有一個網絡作家說,網絡上有三種人。第一種人在網絡上突顯其次要性格,第二種人在網路上變成他“希望”成爲的那種人,第三種人會在網絡上變成他“不可能”成爲的那種人。
我一直很相信他的這番言論,畢竟網絡是虛幻的,你能要求在虛幻的世界中生長出真實的果實嗎?所以我一直認爲網絡上人們表現出來的都不是他們在現實中的真實性格。
至于我自己在網絡上屬于哪種人,我卻不知道,我上網即不聊天也不灌水,隻是将網絡作爲一種工具,一種功能強大、不可或缺的工具。所以我一直以來隻是向網絡索取,極度缺乏交流,那麽可以說我在網絡上沒有性格吧,呵呵。
但是我常常問自己:你到底是以什麽樣的面目出現在網絡上的呢?我依然無法回答,直到有一天我接觸到互聯網的新寵――網絡遊戲。
第一次接觸的網絡遊戲是文字MUD,雖然沒有圖形,但我已經爲這種交流互動性極強的遊戲深深地吸引住了。之後因爲工作忙,我很少長時間去玩一款網遊,時有看中某款網遊,卻都淺嘗即止。不過我總算在自己扮演的網遊角色上認清了我的網絡性格,這讓我對那位作家有了幾分懷疑,因爲我覺得我的網絡性格與我的真實性格沒有任何的不同。
也許我是一個另類,大多數人還是可以用他的理論來歸納的吧。我是這樣告訴自己的,所以當朋友對我說起,網遊可以玩出友情、可以玩出愛情、甚至可以玩出熱血、玩出一個真實的自己,我總是會跟他們争辯一番。
直到有一天,我接觸到了《山河志》。
辭職不久後的一天,無所事事的我上了網,卻發現還是無所事事,百般無奈地将手裏的鼠标一陣亂點,居然湊巧地打開了一個知名網站的遊戲論壇。
巨幅廣告立馬“唰”地占滿了整個屏幕,我相當反感地一陣嘀咕,然而廣告的内容倒是挺吸引我的:
遊戲史上又一座裏程碑,永遠走在網絡技術最前端的、劃時代的開放式遊戲――大型網絡遊戲“山河志”即将開始内測!
看着廣告上的人物形象,3D造型十足地扮酷,一位俊朗少年,星眸劍眉,足蹬高頭大馬,身披亮銀鐵甲,手持金戈直指遠方;背景圖片是烽火四起的戰場,交戰雙方的騎兵即将短兵相接的一刻,場面相當的宏偉。我甚至感覺到遠古戰場那種磅礴的氣勢、震天的呐喊、滾滾的濃煙就要撲面而來,不禁有一點點心動,正打算再好好欣賞一下這副廣告畫面,結果它又“唰”地沒了影。沒辦法,某些網站的廣告就是愛這麽咋呼人,煩……
遊戲論壇的版面占據了整個屏幕,最顯目的橫幅廣告居然還是“山河志”的!我毫不猶豫地點擊廣告,打開了“山河志”的專題論壇。随着網頁的展開,我發現跳轉到了遊戲公司的官方論壇上,而論壇上醒目地标志着一個公告:敬請所有玩家注意,“山河志”隻設立官方論壇,所有的公告、最新遊戲信息、玩家交流等内容将在這個論壇上發布;一切其他有關“山河志”的遊戲論壇均屬違法行爲,必将受到法律追究;敬請所有玩家主動配合,隻登錄官方論壇。
怎麽回事!?我三分驚訝七分不解,如此強勢的做法在國内外遊戲界裏還屬首次,他們就不怕惹起玩家的反感嗎?據我了解,即使是國内最強勢的網遊公司,憑借他們最早在中國開創網遊市場的資曆、豐富的網遊市場經營經驗,也從來不敢如此地強勢!
忍住好奇,我耐心地看下去。論壇和其他網遊論壇并無不同,遊戲介紹、官方公告、新手專區、玩家交流、精彩圖片等等版面,中規中矩老實的要緊,全然看不出與公告裏嚣張氣焰相當的水平。不過引起我注意的是又一則廣告:
遊戲如人生,尋找你另一個生命的真谛――BOX公司、中國電信、中國網通。
我吃驚了一下,張大的嘴久久沒有合攏,難怪如此嚣張,原來有中國電信業的兩大巨擎在撐腰。乖乖龍個東,這個BOX公司居然有如此能耐,找來這兩個大靠山,這款遊戲真的有這麽好,能争取到如此強助?
等等!BOX公司,在大學裏和我一起玩遍經典遊戲的死黨武賜仁不正是在這個公司嗎?好像還是中高級領導來着。這家夥在學校時總跟着我玩遊戲,水平比我差了一截,不時地需要我指點指點,隻是畢業時這家夥嚷嚷着什麽“遊戲是中國下一個騰飛的産業”就折騰去了,後來也沒見他在網絡遊戲的第一波浪潮中冒出個頭來,再後來就聽他自個說去了一家叫BOX的公司。據他說這家公司既有技術實力,又有關系背景,難得的是他們的公司居然挖到了一個怪才,滿腦子的新奇主意,偏又對遊戲極其偏執。這些方面的強強組合,造就了國際遊戲界的航空母艦。
當時聽他瞎吹,我壓根沒放在心上,居然今天就遇到了這麽個新鮮事,得趕緊跟他聯系聯系。
撥了半天電話,都是占線,沒想到這家夥有這麽忙。終于撥通一次,他竟跟我說忙得不可開交,晚上主動回給我。要我等到晚上不是得把我這個急性子急死,真想砍死這個忘恩負義的。堅決不挂機,開口就向他要一個帳号,他也不問我要什麽帳号就滿口答應下來,乖乖,不過總算是心滿意足了。
半夜,他果然打電話過來,好在我也是夜貓子才沒被騷擾到。先是一段緬懷校園時光的談話,然後話題就轉移到遊戲上來,兩個死不要臉的家夥相互吹噓起玩遊戲的水平,最後才互相問候近況。
我告訴他目前正處于辭職修養階段,他立刻安慰我說IT業誰不辭個一兩次跳個兩三次,還說起他自己就前前後後待過六家公司。服了這家夥,簡直就是一青蛙,哦不,是蛤蟆,不過現在這蛤蟆熬成精,快成蛤蟆王子了。
他告訴我,他在BOX任市場副經理,主要負責遊戲的市場宣傳,接着就開始跟我吹噓這款遊戲如何的有内容,如何的有前景,是他們公司自行開發的純粹國産網遊,更是遊戲史上前無古人後未必有來者的經典巨作……末了問我一句:要不要做BOX的外聘玩家?
我愣了一下,“外聘玩家”是什麽東東,從來沒聽說過,也許是BOX對遊戲GM的稱呼吧。但他告訴我,由于這款遊戲的開放式設計與目前市場上的所有網絡遊戲都不同,爲了讓玩家不至于毫無頭緒、又避免遊戲開發商過分幹預遊戲的進行,就聘請數量有限的玩家作爲公司與玩家間的信息橋梁。通過給這些外聘玩家一些提示,帶領其他玩家熟悉遊戲,使得大衆玩家了解這款遊戲的設定以及遊戲規則。
想了想我就答應下來。這種機會難得,更是在我決意休息的時候,玩玩遊戲還能有收入,甚至這個收入可能還不低。真是朝裏有人好當官啊,要天上掉餡餅也要看你和神仙的關系怎樣,嘿嘿。
接下來我就向他了解這個外聘玩家的具體相關事宜了。原來這份工作隻能算臨時工,是在遊戲的開始階段充當BOX與大衆玩家間的溝通橋梁,時間也許是幾個月也許是半年,人數也不會多,大約每個地區兩到三人,總共十多個人,要求必須是資深玩家。合同每月一簽,在簽約期間,外聘玩家不需要遵守BOX公司的員工規章,但要通過公司月底的考核,結束使命之後,有機會成爲BOX公司的員工一起參與遊戲的深度開發。
聽起來是蠻誘人的,雖然我已經答應下來,武賜仁也會盡力幫忙,但是否能争取到外聘的資格還是未知數。而且,這個遊戲的初期階段和月底的考核都是模糊的概念,沒有明文可以對照,怕到時會引起糾紛吧。
把這點想法透露給武賜仁,他亦表示理解,随即開始爲我解釋:其一,每月一簽合同的做法正是解決這個問題的辦法。因爲BOX公司要視“山河志”的市場反應情況以及中國的網絡建設情況來制訂遊戲的發展周期,這是非常客觀穩重的态度,所以無法預知初級階段具體有多久,目前隻能估計最多半年。其二,每個外聘玩家都是非常寶貴的資源,都是通過競争百裏挑一選出來的,BOX本來的政策是直接将他們聘爲公司員工,但在公司盡量少去影響遊戲進行的大政策下,隻好采取外聘的方法了。
武賜仁又補充到,有他在公司裏内應着,我是絕對不會被虧待的。
我并不在意這些,反正是在家休息,玩玩遊戲還有錢拿已經賺了。然而我卻對“山河志”的強大背景很感興趣,下意識地認爲這款遊戲很不一般,也許會帶來點什麽,也許會影響些什麽,但心中隻是模模糊糊的,說不清楚。
還想再套點内部資料,武賜仁卻咬緊牙關,表現出了令我贊歎的職業素養。夜很深了,聊得也差不多了,約好以後多聯系,我們就各自休息去了。
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