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第三十二章金錢隐隐作響


即便是大6目前流行的蘋果機,撲克機,麻将機,跑馬機,想做到恒豐店内的盈利都不容易。

要等到以後效率更高的賭博機出來,才有追上的可能。

但無論是現在,還是以後,那都是灰色地帶,局限性太大。

這種店不要說出本地,本轄區都趟不出來,一出傘就挂了。風大了把傘吹動一點,雨就淋一身。傘沒了,店就沒了。

況且,三年一銜,五年一遷,傘是動态的,時收時開,提醒提醒你。或升或走,忘記忘記你。大貓會換地盤,換耗子玩,新老貓交替也很快。

一個單店就會牽涉住經營者全部精力,動彈不得。随時有風雨天打不着傘,或被貓撲了的風險,最多掙個快錢。

賭博機店就是沒牌子的黑店,藏污納垢,戾氣彙聚,道兒太窄,

娛樂卻可以光明正大挂美圖美熊的牌子,阖家歡笑,陽光美好,道兒會越趟越寬。

動畫周邊,特别是從上美影購買的這類版權,需要一個正确激活的方式。

單一的肖像,單一的品種,靠碎片化想把這個市場做活,不可能。

楊偉從恒豐娛樂城的經營方式中,看到了如何把上美影那些無人問津的版權激活,看到了如何更進一步的可能。二步之後,尚有曙光招手。

銷售快樂的本身就在源源不斷的産出利潤,還可以成爲影音遊戲産品及其周邊的渠道。

可以娛樂孩子,就可以變爲兒童樂園。可以娛樂青少年,就可以變爲娛樂中心。可以娛樂全年齡段,就可以變成主題公園。

三級體系的架構!

第一級是點,是直營連鎖加盟的衆多抓地的娛樂店。一旦渠道鋪成,像是上美影那樣的動畫周邊,就可以成功激活。

到時候,黑貓警長,阿凡提,葫蘆娃,三個和尚等等的手辦與娃娃形象就會出來。印有這些動畫人物的書包,文具盒,抱枕,衣帽鞋襪等等就會出現在大街小巷。

主營利潤來自投彩虹,扔球赢娃娃的樂趣。至于娃娃是什麽形象,獎品是什麽,還不是美熊美圖說了算?

到時候,美圖美熊就将成爲中國娛樂業的攪局者。

它可以把電影周邊變現,就可以把馮小剛做成娃娃出來賣。

女版姜文都可以出來。

誰敢反對?

反對?好!像《英雄》裏長空飛雪什麽的武器,衣服,挂曆,賀卡,海報,人像,娃娃等等周邊就不給你弄了。各類授權就不幫你賣了,有本事自己弄去吧。

贊成?好!老謀子過來,汗巾栓腦袋上,老棉襖穿上,臉蛋上的妝再紅一點,騎上羊,拍個照,給你做成陝西風味的放羊老娃娃。

鵝賊,美滴狠!

後世都沒有做這個産業的,楊偉卻想試試。

沒什麽不可能的,國内沒有激活的領域太多了。

不但國内,他還會統合亞洲前世未敢參與國際競争的優勢領域。

先讓黃種人團結起來,跟白皮玩一玩。等黃種人成爲他的基本盤,他就可以挾威裹利,去統合白皮的力量了。世界人民大團結萬歲。

不但國内不自信,韓日,港澳台對上歐美也自卑,南洋一幫猴兒更不必說了,未敢拔刀的優勢領域太多了。

走别人的老路算什麽,在這個時代,他才是上帝。

一個産業而已,美軍工複合體敢釋出互聯網,他就敢創造個産業玩玩。

他既然聽到了金錢隐隐作響的聲音,就不會任這美妙的聲音沉寂。不過是缺一把指揮棒的事,自該當仁不讓。

這個産業的投資回報比極其誘人,可拓展的餘地非常大,産生的金流很晃人。

店面的投入不過是場地租賃費用與人工,一台網吧電腦的成本就可以做一個親身參與類大遊戲出來。

随便搞個假池子,鋪個大闆子,定制點不停開口冒泡的金魚,從闆子上鑽進鑽出。然後讓小朋友們直接投币扔開口金魚,或是拿竿兒釣,就是個大遊戲。

要麽制作點扯線木偶一樣的鳥,加個傳動齒輪箱,拉着線飛來飛去。然後把網球球器圍着架半圈,讓小朋友們用網球打鳥玩。

太土?包裝一下不就完了!

把網球球器改成蛤蟆的造型,讓孩子們騎上去。把鳥做成天鵝的外型。遊戲名字都可以觸及顧客心靈,這不就是“癞蛤蟆想吃天鵝肉”麽?保管讓大人貼心,小孩滿意。

這類親身參與類的娛樂遊戲無窮無盡,随便腦子一轉就是一個。

以小店十個以上的遊戲,中店二十個以上的遊戲,大店三十,級店五十個遊戲來講,每季度末尾淘汰制,不受歡迎的遊戲淘汰掉就是。

網點一鋪,有獎參與調查問卷一,店面員工一反饋。數據彙集總部,一收集一分析,智慧衆籌就化爲大數據了。

每一季度根據人氣聚集效應,時間效益比等函數變量做運算,淘汰掉最不受歡迎的遊戲。填補進來新的遊戲,遊戲更新度不會比網絡遊戲慢,遠大富翁一類的紙牌。

總部制作部自制,對外委托定制,加上民間有獎征集。體驗店一設一分析,針對性的新遊戲會源源不絕的出來。新鮮感會始終伴随,避免産出腐爛的氣味。

所有的遊戲裏裏外外都會申請專利,隻要美圖美熊願意,它的專利數量不會少于矽谷的科創公司。絕對符合高新技術企業的定義,專利多的可以吓死專利局。

初始投資小,鋪網點容易,一旦成功啓動,就是一條金河。

大型倉儲市集團,沃爾瑪一類的,很大一部分利潤來自于金流。

流水多,現金充沛的行業,輕松就可以把壓下來的現金,在單位時間内轉化爲資本。

賭場現金流量大了,融貸洗錢加疊碼都不少掙,兼具地下銀行的職能。葡京早期就是澳門民間央行,籌碼在市面上都可以直接當鈔票花的。

市壓供貨商三個月的貨款,如果壓的是沃爾瑪,不要說利息。它用壓的這筆錢,小使個壞,就可以輕松幹崩一個中等國家的主權貨币。

資金池水深,就可以對接進金融等很多領域,比如做信用杠杆擔保方。像是彙市,期貨,融資融券那些杠杆産品,就是擔保方提供的資金,賺的比利息高的多。

美圖美熊一旦把這一級鋪開,不用壓供貨商,單單自己的金流,就可以影響無數事情。

爲了不與電子遊戲混淆,讓有關部門産生不好的聯想。美圖美熊的店内不會使用遊戲币,不會使用近似硬币或籌碼的幾何圖形與圖案,以免造成誤會。

美圖美熊的遊戲币将以小熊餅幹一樣的拟态出現,爲了加大隐藏其中的博彩屬性,加大刺激,加大對加盟連鎖店的控制力,會賦予它一定的貨币職能。

美圖美熊的專有籌碼,會對接進美圖美熊涉及的所有領域。

它會是一種熊态的代金券,一種泛行業性的貨币,熊币。

客人用它,吃喝玩樂全可以,住宿都沒問題,買雪糕還打折哦。

不但國内,一旦這個産業證明可以啓動,楊偉會把它鋪滿世界。

攪局者進階,就是城市娛樂中心bsp;   這是第二級,是骨節,是傘杆兒,是品牌與影響力的支撐點。

它将以租賃各大城市的商業物産,少數以自建旗艦店的方式鋪開。

它會非常國際化,呼啦圈,洋快餐,跳舞毯,流行什麽有什麽。

隻不過很多東西會打美圖美熊的牌子,比如洋快餐。

可能沒麥當勞肯德基好吃,但味道習慣了就好。在美國都吃漢堡王的,不見得非吃m記跟上校的雞,加州牛肉面也跟加州沒半毛錢的關系。

美圖美熊的吃貨店将嘗試一店三吃,中式,西式,國際各占三分之一。

西式廳就是美式氣球套餐,漢堡薯條加可樂,催肥效果吹氣球一樣。您想要個大屁-股麽,快來吃吧!

國際廳就是各國美食,墨西哥辣雞卷兒,日式墨魚丸,意呆利牛肚兒三明治,德國咖喱腸。嫌膩來杯馬黛茶,甩個印度飛餅,除了英國的仰望星空恕不提供,其他好吃又快捷的美食多的是。

中式廳會提供拉面,燴面,羊肉泡馍,牛肉面,米粉米線,嫌肉不夠?蔥油餅配驢肉湯,羊肉串烤腰子上場。還有肉夾馍,肉包子哦。

開始可能會覺得土一點,不上檔次。

但等國内青少年知道美國人也特喜歡吃這些的時候,自信心一起來,美圖美熊的牌子就已經牢不可破了。

楊偉遲早要把美圖美熊與其連帶的三面兩米二馍加包子鋪到美國,好吃兼治美式氣球綜合症,藥膳,便宜不了。

吃是餐飲行業?大錯特錯,娛樂範圍内的餐飲是娛樂範疇,是利益的放大器與毀滅儀。

吃好是種快樂,一旦吃不好愉悅度會大幅降低,對所處娛樂範圍的印象将大幅下滑,對品牌的傷害是緻命的。

就像國内景點與公園内的餐飲,千篇一律不說,價高還不好吃。一吃就對景點印象變壞,再也不想來。(未完待續。)

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