今天我想談一下亞伯拉罕·馬斯洛的需求層次理論。這是一個被但我并不是想講下人生道理或者激勵些什麽,雖然這個理論大多數時間是領導用來忽悠下屬可勁兒幹活的,常見領域多用于公司入職培訓和傳銷洗腦。
我重點想說的是,這個層次的第四階段就是——尊重的需求,通常我們會把成功将人生拓展到這個階段的人稱之爲成功人士。但萬事冷暖自知,馬斯洛需求層次理論本身就是個無法精确到每個人,也無法完全概括人生全部意義的模糊理論,而它幾百年來被奉作真理的很大原因是出于巴納姆效應,人畢竟是腦補動物。簡單了來講,第四層的一個長期且就是刷存在感。什麽是大人物,不是醒掌天下權,醉卧美人膝,更不是動辄毀天滅地,那些太高大上。就我們這些凡夫俗子而言,那就是你出門幾天,回來後發現身邊的一切工作都混亂不堪,人們都翹首盼望你像救世主一樣歸來,簡直有種沒有你宇宙規則就無法正常運作,世界也不能好好過劇情的感覺。那種對其他人而言不可或缺的重要性和成就感就是你追求的存在感。
我之所以在這講存在感不是因爲我逃班的那種内心的愧疚補償心理,也不是出于閑的蛋疼對自己人生存在意義的思考,更不是發現學校沒了我居然是個喜大普奔的情景。主要是,遊戲再過幾個小時就開測了,而我等待的很焦躁。黎明前才是最黑暗,實現前的等待最難熬,所以會下意識的找些事情刷存在感。我開始像個尾巴上還殘留食物殘渣的饑餓倉鼠一樣在樓上樓下,客廳,廚房不停的轉悠,誘惑就在眼前,卻無法觸手可及的得到。等待焦慮症發作的不行不行的。在解決了四碟糕點,并偷吃了小陶一半的酸奶和果凍後,我開始想辦法解決自己的負面情緒,最後我還是解決了這種等待的焦慮——我跟我媽開了視頻聊了聊,然後還電話跟前女友回顧了下往昔的感情。
是啊,他人即地獄,無論你在人前多麽風光,自以爲自己有很大的成就,但你在父母面前仍是一個滿身缺點的孩子,别人家孩子依然是你對比不了的高峰。同樣,哪怕你一表人才赢得薄名,在前任嘴裏也是個一無是處的人渣。經過媽媽的唠叨教育并發誓今年一定得結婚和前女友冷嘲熱諷的打擊後我已經徹底像人生敗犬一樣蜷縮在遊戲倉裏開始思考人生了,嘛,好空虛啊。
正當我無聊的第四遍的翻看遊戲開場CG時,這時遊戲倉開始一陣震動。
是的,封測開始了!
我正襟危坐,哦,在遊戲倉裏,你是全身出于一種懸空牽引的狀态,壓根沒有做,站,躺這些概念,隻有豎橫,和360乘360個方向的傾斜或蜷縮伸直這些概念。這時眼前開始是我直接越過CG,進入遊戲,開始在界面選擇自己的角色。在這款遊戲中,官方放出的公告會有八個種族系,每個族系會有四個常規支族和一個隐藏支族,每個支族都會有他的種族天賦和相對劣勢,個别還相對會有特殊職業。而遊戲封測開放了四大種族系内的共二十個支族,職業方面則開啓了二十四種職業以及一些隐藏職業。
雖然從某各方面來細膩而又完備的描寫下遊戲的設定是件很帶感的事情,而且一個嚴謹而又宏大的設定又會凸顯出遊戲的逼格。最最關鍵的是,你要再把遊戲中的主線劇情,經濟學原理,人文風景,日常設定,感情糾葛,鬥争啥也描述出來,當你把遊戲不到三分之一的設定寫完就會發現——咦,不知不覺中居然已經過十幾章了!灰常的能用來湊字數,複制粘貼出去就會是篇遊戲策劃文案。雖然這是個合情合理的好想法,但我今天不打算講設定。
我不黑處女座,我也沒有選擇恐懼症,進去之後就直接點擊選擇好了我早就已經策劃好的種族。按照網遊小說的一貫傳統套路,身爲豬腳,沒這麽随便的好不好!你不能打着網遊的幌子來在這無論是意識流,穿越流,數據流,都市流你不都得表現下對遊戲選擇的重視啥的麽。這裏就涉及到了一個現實和理想的問題。很多時候,我們想象中的事情就應該是這個這個樣子的,合情合理,符合大宇宙意志。但它真是發生的時候,我們才發現它跟理想偏差太大了,簡直不科學。但存在即合理,哪怕這些東西會違反你一貫的合理性。
想想那些進入遊戲對角色挑挑揀揀,猶豫半天還在那裏患得患失的比較種族優劣勢,職業搭配等問題,或者個别喪心病狂的公然大篇幅調戲拟人形态的NPC,個别還培養出了感情,并大幅影響後續劇情發展并成功發展後宮的前輩們,我有些明顯不夠上綱上線,角色相當不鮮明。但是,在日常生活中,如果你一個期待遊戲很久,每天爲它做着全方位立體式的預備,啥都準備好,甚至連備好廁所紙巾,垃圾簍清空的人居然會不提前研究下種族職業什麽這些遊戲的基本元素?非得到遊戲選擇界面再通過自己堪比十六核處理器的大腦來彰顯下豬腳王道的思考回路?當然這也不能排除個别心理習慣,我們都習慣在決定前多斟酌下,但老玩家是不會在這種關鍵時期的糾結于選擇的。
至于觀衆老爺喜聞樂見的調戲智能NPC我向來是很少說什麽的——因爲我也很憧憬有個數據流虛拟人外娘來段跨種族越結構從宇宙最微小粒子方方面都截然不同的感情的好不好!但是,我很明白的是,你得多饑渴才會去調戲一段數據,就算勾搭上了後續怎麽發展。可能你會說我隻是被數據NPC萌到了,這就像二次元一樣,可愛即是正義,萌就是王道。對那些受歡迎的女孩子我一直是保持“呵呵”的狀态——這個一個細思極恐的問題,把它坦白開了講會讓很多宅男陷入抑郁症的,那就是對你可愛對你萌的女孩子,無論二次元還是三次元,她在也在對其他人做着同樣的事情,當你對她懷着各種實際或不切實際,和諧或不和諧的想法的時候,在這個星球的角落每時每刻也會有千百萬人和你懷着相同的想法和幻想。如果現實中我們遇到一個對誰都透着股暧昧的親切,同時接受着所以說,你們放手吧,不要再沉迷于那些GALGAME中的女主了,放開那些萌物,讓我來!
選擇好種族後,我就就開始設置外觀。遊戲的人物形象和一些動作是可以提前設計的,這時我就在原有設定好的角色庫選擇了了一個,确定作爲遊戲形象。雖然提前設定會影響一定的遊戲樂趣,但因爲設置外觀和動作是件很消耗時間的。特别是那些捏人狂魔,他們要創造出一個符合自身審美和期待的人物時需要很久的,沒兩三個小時捏不完上半身。而同樣需要很久的是女性玩家——她們連臉那麽大的地方化個妝都得倆小時,更可況這種全身型的。确定遊戲人物形象後玩家開可以在素材庫裏選擇自己認爲理想的動作模版,不如說站立的常規形象,跑步的姿勢等等一系列動作形态和軌迹。
設置完外觀後就是設置劇情,很多人會納悶,這不是網絡遊戲麽,劇情什麽的還可以定制?遊戲在宏世界不變的情況下,爲了營造更好的代入感,需要給玩家一個遊戲身份,并根據你選擇的這些元素來搭配常規或特殊屬性,并構成一些遊戲中的劇情任務。說白了就是一個個獨立存在的元素,像一塊塊的積木,而你要做的就是選擇合适的積木構成一件完整合理的事物。這種劇情設定手法并不罕見,很久前的一款單機神作《騎馬與砍殺》系列就是采用的這種劇情安排并搭配屬性帶的設定。我選擇的劇情設定是——這裏先不會講,會等進入遊戲并展開後才會講述。
設定好劇情後,我确定進入遊戲。遊戲開場後,有些接近《刺客信條》切換場景的方式。我出現在一片薄霧中,慢慢向前走去,并不是揮舞雙手試圖驅散眼前的模糊。不遠的地方快速的在勾勒着建築或環境的線條,很快,我就出現在一座夕陽下的城堡林立的城鎮街道中,就像童話化了的中世紀繁華城鎮,周圍是熙熙攘攘的人群和叫喊着買賣的各種商販。我仰着頭慢慢的看着四周,夕陽流淌在在城堡的旗幟上,教堂的穹頂上,晚風吹拂,慢慢的暮色四合。我小小的身影·······
小小的身影?是的,我的角色這時候還是個腿矮手短的白金色頭發的大眼小正太,穿着一身藍白色的騎士侍從裝,斜背着褐色的挎包,腰間懸挂着木質的長劍和匕首。遊戲角色會随着等提的提升逐漸長大,當你15級之後就會成長爲完全····,咳,是設定外形,并可以選擇職業并決定是否角色形象繼續改變。
我現在可選擇的任務是——明天早上去上學。是的,估計進入遊戲後很多人都淚奔了,尼瑪,我們終于逃離了學校的樊籠,現在玩個遊戲逃避下世界都得先上學。這點官方早有介紹,新手會根據選擇的種族來安排教學,會讓玩家參與學校教育,或者跟随大人生活,生産來學習和熟悉操作,并在日常中學習技能和音樂,舞蹈,繪畫等一些輔助技能。而這些輔助技能通過完成小遊戲的操作,分爲一次或幾次完成後達到完美後就可以一鍵保存,下次直接釋放。此外還有開鎖等類的小遊戲來完成操作。具體來講,會根據玩家所在地區合理安排學校,寺院,私學,工坊,家庭等方式組織教育。教育時間會持續到15級左右。這些教育包括種族的認識,操作的施行,技能的學習,地圖的認知,任務的完成等五大部分。
當玩家完成系列的教育後,便可以根據主線任務繼續遊戲,且遊戲中會具有大量的分支任務,需玩家認真選擇任務,搭配時間和執行路線。在玩家的戰鬥職業和生活職業之外,我們也會開放社會職業。如國家的人員,軍隊的人員,甚至可以接受皇室或地方諸侯的委任。擁有自己的領地,軍隊和莊園也不再是夢想。
我選擇的是人族中的一支,這支種族會在建築防禦上有所加成,并對環境抗性上有很高的适應性。現在,我開始進入自身選擇遊戲劇情的第一小章“我出生在沒落貴族家裏,幼年收到很好的教育”。
界面此刻顯示了我的臨時名字——艾薩德·文森特,是的,剛才看完上文的估計都會發現,我選擇種族,設置外形,搭配劇情,卻沒有提角色名。是的,在遊戲角色15級之前你是無法設定角色名的,這款遊戲說白了在十五級之前都屬于新手教學的模塊。隻有你完成新手教學了才可以擁有自己的角色名,開始正式開始自己波瀾壯闊的遊戲生涯。