第一百一十八章:人族的弩車



法神像雖然強悍,可惜對現在的丁一來說意義并不是連智慧術都不會的馴獸師,就算攜帶魔法神像也隻不過是最多能減少2魔法值的消耗而已,那還不如直接帶一名塔樓城的法師劃算呢!反正在絕大多數的情況下100生命值和25生命值并沒有太大的區别,如果對方非要殺死你這個單位的話。

塔樓城的戰争機器開發研究院也終于升級到4,5級也隻是領了之後看了一下,在看過之後還是直接放棄了,能升級4就已經很不錯了,估計在現階段,遊戲公司也不可能讓玩家把戰争機器開發研究院升級的太高,否則高級戰争機器和低級戰争機器的差距會讓遊戲的相對平衡性發生傾斜。

輔助類的戰争機器升級完畢,按照原計劃,丁一直接來到了李思美的主城,李思美的主城是一座港口城市,所以丁一打算直接在李思美的主城内升級戰争機器開發研究院,畢竟港口城市被圍攻的幾率比較小,而且就算從海上偷襲,也要先占領登陸口上岸才行。

前三環的任務對丁一來說就算有點難度也不會構成什麽太大的威脅,丁一很順利的就獲得了人族前三級的戰争機器的建造方法。

長槍弩車:人類一級戰争機器,可以發射特制長槍的弩車。

建造費用:3000金币

特殊效果:穿刺攻擊。機械一直都是人類最擅長的科技文明之一,随着戰場形式的不斷變化,人類的工匠們也在不斷的改進弩車地性能,經過一番改良之後,人類終于研究出可以發射大型長矛的弩車。長槍攻擊具有穿透性,可以同時對前後兩格内的單位造成傷害,穿刺效果無視敵我部隊。

要說弩車改良的問題就需要先解釋一下在英雄無敵三中,弩車到底有什麽樣的性能。

首先弩車本身是具有一定的屬性的,弩車本身有着10攻的殺傷、250生命值,單純就弩車本身的屬性來說,充其量就是一個血多點的初級兵而已,2-3地殺傷力弩車的殺傷力卻并非隻有2-3點。甚至在很多時候,弩車的殺傷力到泰坦巨人的水準!

這是因爲弩車除了本身的殺傷之外,攜帶他的英雄的攻擊點數還具有增強弩車殺傷力地效果,這個效果就是英雄的每一點攻擊力可以提高弩車2最小殺傷3點最大殺傷,這也是格大炮成爲炮車之王大炮作爲野蠻人英雄,初始屬性就擁4攻擊。所以格大炮的炮車一上來的時候殺傷力就高達10-15,這在遊戲的初期缺錢少兵的情況下是近乎于超級的傷害輸出,而且炮車高達250生命值,同時又無法對敵人做出反擊,讓炮車成爲了吸引火力地一個很好的肉盾,就算英雄不會炮術,攜帶一輛炮車也可以在很大程度上減少部隊的傷亡。

需要注意的是,這裏所說地英雄的攻擊力是包括英雄攜帶的裝備所加的攻擊的,也就是說裝備着泰坦之劍的英雄。随便帶上一輛炮車都能頂上一名泰坦巨人。除此之外,其他的所有能夠提高炮車攻擊力的狀況都無法提高炮車的殺傷力,比如百發百中魔法,炮車作爲遠程單位。也一樣會受到百發百中魔法的影響,專家級地百發百中可以提高炮車擊力,但是這種提高卻無法讓炮車的殺傷力也跟着提高。

再比如特長炮車的英雄,特長炮車地英雄是可以額外提高炮車的攻防的,這種提高也不會讓炮車的殺傷力提高,炮車英雄最大的優勢就是自帶炮術,當然還有他自備的炮車一輛,招募一名英雄要2500币,購買一輛炮車同樣需要2500金币,所以這算的英雄。包括塔炮車也不例外,額,不過這也不是肯定這樣的。炮車英雄出門忘帶炮車的情況也是很常見的,在這種時候隻能感歎RP決定一切了。

炮車的問題說清楚了,可以說炮車是完全依附于英雄的戰争機器,英雄越強,炮車就會越強,但是英雄弱的時候,炮車也會顯得柔弱不堪。

人城的長槍弩車,價格上隻不過比普通的弩車多了500币而已,穿刺攻擊的屬性也算是一個很不錯的屬性,雖然英雄無敵中有很多的兩格兵種,這個時候穿刺攻擊就會無效,可是這并不足以影響長槍弩車受歡

度,畢竟根普通弩車比起來,長槍弩車的性價比要好在穿刺的時候無法分辨敵我的缺點也對玩家來說沒什麽太大的影響,隻要不是太白癡的玩家都應該可以很輕易的做到避開被穿刺的局面。

射手弩車:人類兩級戰争機器,結構精巧射擊精準的高級弩車。

建造費用4000金币

特殊效果:額外獲得10%的幾率出現要害攻擊,出現要害攻擊的時候殺傷力翻倍。

射手弩車的特殊效果說明并不多,不過恰恰就是這不多的說明體現出了射手弩車的強悍程度,炮術技能是一個很強大的技能,當炮術升級到專家級以後,每輪炮車可以攻擊兩次,而且每次攻擊100%都是雙倍傷害!現在又出現了10%幾率的要害攻擊,如果是專家級的炮術的話,同時再出現要害攻擊,那就4的傷害效果啊!不要說什麽10%的幾率有些太小,要知道專家級炮術本身就有兩連射的效果,兩次攻擊已經在無形中增大了要害攻擊的出現幾率。

射手弩車的能力也非常值得期待,尤其是李思美早就将炮術升級到了專家級,攜帶一輛射手弩車,驚喜将會不斷。

獅鹫弩車:人類三級戰争機器,模仿獅鹫形态的特殊弩車。

建造費用:5000金币+皇家獅鹫



特殊效果:1:初始屬性:10擊、15防禦、2-3殺500生命值

2獅鹫弩車在遭受攻擊的時候每回合可以反擊對手一次,反擊傷害不減半。

一二級弩車可以說是往攻擊方向發展的,其主要的使用人群必将是那些攻擊指數很高,而且還會炮術的英雄,可是這輛獅鹫弩車就是另一個方向了,在前面已經說過,炮車其實除了傷害輸出之外,還是一個很不錯的吸引火力的肉盾,不過炮車雖然能吸引火力,但是卻沒有反擊敵人的能力,所以被圍攻以後往往隻能挨打,敵人的諸如狼騎這樣的高傷害輸出低生存能力的部隊可以肆無忌憚的攻擊弩車,現在的獅鹫弩車卻增加了反擊的能力,同時生命值更是達到了300!對于不會炮術的英雄來說,這簡直就是量身定做的強盾了!

至少丁一在看到這三種不同的弩車的時候,就馬上相中了獅鹫弩車!

第四環,又到了第四環的任務,現在丁一已經有了明确的認識,第四環必将是要很消耗腦力的一環,如果說前三環是相對簡單的三環,57是極其需要運氣的三環,那麽這個第四環就是最需要技術含量的一環,57環即使技術水平很高,運氣不到也一樣無法完成任四環是在精确計算之後,即使出現最壞局面也可以順利完成任務的過渡一環。

“人族戰争機器開發研究院升級任務第四環:鋼鐵技術的運用,人類的文明是無限的,是傳承的,随着人類曆史的不斷延續,人類所創造的文明也不斷的累積。木質的弩車已經統治戰場很長的時間了,随着人類文明的發展,對于鋼鐵的運用也越來越熟練,自從全密閉式的十字軍铠甲問世以來,弩車工匠們就開始不斷的緻力于鋼鐵弩車的研究,但是有一個無法逾越的問題卻一直困擾着人類的工匠們,那就是鋼鐵的弩車雖然可以鑄造出合适的形狀,但是性能上卻完全不如木質的弩車,資深工匠們認爲這是因爲鋼鐵缺乏生命的原因。現在,你來到了研究鋼鐵弩車的鐵匠鋪,弩車工匠們答應你,隻要你能找到給鋼鐵附加上靈魂的方法,那麽他們便告訴你該如何生産鋼鐵弩車。”

繁雜的任務介紹,看完這個任務介紹以後,一個很大的疑問出現在丁一的頭腦中。

從最開始的沼澤帳篷,到唐春麗的塔樓彈藥車,再到剛剛完成的獅鹫弩車,這所有的任務全都是特制場景的任務,所謂特制場景的任務就是說與這個英雄無敵的世界背景是沒有直接聯系的,玩家隻要到特定場景裏面去完成一個特定的條件就可以完成任務。

這次的鋼鐵弩車爲什麽看起來卻不是這個模式了呢?

要知道具有給鋼鐵這樣的東西附以靈魂的能力的種族在英雄無敵中一共有三個!

那就是布拉卡達的傀儡技術,德迦的附靈能力,元素族的元素力量!

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