第六十四章:挑戰肯洛-哈格1



一花了兩天的時間找到的坐标自然不可能是一個普通而坐标本身卻不可能有任何特殊的地方,真正特殊的是這個坐标所連接着的戰場。

而丁一花了兩天的時間找到的戰場自然是一個非常特殊的戰場,而最特殊的戰場莫過于封閉空間的戰場。

兩天的時間,丁一前前後後已經算不清楚踩了多少個點,但是有一點丁一卻是很清楚的,整個塔塔利亞營地與克魯洛德營地之間,隻有這一個位置滿足丁一的要求。

丁一的目标是肯洛-哈格,所以肯洛-哈格派來的小弟對丁一一點威脅都沒有,當然,前提是丁一在這個特殊的位置。

前前後後的殺掉了三個沖過來的NPC英雄之後,丁一終于等來了肯洛-哈格!看來系統已經認爲除了肯洛-哈格之外,其他的NPC英雄都不可能是丁一的對手了。

戰鬥馬上要開始了,丁一籌劃以久的戰鬥終于要開始了!決戰肯洛哈格!

進攻方英雄:史詩英雄肯洛-哈格

職業:野蠻人

等級:30級

屬性:攻擊28、防禦6、力量8、知

英雄特長:特長進攻術

英雄技能:未知

英雄兵力:300蒙巨獸,300眼巨人王,300雷鳥,300食人魔酋長,300獸人酋長,300狼騎士,300大耳怪王

英雄裝備:未知

戰争機器:無

防守方英雄:玩家英雄123

職業:馴獸師

等級:19級

屬性:攻擊5防禦15力量2、知

英雄特長:特長急救術

英雄技能:初級防禦術,初級戰術,初級尋路術,初級急救術,專家級土系專精,專家級水系專精。

英雄兵力:50吸血鬼伯爵,280地精靈4足飛龍王

英雄裝備:急速項鏈,傳送之仗,智慧之冠,卷軸

戰争機器:急救帳篷

看着交戰雙方的兵力表,丁一不由的歎了一口氣,料到了肯洛-哈格會帶遠程,可是沒想到肯洛-哈格會帶這麽多遠程!300獨眼巨人王和300半獸人酋長……殘念啊!

這段時間的打怪,丁一也已經升級到了19級,新拿到的點,丁一在土系專精和戰術之間猶豫了很長一段時間,最後還是将技能點加在了土系專精上,戰術等到20級以後再升級就好了,而對吸血鬼伯爵部隊有着很大的作用。

戰鬥開始之前,丁一自然是要将兵力分組,在進入戰役任務的時候所攜帶4雙足飛龍王的特殊部隊這次也派上了戰場,這都什麽時候了?這可是根肯洛-哈格決鬥了,秘密武器再不用那就了!

将四隻雙足飛龍王分成四隊、大地精靈分成兩隊之後,丁一選擇了進入戰鬥。

戰鬥開始之後,最先開始的便是布陣的時間,不過布陣的人依然不是丁一,而是肯洛-哈格。NPC可是不會放棄布陣時間的,不過NPC的布陣并不如玩家的布陣那麽有效果,畢竟電腦還做不到像人腦那樣分析戰場上的形勢,電腦隻能根據原先的設定去安排幾種固定的戰術而已。

肯洛-哈格的布陣自然也很簡單,說白了就是一擁.~将所有的部隊都排到了戰場的最前方,被丁一抵消了一級戰術之後,肯洛-哈格的戰術效果相當于高級戰術的效果,隻能在中|||兵力,所以丁一并不擔心一開戰就會被肯洛-哈格圍毆

肯洛-哈格最高速度的兵種就是11速度的雷鳥,而丁一雖然沒有了龍蠅部隊搶速度,但是雙足飛龍王也一樣有着11點速度,再加.項鏈的效果,丁一的雙足飛龍王依然是戰場上速度最快的兵種。

NPC的布陣總是很快的,肯洛-哈格自然也不例外,沒等多久,肯洛哈格的兵力就布陣完畢。看着戰場上肯洛-哈格的部隊,丁一頓時出了一口大氣,嘿嘿,雖然丁一早就料到肯洛-哈格會這樣.~哈格的布陣結果卻可以直接影響到丁一接下來計劃,就算早就料到,丁一也做不到毫不擔心,畢竟萬一出一點意外,那麽丁一就完了,真正的完了,血本無歸!

電腦布陣的原則其實很簡單,說白了還是戰場上的優先攻擊原則,這條原則是電腦部隊進行戰鬥的最高準則,如果沒有這條準則,那麽電腦根本分不清楚應該打誰。

丁一的部隊中哪一個兵種的被攻擊優先度最高?毫無

是大地精靈,那麽肯洛-哈格的布陣效果就必然I的,隻有那些攻擊不到大地精靈的部隊才會将攻擊目标轉向第二優先度的部隊。

丁一的部隊中,第二優先度的部隊毫無疑問就是吸血鬼伯爵了,雖然吸血鬼伯爵和雙足飛龍王都是飛行兵種,但是吸血鬼伯爵的數量比雙足飛龍王要多得多,電腦計算過之後會認爲,攻擊吸血鬼伯爵比攻擊雙足飛龍王更有利,那麽電腦就會攻擊吸血鬼伯爵。

可是丁一會給電腦機會去攻擊吸血鬼伯爵嗎?

不會,當然不會。丁一這一次要面對肯洛-哈格,可以說是一場破釜沉舟的戰鬥,别說想要無損勝利了,就算想要慘勝都沒什麽機會,被肯洛-哈格的部隊随便碰一小手指甲,那丁一的部隊就>.都可能被一指甲給全滅!

這是一場不計損失的戰鬥,丁一的目的是肯洛-哈了肯洛-哈格身上的裝備,丁一不惜犧牲自己全部的兵:;靈。

無論是看兵力對比,還是看英雄屬性,丁一都是毫無勝算的,既然毫無勝算,那就隻能劍走偏鋒,丁一這一次已經打算将大地精靈部隊安排成炮灰部隊了。

沒錯,丁一這次是準備犧牲所有的大地精靈的!

丁一在進入戰鬥之前,就已經将大地精靈分成了兩隊,一隊180,另一隊100,[...勝肯洛-哈格的話,那麽現在的肯洛-哈格已經不知道死掉多少次了。

除了将大地精靈分成兩隊之外,丁一的部隊在戰場上的位置也是至關重要的,如果戰術效果比對方高,那麽自然可以利用布陣的效果,在戰場上臨時安排兵種的位置,但是丁一的初級戰術實在沒有把握能比肯洛-哈格的戰術高,除非肯洛-哈格不會戰術,可是一個30的野蠻人史詩英雄有可能不會戰術嗎?就算有的話,大約也相當于火星撞地球的幾率吧?

既然不能利用布陣來調整部隊在戰場上的位置,那麽就隻能在進入戰鬥之前就先做好調整。而調整的方法就是英雄所能攜帶的七支部隊的位置。

在單機版裏面,每個英雄能夠攜帶七支部隊,按照從左到右的順序,我們分别按照它們的序号來稱呼它們,比如最左面的那個位置就是一号位,而最右面的就是七号位。在網絡版裏面,雖然攜帶部隊的數量可以超過七支,但是這個位置卻還是存在的。

有很多普通的玩家對這七個位置很不在乎,認爲兵力的數量是一定的,部隊無論放在那個位置都一樣,但是實際上一樣嗎?不,不僅不一樣,而且還是差很多的,有很多時候,就是一支部隊所在的位置的不同,就能決定最後戰鬥的結果。

這次丁一也是在進入戰鬥之前就排好了部隊的位置,一号位置是18隻大地精靈部隊,二号位置是100大地精靈部隊,三号到六号位置則分别是四隻雙足飛龍王,最後的七号位置才是吸血鬼伯爵部隊,戰術額外附加的位置,丁一并沒有用,因爲肯洛-哈格也沒有用++對着肯洛-哈格的兵力來作出對策。

爲什麽要這樣安排七支部隊的順序?很簡單,因爲隻有這樣,丁一才能戰勝肯洛-哈格,隻要換一個位置,哪怕是一個相會輸掉這一場戰鬥。

英雄無敵,原本就是一個需要精确計算的遊戲,雖然在很多時候豐富的經驗可以代替計算。

這樣排列的結果就是,進入戰場以後,180大地精靈的部隊會出現在地圖的最右上角,100大地精靈的部隊會出現在右上角偏下一點的位置,中間是雙足飛龍部隊,最右下角則是吸血鬼伯爵部隊。

這樣排列部隊的話,丁一很清楚,如果肯洛-哈格>:技能,那麽肯洛-哈格的部隊必然會集中在戰場的上方距離大地精靈部隊最近,而大地精靈分成兩隊的原因有兩個,其中一個原因也是在這裏,一支大地精靈部隊是無法吸引肯洛-哈格的五支近戰部隊的,需要兩隊大地精靈周圍的空間才行。

肯洛-哈格的部隊集中在上方,那麽能攻擊到丁一隊就很少了,确切地說,隻有雷鳥這一支部隊可以攻擊到吸血鬼伯爵,丁一隻需要防備雷鳥這一支部隊就可以了。

合理的安排是可以創造奇迹的!

丁一就打算依靠這一次的兵力安排來實施自己的計劃!

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