第八十五章跟風



遊戲制作公司,遊戲制作人,似乎都活在一個輪回當中。

開發遊戲,發行遊戲,遊戲賣的好開香槟喝慶功酒,遊戲賣的差默默承受。然後,繼續開發遊戲,發行遊戲……開發遊戲,發行遊戲……

有的公司一年一個輪回,有的公司半年一個輪回,有的公司幾個月一個輪回。

林彥如今似乎也陷入了這樣一個輪回當中,制作完《星際争霸》,制作《魔獸争霸》,制作完《魔獸争霸》,制作《模拟城市》。

事實上,就算是林彥,第五部制作的《模拟城市》,也不被大多數人看好。哪怕是遊戲雜志上,都是一片唱衰的聲音。

《模拟城市》怎麽能叫做遊戲呢,它沒有目标,沒有盡頭,也沒有敵人,就是自己一個人建造啊建造。光是想想就覺得枯燥,這樣一款遊戲怎麽會成功呢。

林彥這回倒是對于輿論有了反應,他說,他想要制作《模拟城市》,是因爲現在幾乎市面上的所有遊戲,都是在“破壞”,因此我想制作一款全是“創造”與“建設”的遊戲。

或許,有玩過《星際争霸》、《魔獸争霸》的玩家,已經在這兩款遊戲裏,看到過一定的“建造”要素了。不過,還不純粹,那兩款遊戲的遊戲内核,還是人與人之間的對抗。

就像是圍棋,将棋一樣,是一個人與人博弈的過程。這兩款遊戲算不得成功,畢竟是兩款電腦遊戲,不管是在日本,還是在歐美,家庭主機玩家,都遠遠超過個人電腦玩家。所以。具體的銷售有多少我都能接受。

我更在意的是一個發現新遊戲的過程,尋找到更多的遊戲類型,讓更多的人享受到遊戲的樂趣。

我相信。有許多玩家和我一樣,都厭煩了無休止的“破壞”。相較于“破壞”,“建造”不是更偉大麽。

看着一棟棟高樓拔地而起,看着一座座商店矗立在都市當中,看着人們在新的城市裏安居樂業。這難道沒有意思麽?

有許多人覺得《模拟遊戲》這款遊戲會失敗,是因爲他們還是用老的“破壞”的眼光來看待這款遊戲,覺得這款遊戲很無聊,沒有什麽可以破壞。

要是用“建造”的眼光看,這款遊戲。是不是就變得很有意思了?

林彥的這篇文章發表完後,掀起了一陣讨論的狂潮。

而那些先前否定他的人,也不能夠否認林彥說的沒有錯。《模拟城市》這款遊戲的創意的确很偉大,像是推開了窗,讓現在的遊戲制作人,觸碰到了另外一番天地一樣。

有幾個善于賭博的小廠商,決定依照“建造”這個要素,開始幾個“建造”遊戲的項目。

據他們所知,《模拟城市》的開發已經有幾個月了,按照以往的經驗來看。要不了多久就會上市了。

如果,《模拟城市》上市後,受到了玩家們的追捧。那麽這些玩家,勢必會在玩膩了《模拟城市》後,尋找同類型的遊戲。

而如果現在立項,過了幾個月,大概自家公司的建造類型遊戲,也出爐了。正好趕上玩家們需要同類型遊戲的時間點。就算是遊戲本身不好玩,也會賺不少錢。

這就是跟風産品也會有市場的原因。

林彥當年有一段時間,喜歡看網絡小說,他看了一段時間後。就發覺沒什麽書喜歡看了。因爲,他發現隻要一個小說類型火了之後。馬上就有大量的小說類型跟風而至。直到這個類型被寫爛了,再也沒有人看了爲止。

最初。林彥的确看了一本小說後,就想着要找同類型的書看。這或許就是,跟風作品存在的意義吧。

事實上,如今的電子遊戲行業也一樣,橫版卷軸遊戲由《超級馬裏奧》确定類型後,馬上就有了諸如《冒險島》的跟風遊戲。

然後,各種各樣的橫版卷軸,平台跳躍類型的遊戲,出現在市面上。

小胖墩的《鐵闆陣》,算是在一定程度上對于《太空侵略者》的繼承和發揚,引出了縱版卷軸射擊遊戲。

而在《鐵闆陣》之後,又出現了《雷電》系列遊戲,整個遊戲類型,也算是豐滿了起來。

這幾個跟風,《模拟城市》這種模拟類遊戲的廠家,不是對于他們的遊戲制作水平有信心,不是對于建造類遊戲有信心,而是對于林彥有信心。

不像别人隻是單單的崇拜林彥,他們這些人,跟在林彥屁股後邊,可是吃到了不少好處。

他們也明白自己的定位,既然我們不能開發出一個火爆的新遊戲類型,那我們何必去開發新類型呢。跟在林彥身後,看着他開發什麽遊戲類型,就開發什麽遊戲類型好了。總不會吃虧的。

他們沒有跟風《星際争霸》和《魔獸争霸》,不是因爲他們不像跟風,看不起這兩款遊戲。

而是,因爲他們沒有這個技術。他們能夠制作的隻有紅白機和超級紅白機上的遊戲。畢竟,這兩個平台,千葉遊戲都發行了完整的遊戲制作包,隻要買了,其實就算是聰明一點的猴子都能制造出電子遊戲。

如果,紅白機和超級紅白機的遊戲制作難度很高。每年也不會有那麽多人,參與“遊戲未來”,制作這兩個平台的遊戲了。

個人電腦平台,則不是這樣,實際上《星際争霸》之所以制作的時間比較長,比較慢,就是因爲有許多制作工具需要開發。

到了《魔獸争霸》,有了這些制作工具,遊戲制作的速度就變得很快了。

當然,到了《模拟城市》,速度又慢了一些下來。這不是因爲第五遊戲部的制作人員偷懶,而是需要開發新的遊戲引擎,新的制作工具。

畢竟,這個遊戲,不像是《星際争霸》和《魔獸争霸》,都是即時戰略,都是同類型的遊戲。所以,需要一個新的遊戲引擎,也是理所應當的事情。

不過,相比于《星際争霸》時期,比較有優勢的就是,大量的軟件制作工具已經可以通用了,不用再制作了。(未完待續。)

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