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第六十二章《火炬之光》



在暴冰之前,就有一個美國的電子遊戲公司,受到了大多數美國遊戲研人員的厭惡。那就是電子藝界這家公司。

這家公司憑借着在體育遊戲領域,幾乎壟斷的能力。就算他們制作的遊戲不是最好玩的,但是隻要每年更新一次,就還會有許多體育迷掏腰包。

畢竟,沒有什麽比能夠親手掌控自己喜歡的球星,還讓人激動的事情了。

憑借着體育遊戲強力的吸金能力,他們在電子遊戲領域的出售橫向張開,争取更多的優秀遊戲制作人才,收購了許多遊戲制作組合制作公司。

然而,就像前面說的一樣,他們喜歡的僅僅隻是,優秀的制作人才,對于之前這些人才制作的遊戲系列,倒是沒有多少興趣。興許會制作一下續集,但是隻要賣的稍微不好,不符合商業利益,這個系列就會被解散。

然後,優秀的遊戲人才,将會被分流,去制作體育遊戲,或者幹一些其他的事情。憑借着資本的力量。

電子藝界在自己水平有限的情況下,收購了許多能力高的高手,然後把他們自己的項目搞垮了,讓他們來制作體育遊戲。

而後,他們體育遊戲的質量确實是在進步。大大的滿足了體育迷們的需求。盡管在除了體育迷的電子遊戲界,電子藝界被罵上了天。但是,他們守住了自己的基本盤,反而變得更加難以撼動了。

事實上,北方暴冰和南方總部的分裂,應該要在多年以後,暴冰和動視合并的時候,才會出現。

因爲,北方暴冰當時和動視合并了,合并之後的企業就叫做動視暴冰了,是一個集合行商和遊戲制作商爲一體的企業。但是,領導層上卻沒有任何北方暴冰人的位置。也就是說北方暴冰的地位更低了。

也就是說讓他們做什麽,他們就得做什麽,不做不行。因爲這樣他們才離開暴冰的,離開後制作了已經想要制作已久的《暗黑破壞神》系列的精神續作。名字叫做《火炬之光》。

這款遊戲在短時間内,确實扛起了“刷刷刷”遊戲的大旗。但是,奈何時運不濟,此時已經不是原先那個時代了。

在《火炬之光》推出的年代,所謂的多人在線戰術競技遊戲。也就是從即時戰略角色扮演地圖上展起來的《刀塔》和類《刀塔》遊戲,已經興起了。

而《火炬之光》這種刷弱智電腦的遊戲,雖然爽快,但是成就感遠遠不及多人在線戰術競技遊戲。

畢竟,一個是打沒什麽能力的電腦,另一個是打方方面面都差不多的人。 `

所以說,《火炬之光》系列,一共制作到第二部,這個系列就到此爲止了。整個工作室解散,各個老哥們分崩離析。各尋生路去了。

這款遊戲這樣看的話,和《暗黑破壞神》的命運似乎差不多。

而林彥現在把他們找過來,招募他們,一個是因爲他們原先是暴冰的成員,對于千葉遊戲并沒有其它美國遊戲制作人的反感。

另外一個就是,暴冰的翅膀硬了,想要單飛了。

這麽說是有道理的,因爲,個人電腦平台的急展,以及互聯網的普及。暴冰甚至打算放棄家用遊戲主機這個王道的遊戲平台。反而想要在個人電腦平台上攻城拔地。

因爲。他們有着以往的銷量成績,在行商那裏,有很強的議價能力。也就是說,他們和行商在一起的時候。是他們爲主導。而不是像和千葉遊戲的時候一樣,他們要順從與千葉遊戲的安排。

千葉遊戲說他們的遊戲什麽時候能壓盤,什麽時候才能壓盤,什麽時候能售,什麽時候才能售。

事實上,千葉遊戲這麽多年以來。售遊戲的時間,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都會行最少一款遊戲。

因爲,周五行完了,學生們放學後就能來買,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小夥伴們吹新的遊戲。造成更大的購買量了。

當然了,周五售的好處,不僅僅限于學生群體。還有白領群體,雖然說日本的白領,基本上隻有周日一天的假期。

但是,别的國家不是啊。

更何況,全世界都以周五爲一個臨界點。這樣的話,更好讓千葉遊戲協調全球的市場。

如果,一個國家搞一個行日期,很容易出麻煩的。

都是周五更新遊戲的話,這樣千葉遊戲的總部調度工作,就可以沿着日期變更線,準循着太陽做安排了。

要知道,每一次遊戲擺上貨架,都是設計上百萬人的群體活動。而千葉遊戲又不是那種擁有厲害指揮能力,能夠指揮到個人的公司。

一個人慢六秒鍾,一百萬人可就是十萬分鍾。所以說,整個統籌調度,有關于管理的事情,真的是非常不容易。 `

而且,銷量統計,也不好做。因爲,零售商有時候不愛讓千葉遊戲知道實際的銷售數量。因爲,知道了實際的銷售數量,就容易被千葉遊戲牽着鼻子走了。

好在,現在大多數遊戲機都鏈接了互聯網。而遊戲光盤放到遊戲機上時,是有一個向網絡傳導信号的激活動作的。

這樣的話,就能根據激活遊戲的網絡地址,來判斷某個區域到底行了多少遊戲。

不過,哪怕是有這樣一個比較靠譜的渠道。但是,實體商店那邊的彙總渠道,也不會取消。

因爲,網絡激活的數據,不是百分之百靠譜的。總會有些機器脫機運行,也有一些機器會使用一些網絡代理,改變自己的網絡地址。

這樣,就會造成一個地區的激活量很多,但是實際賣出去的遊戲,并沒有那麽多的情況。

比如說,中國現在流行的機器,才剛剛從上上代主機,更換到上代主機。而中國是一個人口衆多,消費潛能很大的國家。

盡管。其中玩最新一代遊戲機的隻是少數。但是,這個少數,也已經有幾萬台,将近十萬台了。

由于千葉遊戲。還未在中國架設全套的服務器。僅僅隻有即時通訊服務器,以及網絡遊戲服務器。

所以,玩主機遊戲,想要聯網,就需要通過代理。把自己僞裝成香港、韓國、日本的網絡地址,才能比較好的體驗聯機的樂趣。

要知道了,十萬台不是一個小數目。而那邊的網絡代理商,也不可能購買很多地方的代理,有時候還經常換地址。

所以,這十萬台遊戲機,就像是幽靈一樣,從這裏突然出現,就從哪裏忽然冒出來了。

再加上将近有七分之一很少聯網的機器。可以說,網絡統計。也不是那麽方便的。

當然了,如今千葉遊戲在新新級紅白機上賺的利潤,遊戲銷售所帶來的利潤,差不多隻有一半左右了。

随着電視節目,以及各種新聞資訊,還有網絡購物接口的接入。整個,千葉遊戲的新主機,就像是一個大的互聯網入口一樣。通過這個入口,人們能完成許多事情。

而這些事情裏,就代表着巨大的利潤。

千葉遊戲也通過自己的遊戲作爲引流手段。然後,用這些附加功能,進行的變現。

當然了,變現的比例還不高。主要還是以用戶體驗爲主。沒有那樣才去低劣産品競價排名的方式。消耗千葉遊戲的信譽,降低用戶對于千葉遊戲的信任,來殺雞取卵,短時間内獲取極高的利潤。

事實上,千葉遊戲想要那麽做,還不如去股市上上市走一遭。賣出去一部分股票。迅的炒高股價,然後吹破泡沫退市來的安全穩妥呢。

畢竟,廣大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又會長出來。他們也算是吃過見過,被忽悠了那麽多次,依舊愛得深沉。忽悠他們,遠比忽悠自己的基本盤,那些遊戲玩家要來的靠譜得多。

千葉遊戲把北方暴冰的人找來,成立了一個第二方的工作室。所謂的第二方,就是千葉遊戲投資,占據了幾乎所有股權,對于這個遊戲公司,有着絕對控制權的工作室。

當然了,秃鹫工作室,也恢複了自己的名字。他們研究了千葉遊戲的遊戲玩家受衆群體,于是,便開始搞卡通版的《暗黑破壞神》了。

林彥一看企劃案,這完全就是《火炬之光》麽,不過他們現在還沒有确定名字。林彥也沒有說,他不想讓這些人有一種欽定了的感覺。

隻是,不知道了這個遊戲系列能做到幾代了。畢竟,刷刷刷的遊戲,玩多了,總會膩歪的。

不過,這些人也不是說制作完《火炬之光》,就完全沒有用處了。他們對于打擊感的處理,可以很好的來勝任,接下來有關于多人在線戰術遊戲的制作嘛。

雖然說,日本那些制作格鬥遊戲的公司,也能很好的處理打擊感。但是,畢竟兩種遊戲差别還是很大的。

不說别的,就是《暗黑破壞神》,那種打翻一個壇子,一堆金币爆出來的動畫。就有許多遊戲公司,學都學不過來。

雖然說這個動畫看似很簡單,但是别的公司,制作出來的那種成就感,滿足感就沒有他們制作的來的大。

最後,還是有的公司,一幀一幀的截圖,并且截留後台的數據,才搞明白了這裏到底應該怎麽樣設置。

暴冰當然對于千葉遊戲的這種行爲,表示了強烈的不滿。并且,聲明以後将不會再和千葉遊戲合作了。

林彥知道後也沒太大意外,同時也沒怎麽珍惜。

暴冰這些人,說白了就是那種有一些藝術氣息的商人。說是爲了作品的品質而不斷跳票,但是這何嘗又不是一種炒熱遊戲的手段呢。

比如說千葉遊戲一款遊戲,按照制作進度,應該八月份完成,九月份銷售,而千葉遊戲對外說,我們五月份就能完成,六月份就能銷售。

能到時間快到了的時候,說我們很抱歉,由于種種原因,因爲我麽你對于現在遊戲完成的程度很不滿意,所以我們決定推後一下推出遊戲,敬請等待消息。

這樣,就可以持續保持熱度,賣的時候也能賣更多的遊戲了。

秃鹫工作室在美國遊戲類新聞媒體,紛紛關注暴冰和千葉遊戲矛盾的時候,一點沒有覺得自己也是事件的參與者。

他們正在慢吞吞的制作遊戲,慢條斯理的制作遊戲。當然了,這個慢不是真的慢,而是形容他們從容。

他們從先期的準備資料開始。然後,由專門的設定師寫設定。然後,再由專門的關卡設計師,設計關卡。

可以說,整個過程分工明确。并且,美術提供過來的素材,程序拿過來直接就能用。而不是說,像是那些日本國外做外包的企業,他們往往有時候,程序員都覺得這個畫的太難看了,浪費了自己美麗的程序。

讓美術好好修改修改。

要知道,在遊戲公司内,遊戲工期,是一個非常嚴苛的東西。延後一天推出遊戲,都有可能意味着資金鏈的斷裂。

而底層程序直接找底層美術修改貼圖這樣的事情。雖然說看起來很方面,看起來很美。但是,實際上會造成整個遊戲制作組管理上的混亂。

也就是說,整個遊戲制作的節奏,完全就被托亂了。

像是千葉遊戲的工作組,以及現在秃鹫工作室,他們不會有這種問題。就是各方面人員的素質全部過得去。

知道拿過來就能用。就連程序都是這個程序員病倒了,再來一個程序員,也能夠接手的。

雖說,遊戲最後壓盤的時候,可能文件調動關系要打亂。要把空餘的地方,填上随機亂碼。

但是,那是爲了防盜。

在制作的過程中,程序員寫出來程序,都是美的像藝術品一樣。美術畫的同樣也是藝術品,不過,因爲機器的性能,遊戲不能展現出所有的細節。但是,真正的高清貼圖,卻也保存着,或許有可能有一天,推出高清重置版呢。(未完待續。)

...

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