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第十三章你敢饒我一命麽



雖然這段時間發生了很多事情,但這并沒有耽擱小夥伴和我的刷激活碼碼進度,我們已經獲得了大部分的成就。今天我們進行的就是這款單機遊戲在聯網平台上的“戰場的極緻榮光”這一競技成就。

這個成就需要完成競技場特定的任務,即積累競技場分爲單人競技,三人競技,五人競技,七人競技和争霸戰各自模式的一定積分。

單人競技的設定是每個玩家可以選擇自己已經滿級解鎖的角色人物,等級清零,重置天賦,符文,傳承,技能點,并攜帶限度内的基礎裝備,藥劑,卷軸,在一個固定的複雜環境裏尋找或躲避隊手,并利用野外資源升級,在野外商店中購買升級裝備。最終成功擊殺對手三次者勝利。所以這個模式又叫做狩獵模式。

三人競技與單人模式類似,隻不過增加到了三人,增加了配合和技能搭配的難度。五人競技的設定其實就類似于DOTA了,可以看作是DOTA的近視角3D版。而七人競技相對要繁複些,它融合了策略,即時戰略和動作競技多種模塊,會有一名玩家扮演國王,負責整體策略,比如說資源開采,戰略配給,建築建造,科技升級,兵種生産等。擔當這個位置的玩家面對的将是上帝視角的,類似于傳統的即時戰略。兩名玩家扮演元帥負責前線直接性的戰略布陣,兵種分配,據點争奪,可以切換上帝視角和第三視角,最後就是四名英雄,将控制角色直接參與偵查,戰鬥,偷襲等。争霸戰則是分爲三,四,五個勢力,每勢力七人,按七人競技的規則進行戰鬥,最後生存時間的或到規定時間憑積分決定勝負。

今天我要刷的是單人競技方面的積分,點擊單人競技匹配後,很快就匹配到了對手,經過擲點數,對面勝出,優先選擇地圖英雄。對面選擇了地圖——暗影林地。而,選擇英雄則是不可見的,隻能從對面選擇的地圖進行猜測。

因爲我一直以來都偏向于肉坦型英雄,還是選擇了文瑞特,選擇過人物後開始選擇天賦。騎士的天賦可以分爲聖光,戰争,黑暗三種,聖光天賦主要是可以增強生命上限,有效恢複自身生命值,對魔法,特别是黑暗系的魔法傷害有抗性加成,但技能CD時間長。戰争天賦可以增強騎士的基礎和成長攻擊力,減少控制類比如眩暈,減緩,持續傷害等的時間,物理抗性也有所提高,但魔抗和血量較差。黑暗天賦重點在控制性技能的加強,免疫大部分黑暗系法傷,并可以在技能對對方造成傷害時恢複自身生命。但對光明系傷害抗性較低。可以說,各有自身的利弊,如何選擇天賦很多時候就得取決于對隊手的判斷和環境的考慮。

事實上,這種平台競技是可以通過平台插件看對面玩家的英雄選擇概率和勝率,但也有部分玩家依靠平時使用非常用英雄故意造成假象。我這次面對的隊手是個名字很非主流的小哥們,英雄使用記錄裏也大多是近戰的戰士瑟蘭頓和刺客蓋迩,屬于那種縱身白刃裏,不成功就成仁的突進型英雄,而且其中蓋迩的勝率挺高。結合這次的地圖是暗影林地,更是蓋迩隐藏和偷襲的,所以,對面選擇蓋迩的概率非常大。

卓爾刺客蓋迩是個前期隐藏起來很難發現,敏捷度爆表,攻擊奇高,偷襲傷害更是有加成。前期開戰,基本上很難克制和殺死。應該是個前期就能,所以,最好熬後期——其實,真實想法是,我就是個肉坦愛好者。最後還是選擇了聖光天賦,符文選擇生命和抗性加成,傳承選擇了主動性的聖光普照和聖盾榮耀,前者是一個聖騎士的驅散性技能,可以暫時對一片區域施加,可以造成隐者現形,濃霧驅散,聖光範圍傷害,和自身生命恢複效果,可以應對前期偵查和戰鬥中刺客進入主動隐藏。而後者功能簡單,則是可以在對手對自己釋放高爆發技能時作爲保命護盾。基礎裝備我選擇了皮甲,小圓盾,鏈枷,藥劑包括回血藥劑,暫時提高生命值的合劑,還有一些偵查守衛圖騰,蔓藤術陷阱卷軸等物品。

遊戲很快開始了讀條,在一陣悠揚的牧笛音樂配合的慢慢進入一片籠罩在薄霧中,将多數陽光隔絕在多重樹冠外的森林。

暗影林地并非隻是一片森林,但它大部分的主題還是以樹木爲主,事實上,如果不是觀察缜密的人,或者你記住了某個關鍵性物品,當你進入地圖後,多數會壓根不知道自己在什麽位置,而對手又會在那裏,距離你多遠。

面對周圍郁郁蔥蔥,甚至隻能從葉縫的射下一些稀疏的陽光,在滿地沉積的枯葉碎成一斑光暈。認真觀察過周圍的環境,我隻能判斷出自己大概在地圖中心四點鍾方向,憑借以往的經驗,我附近會有一個蜘蛛巢穴和灰矮人營地,蜘蛛巢穴有很大幾率會爆淬毒合劑,而灰矮人營地會爆簡易闆甲配件。在不知道對手會出現在哪個方位之前,偵查和升級同等重要,加上我是個肉坦型,最終還是決定先去刷會兒怪。就你了,灰矮人。

我一路謹慎觀察着搜尋到了灰矮人的營地,隻見臨建一處空地上東倒西歪的擺着幾個灰蓬蓬的舊帳篷,帳篷前面一處篝火和搭配的小鐵鍋,火旁圍坐着四五個頭大腰粗,像枯敗的樹墩一樣,身上隻是胡亂纏着些許破布的灰矮人。人手搭配着一柄開礦的鶴嘴鋤或雙頭鎬。在篝火不遠處,則是一出工作台,台上斜躺着腦滿腸肥的,呃,新鮮的樹墩狀灰矮人領導,身披半新不舊的鎖甲,手持雙手羊角錘,這是個小BOSS。

我先在灰矮人周圍的營地周圍插好偵查守衛,雖然,剛開始就被偷襲的可能性很低,但有有備無妨總是好的。控制好視野後,就打開技能樹,選擇了合适的技能樹,點下第一個技能——無畏碰撞,可以消耗自身百分之十的生命值對對手造成對方總生命值百分之三十的傷害。這是個典型的換血技能。瞅着怪物沒有發現,我就繞到左邊,帳篷和工作台之間,揮舞着鏈枷一路小跑就沖上去了——這是刷了幾百遍灰矮人營地總結出的怪物視野死角。灰矮人典型的就是貧富分化嚴重,BOSS跟中石油一樣強悍,餘下的龍套就是賣醬油的,優先擊殺BOSS,

因爲是從死角沖過去的,畢竟電腦AI有限,不可能發現。當我沖到工作台跟前的時候,一錘子砸在BOSS頭上,弄得它一愣一愣的——打出眩暈效果了。然後它勃然大怒,一個野驢翻身,滾下工作台,揮舞着羊角戰錘就上來了。原本圍着篝火其樂融融的小弟也提溜着家夥點大呼小叫的過來了。這時候,就體現出人的智能和電腦固化思維的區别了,我是從工作台左對角過來的,小怪得從右對角排着隊繞半圈過來,湊到前面來還得繞過自己的領導,這樣一來無形中就費了好多時間,這樣在我被圍毆前就已經下了BOSS近四分之一的血量。

一個合格的BOSS應該具備哪些硬性條件呢,總結了來說,除了皮糙肉厚輸出高,你還得有小弟,無論人設還是裝備還得比小弟好,然後重要一項指标就是你得有個技能啥的。這個小BOSS的技能就是會在生命值過半後有一個持續五秒的連續重擊,而且重擊附帶很大幾率眩暈——順便說下,技能釋放的時候跟打鐵的造型似得。除此之外,他還有一個被動屬性,生命值低于百分之二十會自動逃跑,并增加移動速度。BOSS跑了,你還沒追上就意味着你得不到經驗,金錢和裝備。

我們倆就這樣你砸我一錘,我甩你一臉的情況下熬過了BOSS釋放技能,熬到了它血量頻臨百分之三十不到,最後“無畏沖撞”頂着盾撞過去,就車翻了BOSS,然後,清理掉小怪,升了一級并拾取了BOSS掉落的“破舊的闆甲碎片”和部分金币。雖然爆的裝備造型難看,隻有右胸口大部分顯示,但好歹真的提升護甲了。

清完灰矮人營地,升到了二級,又點了技能樹上第二個技能,碎顱重擊,該技能會在造成自身血量百分之十額外物理傷害的同時造成短暫眩暈或減速效果。然後,将營地周圍沒有CD耗完的偵查守衛回收,蹑手蹑腳的去蜘蛛巢穴。

在單人競技中,最經常出現的一個詞就是猥瑣,這不僅僅是種每個玩家所要具備的精神,更是一種戰術手段。猥瑣也分陰人和拖延,控好資源視野,時刻準備反野,趁對方打野升級有所消耗時進行偷襲。或者,就是預判對手的必經路線,利用陷阱控制和襲擊。再就是做好視野,制造痕迹誤導對手,拖延比賽節奏,熬到具有優勢的後期。

就在去蜘蛛巢穴的路上,我意外的發現了一些行走的痕迹,面對痕迹你得很快的判斷出,這些是真正的痕迹還是故意制造的,對方這是在拖延時間打怪,還是在就近設伏。

最終,我覺得無論這是無意的還是故意制造,都意味着對方開局其實就在我周圍,而且極有可能沒有搜尋我,直接去刷蜘蛛了。結合遇到的這類玩家的特征,比較決絕果斷,而且很少顧慮或插眼。按照時間,這時候蜘蛛應該已經刷完了,那他下一步會是幹什麽呢。

下一步,極有可能是他從另一個方向去灰矮人營地偵查了,這時候,我有些懊悔自己把偵查守衛收回了,但考慮到自己拖延後期更有優勢,而且現在回去不一定會碰到對手,就算碰到也不一定幹得過,就愉快的決定繼續去升級。

我下一個可以升級的就是一處鷹身女妖的聚落,那裏的BOSS會爆一種增強攻速的藥劑和減少行走痕迹的輕靈靴。我就在這裏留下了枚偵查守衛,轉身尋路去鷹身女妖巢穴了。

很快就走到了鷹身女妖的巢穴,遠遠看去,周圍平靜依舊,一群小号的鷹身女妖圍着一個大号的鷹身女妖在林地一處樹木稀疏的小丘上靜靜曬着太陽。看上去相當的安逸舒适,但他們平靜祥和的生活馬上要被打破了,懷璧其罪啊。

我小心翼翼的在周圍插好偵查守衛,就準備一路沖鋒過去——主要是鷹身女妖的聚落暴露在空地裏找不到死角。誰知道,剛跑幾步,“啪”的一聲,踩在了隐藏的捕獸夾上,身上開始紅紅綠綠的出現毒素傷害和負面效果,居然還是淬毒的。

媽蛋,中招了,你特麽敢饒我一命不死麽?!

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