雄,這就是DotA團隊的起源,其中就包括後來的兩名作者,被代稱影魔的Neichus和冰蛙IceFrog。此外,Guinsoo還成立了一個官方網站(非PlayDotA)來發布他的地圖和其他信息,狂熱的玩家們紛紛開始聚集在此,這時*始形成了第一個DotA玩家群體。

Guinsoo在開發DotA3。0時加入了一個如今看來也極具創意到幾乎無可超越的英雄——召喚師卡爾,也許是卡爾耗費他太多的精力,之後他變得興趣寥寥。地圖更新越來越慢,玩家們抱怨也越來越多,玩家數量開始銳減,DotA團隊的很多人都非常着急,其中Neichus拉攏了IceFrog和官網投資人ShadowPenguin,将Guinsoo的地圖破解(沒想到我們現在玩的DotA竟是"盜版續作"),開始新的更新,由于官網投資人的加入,地圖也輕易得到玩家們的認可,加上Neichus行事低調,人們幾乎不知道他的存在,還以爲Guinsoo繼續更新着DotA,直到多年以後他的自述,人們才記得有這樣一個作者。

Neichus是一個非常有創意的作者,在他接受DotA後,DotA又走向飛速發展的道路,許多極具創意的英雄和點子都是由Neichus帶給DotA的,其中包括屠夫(這個改動甚至影響了暴雪對憎惡的設計),影魔(ZXC三炮相信沒有玩家不知道),信使(從此輔助多了一個買雞的重任并延續至今)等,不過由于Neichus本身電腦技術不太過關,所以在他手上的DotAbug還是非常多的,他最爲經典的作品就是曾經讓6系列不被承認的DotAAllStars5。84,另外,他還将Guinsoo在DotA上強烈的個人風格(比如很多地方叫做Guinsoo'sDotA)去掉,統稱DotAAllStars。

在Neichus後期,由于玩家們的抨擊(因爲一些bug和某英雄不平衡之類的,如現在噴子一樣),臉薄的Neichus終于受不了而放棄更新,将所有的工作扔給IceFrog後他就說需要休息而離開,而這一休息就是如今都不見身影。而三朝元老IceFrog終于轉正,開始接手DotA6系列的開發。

IceFrog接手後率先修複Neichus時代殘留的bug,對bug的重視程度遠超所有DotA作者,這也是爲何DotA能從衆多RPG中脫穎而出,另外,IceFrog制作地圖的風格是創新+平衡并重的,這使得DotA終于開始登上電子競技的舞台,成爲一些賽事的熱門比賽項目,越來越多的玩家們開始參與其中,加上IceFrog的親民表現,特别注重玩家們的意見和想法,DotA的發展在IceFrog手中猶如火箭般前進,終于開始火遍全球。

盡管冰蛙接手後的DotA開局并不順暢,但冰蛙用他的誠心和實力打動了玩家們,到6。27時代,冰蛙的DotA終于又得到玩家們的喜愛,到了6。43時代,随着DOTA的普及和漢化,這款之前僅是小衆的遊戲終于成爲了大衆RPG。6。48時代更是國内第一批玩家心中的經典,在那個*和大根起飛的年代,始終有着老玩家們最美好的回憶。到了6。5時代,四大後期和四大。法師的起頭并進又是一個經典标志,而随着冰蛙不斷修改,節奏和遊戲性都變得越來越好,一張RPG地圖竟隐約有超越魔獸本身的魅力所在。

6。4x—6。59時代是國外戰隊争霸的年代,華麗Gank爲主的VP,大神Loda帶隊的SK,超級團隊MYM,都讓初入DotA圈的國人大開眼界,EHOME戰隊率先成立第一個職業俱樂部,而7L更是在對抗國外戰隊的比賽中讓大家知道中國隊也是可以勝利的。

随着DotA玩家的不斷增多,遊戲性方面,某些英雄和道具過于IMBA的特性也在玩家們的抱怨被冰蛙磨平。新英雄和新的遊戲性慢慢出現,也就是在6x年代,法師開始淡出後期的角色,成爲真正意義上的法師形态,DotA也越發趨于平衡,而随着國内玩家的增多,真正意義上的職業玩家和職業比賽開始出現,也誕生了國内第一批DotA明星選手,爹媽大戰,更是成爲這個時代的标志。

6。6x時代給人們印象最深刻的還是中國的諸強争霸,是EHOME戰隊十冠王時代,還是大酒神+ZSMJ領銜的LGD。SGTY,抑或是大Zhou神和大P神所在的Nirvana,都給人們留下深刻的印象,爹媽娃三強孰強孰弱孰勝孰負也成爲粉絲們争吵和讨論的焦點

在之前的很長一段時間,"好玩不好看"已經成爲DotA的一個标簽,爲了使DotA比賽成爲主流的電競項目同時使得DotA的遊戲性更強,冰蛙在拉緊比賽節奏方面下了不少功夫,無論是對英雄的增強還是增加諸如詭計之霧等道具,無一不是沖着縮短比賽過程來的,在幾個版本的修改後到了6。75,遊戲時間已經從6系列乏長的一個小時縮短到了30分鍾左右,大大加快了遊戲節奏。除此之外,英雄的強弱也在不斷調整直至群魔亂舞皆可登上CW,除了鳳凰(所以請原諒熱門英雄拿一欄),可以說7系列的版本已趨近完美。而玩家的大量增加,也爲DOTA職業正規化提供了一條道路,該時候,中國DotA職業化發展越來越好,中國DOTA的地位和成績也已經舉世矚目。

6。7x時代雖然過去不久,但影響深遠,作爲DOTA比賽最多的時期,DK,CCM,iG,LGD等幾支隊伍各領風騷數段時間也是讓人印象深刻的,其中各大戰隊之間轉會的風風雨雨和恩怨情仇也是被玩家津津樂道的。

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