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第十三章《命運遊戲》動畫版



千葉有希又思考了一陣,問日本要不要也這麽做?

林彥否定了,沒有别的原因,實在是按照這個标準來,日本能夠成爲會員的人實在太多。而遊戲雜志這方面。《遊戲通》又做的足夠好,這樣計算下來,投入和産出就不成正比了。

而且,日本的主流家庭遊戲機市場,已經完完全全的握在了紅白機的手中。其餘的家用遊戲機,都在吃細分市場罷了。

就像另一家小小的家用主機第一方,他們進入的細分市場,就是紅白機不會進入,也不能進入的成人遊戲市場。

其中的遊戲,和某些街機遊戲比較類似,例如什麽《脫-衣麻将》了,《脫-衣将棋》了。

據說這台主機,因爲這個細分領域的關系,賣的還不錯。

林彥因此抱着學習的心态,找了這台主機仔細的玩了玩,讓他有些詫異的是,這種自帶全屏馬賽克的主機,真的有人能玩它玩出性質?

不得不感歎,世界之大,真的是無奇不有。

數碼暴龍機的火熱,對于紅白機來說,基本沒有什麽影響。因爲,兩個機器的使用場景完全不同。

數碼暴龍機和它的前身電子寵物機一樣,都是那種可以用碎片化的時間來玩的便攜遊戲機。走到哪可以帶到哪,而紅白機則是在家裏玩的。

所以,兩者的銷量,對于另一方來說,并沒有明顯的影響。

林彥也習慣了在黃金時段,觀看《數碼寶貝》了。這并不是說它制作的多好,事實上,在林彥看來,劇情頗有些幼稚,場景也有些簡陋。

不過,這都不是問題,就像這個年代的哆啦A夢腦袋還是橢圓形,大熊還像個畸形土豆一樣。其實,看的就是一個回憶。

林彥小時候沒有玩過正版的數碼暴龍機,在他的記憶力,隻要市電視台一播放四驅車。學校旁邊的文化用品,四驅車就賣的飛起。

一播放陀螺,陀螺就賣的飛起。

一播放數碼寶貝,電子寵物機就賣的飛起。

而到了寵物小精靈,口袋妖怪的時候。由于現實條件,并不能讓大家擁有“遊戲男孩”掌上遊戲機,玩到真正的《口袋妖怪》遊戲。

所以,流行的就是帶有《口袋妖怪》的卡牌罷了。

當然,那時候專門爲小孩子設計的方便面,也會在方便面裏附帶一張動畫片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能換一個獎品什麽的。

于是,一些比較有錢的小夥伴,爲了獲得精品,就買一箱方便面。然後就在那裏負責卡帶拿卡片,其他的小朋友圍在他的身邊,吃着他向丢垃圾一樣丢掉的方便面。

方便面廠商又不傻,卡片隻是一種促銷手段,所以,得到的獎品,也許隻不過是一副印着卡通人物的撲克牌,而買方便面的錢,甚至有這幅撲克價錢的百倍。

當然,孩子們是不在乎的。開心就好。得到了自己開心的東西就值得了。

許多遊戲廠商看着千葉遊戲拿着紅白機在歐洲開拓市場,不光眼紅,還真着急。

他們覺得和紅白機正面競争,是競争不過的。最好去開發一片千葉遊戲尚未染指的處-

女地。

在世界地圖上一頓查找。用着排除法一點點的看,最終發現最适合開拓的市場,消費水平符合的市場,隻有那個世界上最大的市場,北美地區的美國。

于是,衆多小夥伴抱團取暖。一頭栽進了美國這一片看似前景很美好的市場。

就算林彥知道了他們的行動,也不會有什麽表情。

事實上,千葉遊戲的戰略走向,隻有少數人知道。這些人應該不知道,千葉遊戲進軍歐洲市場是醉翁之意不在酒,真正在意的是美國市場。

他們也不知道千葉遊戲爲了能夠打開美國市場,做了多少的準備。

三周後,剛剛期中考試完的林彥,拿到了衆多遊戲廠商,在美國撞的頭破血流的報告,表情有些微妙的歎了一口氣。

《命運遊戲》的最新拓展包上市了。上市的進度,比計劃要晚了一個多月。這不是遊戲社因爲沒有了千葉有希的坐鎮,而開始不努力的制作。

而是因爲,《命運遊戲》已經推出了好多拓展包,想要設計新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成爲了一個很大的難題。

如果設計的雷同了,那麽問題也就來了。《命運遊戲》的忠實粉絲,就會說遊戲社在糊弄玩家,就是在喪心病狂的圈錢,雖然他們依舊會買買買,但是風評下去之後,對于《命運遊戲》這個品牌來說,終究不是一件好事。

制作完這個拓展包之後,遊戲社就正式宣布,《命運遊戲》将暫停新的拓展包的推出計劃。

将會選擇用之前賺到的錢,投入到動畫之中,爲所有《命運遊戲》的玩家,奉獻出一個精美的動畫連續劇。

雖說制作動畫片,需要的投資并不少,但如今遊戲社的盈利,已經能夠支撐起來了。

之所以宣布動畫制作計劃,還是爲了防止《命運遊戲》被玩家們遺忘。

永遠不要高估玩家們的忠誠,對于他們來說,任何遊戲都隻是他們生活中的一部分,而不是全部。

缺了這一個遊戲,他們也不是不能活着。所以,保持一個穩定的曝光率,是很重要的事情。

《命運遊戲》動畫版的劇本大綱,由林彥提供。詳細的集數腳本,就交給專門的腳本作家去制作了。

由于遊戲社并不是一個純粹以營利爲目的公司,所以動畫片制作的預算,可以用不計工本來形容。

選擇的動畫制作公司,也是業内最有名氣,制作狀态最穩定的動畫公司。不是那種偶爾能做出神作,大多時候做出來都是一坨翔的神經刀制作公司。

等到動畫播出之後,至少可以确定,《命運遊戲》這個品牌的形象不會因爲動畫而受損,如果可能的話甚至有小小的提升。

具體的人設則是由河邊麻友和小胖墩完成的。(未完待續。)

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