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第二十七章兇殘的小學



很多時候,我們尋找一個遊戲的代入感主要來源于兩個方面,一個是遊戲如何凸顯出你的存在價值,而另一個就是營造一個可以貼近現實生活卻又有别于現實可以關注到細節的世界。

現在我剛進遊戲還無法完全體會到自己對遊戲存在的價值,估計以後也不會有啥太明顯的影響。遊戲營造真實世界方面不是你做出一個近乎真實的場景就可以的,因爲你不可能營造出出可以完全媲美真實場景的效果。最強大的真實其實是玩家的腦補,當你給玩家制造出一個足夠進行愉快而細緻的腦部設定和預備後,他們就會昨晚餘下的事情。

我在道路上穿行,閑看周圍的風景,從形形色色的人群中穿梭而過。這時會感覺到身邊那些NPC如真實生活在這個世界一樣,他們有他們的喜怒哀樂,有他們的衣食住行,他們在這個集市上忙碌着自己的事情。

當我快速跑過一家水果攤後,忽然感到剛才旁邊好像擦過了什麽。于是,我轉過身慢慢踱回水果攤。水果攤的老闆是個三十多歲的憨厚大叔,帶着異民族的尖角帽,正在臨街吆喝,并不時會在水果攤上灑些水保持水果的鮮亮。水果顔色和形态各異,和現實中的水果相近卻又有些區别,比如說類似透明的西瓜,像葡萄那樣的一簇簇卻有着香蕉外形的月牙形………。當然,這都不是我的關注點,我比較關注的是水果攤一角挂着件城防供水衛兵的制服。

就在上次在遊戲中,那個話唠衛兵一路交談後,我就發現打開界面後會出現一個資料庫的選項,打開這個選項,裏面有着各式的分類,其中有一項便是NPC職業分類,點開後上面詳細圖片加文字描述了我目前了解的NPC的外形,标志和部分作用,而且資料庫這個選項是可以保持開放的。當你開放資料庫選項的時候,你在城市中穿梭的時候,你所注視的建築,人物和物品就會顯示出目前權限可以顯示的信息。這就是我爲什麽可以辨認出城中的衛兵和供水衛兵的制服。

毫無疑問,這件制服對我尋找水渠入口有着幫助,于是,我便湊過去和水果攤老闆搭話。這個遊戲在任務環節在自由度和優化上還不是很讓人滿意,當我走到水果攤的時候,角色邊和NPC自動進行了人物對話,而不是你主動編輯語言去交談的,你能做的也不過是在系統給你的幾個回答中選擇一個而已。

經過簡單的交談,我了解到原來水果攤老闆就是另一個職業就是負責維護水渠的供水衛兵之一,但因爲平時工作比較悠閑而且薪水不太高,所以他就開了一個副業來賣水果,并且把水渠的一部分作爲了自己的庫房。在聽過大叔一陣對工作和生活的抱怨後我終于得到了有用的信息,最後大叔給了兩個選項:一,購買大叔的一些水果,然後由大叔的寵物狗波奇引導去水渠入口。二,聽取大叔的介紹,自主去尋找入口。

考慮到我還沒有在遊戲裏購過物,于是我選擇一個銅币購買了一些稀奇古怪的水果,這些水果還可以放進背包中。購買過水果後,樂滋滋的大叔打了個唿哨,從水果攤下面懶洋洋的鑽出一條骨骼相當驚奇的,呃,狗出來。

這隻狗基本保持着成年狗的大小外形,頭上卻省着奇怪的角,毛色也是斑紋的,後面甩着兩條貓一樣的長毛尾巴。

狗出來後,伸伸懶腰,哈着舌頭湊過去跟大叔蹭了一會兒。水果攤大叔一邊喊着波奇,摩挲着它的腦袋噓噓的說了些什麽。然後,這隻狗瞄了我幾眼便開始想道路一個方向跑去,大叔示意我趕緊跟上,我便跟着一條神奇的狗彙入了人流中,狗兒跑的很快,這引起的路人的調笑和口哨,偶爾還有人因爲被小狗不小心的碰撞造成的小麻煩抱怨兩聲。

狗兒在人群和交叉的街道中穿來穿去,我勉強跟着狗兒跑了一段兒後,終于在一處小巷的深處發現了一個獨立的石頭制作的小屋,木質的小門虛掩着,門上的銘牌上清晰的寫着“環城水渠香榭大道入口,閑雜人士莫入”,後面還有一系列的編号。這時波奇舔舔了我的手,轉身離開了,我環顧了下四周,不是有三三兩兩的NPC經過,推開木門,面前是狹窄的牆壁,牆壁上鑲着燈台,一道向下的台階蔓延向下,盡頭淹沒在朦胧的地底中。

沿着石階一步步向下,隻聽見腳步落在樓梯上後萦繞在狹窄空間的回聲,并随着腳步的起落可以看到微微的騰起的灰塵。事實上,因爲視覺的原因,會覺得梯道很長,但當我一步步走下去的時候,才發現并沒有想象的那麽長。很快就在噗噗聲中就走到了盡頭。

階梯盡頭落腳處是一處類似地鐵管道大小的隧道,就像順着蜈蚣的一隻腳爬到了身體上,跟地鐵的結構很類似。隧道很開闊,光線彌漫,并不時有風吹過。中間是類似車道大小凹槽,兩旁是站台,不時會有連接兩端站台的棧橋,頂上是微彎的穹頂,頂弧與牆壁連接的地方不時會發現開着的通風口,現在通風口都是打開的狀态,陽光從通風口射入,整個隧道都是一種仿佛黃昏時淡暗的色調。穹頂中央有序的鑲着兩排礦燈,其中有些因爲破舊,碎壞或其他原因已經蒙上了厚厚的灰塵。而且,水渠的牆壁兩邊不時會出現壁畫或文字,符号的塗鴉。兩側的道路相隔不遠就會有一個已經生鏽的指示标像盡職恪守的衛兵一樣指示水渠的走向。

我沿着水渠一側的路台按着指示标的指示辨别着方向和走向,并在那些岔路口分辨出哪裏才是正确的選擇,很快我就到達了一處表示着學校出口的标識,沿着标識的提示我找到了一處向上的階梯。

當我在隧道行走的時候,開始陸陸續續的看到行色匆匆的玩家,因爲遊戲初期并不會顯示玩家的信息和角色名,加上玩家都熱衷于升級,這時候停下來跟周圍人交談并不多。最多就是偶爾會有人突然停下,環視周圍,繼續跑。至于爲什麽可以看出是玩家,因爲在下面跑的全是熊孩子,而NPC熊孩子是不會跑到下面來玩耍的。

樓梯的路口圍着一些玩家,大家正沿着向上的樓梯向上走,這時樓梯口聚的人比較多,需要稍稍等下,這時沒有輪到上的玩家開始三三兩兩的交談起來,我也湊進去刷了會兒存在感。交談的内容也不不過就是對遊戲的感觸,回想下過去麽、,展望下未來。如果有肯分享下現在的一些小技巧的話就會也吸引更多的玩家搭話。等了一會兒後,輪到我了,我就走進了階梯。

很快當我走出隧道後,看到的是仍是一處角落,因爲出口有些狹小,所見的空間裏擠滿了玩家,叽叽喳喳的聲音襯得空間更加狹小了。但從角落七轉八轉的走出後,立刻有種豁然開闊的感覺,眼前是一處開闊的菱形廣場,廣場環繞在周圍各式城堡之中,廣場上規則的分布着雕像和噴泉,從外圍一層一層的變幻着基色向内收,中央是一處通過四個棧橋連接周圍的湖泊,湖水是淺藍色的,在湖的中央是一座類似于倒疊在一起的蘑菇狀層層展開的高塔,高塔每層的雕文和顔色都不盡相同。大略看去,雖然有建築的遮擋,但仍可以看出整個學校并不是建在一處平整的平原的,也是有有着高丘和林地的分布,并不時會看到遠處高丘上露出的建築剪影。

廣場其實挺開闊的,但漫步在廣場上發現是舉目皆人的時候就沒種感覺了,這時還可以看到從廣場邊緣的個個角落裏不斷湧出人來,像一滴滴的水逐漸覆蓋了整個廣場,目測要有四五千人,或者更多。看到目光所到的地方都擠滿了大頭娃娃,在廣場的各個地方分布着一些類似戶外廣告展示屏的展闆,隻不過形狀各異,有的類似水晶球,有的傳送拱門的光屏。玩家都分布在不同的展闆前,一簇簇的圍觀着,擡頭瞅了瞅,貌似每個展闆展示的内容都一樣,于是我就瞄準了一個努力擠進去,進去後發現展闆上展示的是學校課程的安排。

課程安排是有曆史,軍事,藝術,語言,魔法,生活,人文,神學,生物等一系列課程,而不同的,曆史會教授遊戲的世界觀,以及主線劇情等内容,軍事會告知你目前各個國家,城邦,勢力的分布以及各自的職業兵種和一些遊戲軍事知識,譬如說大規模軍團的職業的搭配和一些城市建設的策略等。藝術則會介紹遊戲中的,語言是相對設定單薄的一門課程,遊戲通用漢語标注,并不需要教授什麽外語。但很多建築和一些旗幟符文等采用是遊戲設定制作的數十種異世界語言,沒有經曆過語言課程無法自動翻譯的。而且,爲了營造真實性,各種族的語言是不互通的,也就是說你和跨種族的玩家交流是亂碼的,必須經過語言課程的培訓才能進行交流。魔法課程并不是像字面上那樣是來教授法師技能或者戰鬥技能之類的,它更多的類似于一種理科類的科普學,而是講解遊戲裏那些魔能類裝備和一些生活用品的使用,隻有經曆過這門課程,你才能使用通俗講的遊戲背包,使用魔法傳送陣,使用裝備分解,鍛造等裝置。生活類更多的傾向于描繪遊戲裏面的比如說玩家的疲勞度,每天的活力值,以及幸運指數等一些,同時還會教授玩家進行初級的繃帶治療和制作簡易食物等。人文類就是對各種族的種族屬性,和各地區的地理,文化的描述,屬于這些課程裏面最不需要了解,卻文本資料,影視音頻最多的一門課程。但學習這門課程最大的好處就是你可以了解種族特性,解鎖地圖選項。最後一個神學課程其實就是描述了遊戲世界設定的各地區種族的宗教分布情況,以及同一宗教内不同派系的區别,這些知識在對遊戲并沒有太多作用,隻是會解鎖信仰選項,并允許玩家接受賜福,同時會教授玩家了解到信仰各宗教會得到的屬性加成和賜福效果。生物學是的一門課程,這門課程重點介紹了以後可能會遇到的生物種類,特性等,經曆過這門課程後,看到陌生NPC或怪物後就很大幾率顯示資料。

除了這些主要課程之外,還會有一些魔藥學,符文學,建築學,甚至還有駕馭學等一系列課程。從某個方面來說,教育系統課程安排這麽完備,确定版權什麽的沒問題麽。

還有,我最大的吐槽是,你确定這就是弗雷爾城金禾花區第十一實驗小學麽?看在校學生招生量,看看預設的課程,再看看學校的規模這簡直爆表,另外排前面的十個呢,莫非遊戲裏這小學校長才是真BOSS無雙?

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