第四節震撼



此刻,我站在一片草地之中,及膝的野草郁郁蔥蔥,在微微的晨風中搖曳,展現它們旺盛的生命力,草葉上細細的一層露珠清晰可見,在陽光下晶瑩明亮。這一切太逼真了,3D貼圖能做到這麽細緻着實堪稱經典,而到位的光影效果更是讓我感覺身臨其境。

音箱中輕輕地傳出動畫音效,沒有背景音樂,卻讓人感覺已然足矣。第一次,我感到遊戲音樂是多餘的東西,它的存在是畫蛇添足的庸俗。那微微的風聲讓人聽來感覺竟有如輕柔的撫mo,腳下因風而動的細草之間的摩擦是那麽輕微卻亦能耳聞,因天明而逐漸消逝的蟲鳴是那麽地真切;遠處,樹葉随風而舞的合唱如天邊飄來,其中竟夾雜着幾聲清脆的鳥鳴。我簡直以爲自己真的身處于曠野之中,直想放聲高呼。

移動着鼠标,我的視線逐漸地放遠,隻見前方是一片樹林,也許因爲是淩晨光線不足的緣故,樹林一片黯淡的墨綠,反倒是樹林背後的山巒是稍微明亮的黛綠色,衆山連綿起伏無窮無盡。天色還未盡亮,與山巒交接處的天空一片粉紅,又逐漸淡開了去,最後變成暗暗的藍色,依稀在其間發現稀落的幾點星光。

繼續移動視角,發現身邊有幾間草棚。那草棚簡陋得實在可以:粗細大小不等的幾十根樹幹插在草地上圍了一個圈,上面用帶枝葉的樹枝搭在一起,再鋪了一層長長的茅草。真懷疑是否一陣大風就可以将這些草棚吹得無影無蹤。再一細看,這些草棚居然都沒門,隻留了讓人出入的一個大口子。

這是什麽時代,什麽文明,連房子都是這樣?暈,難不成真的還是當猴子來了,雖然說是可以直立行走的大猴子。腦字裏剛冒出這個念頭,手上就立刻反應,迅速地将鼠标移近放低視角,真的還看到了自己的身體,還好,不是毛茸茸的,不過身上穿的真不敢想象――居然是草裙!

我抗議!我是GG,怎麽能穿裙子呢,沒有獸皮換塊樹皮也好啊,立刻無語了……仔細想想,在進入遊戲時确實沒讓我選擇人物性别,應該不會随機設置吧,至少我在帳号注冊的時候很認真地選擇了“男性”啊,我可不喜歡當人妖的說。

想起可以切換視角,立刻付諸行動。畫面從第一人稱視角切換到第三人稱,有點類似“VR快打”卻又不盡相同。從屏幕上我隻能看見自己的背影,不管我做什麽動作怎麽跑位,視覺被牢牢鎖定在這個角度。還是來看看自己的整體形象吧:古銅色的皮膚,勻稱而瘦削的體型,長發及肩,空着雙手光着腳闆,全身上下竟真的隻有一條草裙!

幸好看不到自己的臉,不然不知道還會有什麽樣的“驚喜”。不過,可以去看看别人,就知道大家都是什麽樣的尊容了,想想就好笑,不會真的是突額頭暴牙齒的返租形象吧,哈哈。

切換回第一人稱視角,同時操作鍵盤和鼠标,我往那幾間草棚走去,發現那幾間草棚的中間是一塊空地,十多個人在那裏做着各種各樣的動作,摸爬滾打、撲騰翻跳,都是功能鍵中沒有的動作,一定就是系統提示的所謂組合動作了。

我走近之後,這些做早操的人不約而同地停了下來,我趕緊打了幾個字向他們打了個招呼,然後仔細地看了看他們。偶是真的很好奇自己到底長得啥模樣呀。仔細數數有十六個人,十一個GG、五個MM,高矮胖瘦各個不一,心裏不禁嘀咕,系統怎麽判定人物的體型呢,難道是随機?猛地想起創建人物時必須填寫的身高體重,心裏頓時了然。

每個GG和我一樣,均是一條草裙遮住重要部位,身上再無任何挂飾。而MM們就優待多了,不僅多了樹葉圍胸,脖子上還挂着彩石項鏈,多了幾分妩媚。接着端詳了一下他們的相貌,還好,那幾張臉端端正正,隻是有大有小有胖有瘦,和體型完全符合,男的方正粗犷,女的圓潤細膩,和現代人種沒有什麽差别,不太有返祖的現象,估計我也是了,呵呵。

看着大家都穿着一樣的草裙,剛才的早操就讓那些草裙飛呀擺的,一下就把夏威夷風情比下去了,哈哈。還有這幾張區别不大的面貌,認起人來很不方便,特别是不象其他的網遊,人物的頭上沒有頂着名字。于是心裏立刻暗暗記下了:千萬不能借錢給人,不然怎麽找得回來啊。

這時大家紛紛向我回緻問候,很是熱情,估計是看這裏荒涼得緊,發現一個新同類不亦樂乎吧。等等,野人族裏不是有食人的傳統嗎,不是要引誘偶過去再一舉拿下生吞活剝了吧。有幾個人在這個時候還不肯落下做操,向我做着揮手、鼓掌、握手等等友善的動作,人物的臉上居然出現了微笑!真是驚喜啊,被吃也認了,偶一邊也做着揮手的動作一邊走上前去。

“撲通!”一聲巨響,隻見屏幕迅速閃過一連串畫面,最後定格在滿屏幕放大的野草上。怎麽回事?我移動鼠标轉換視角,發現左右都是青草。接着字幕上一片笑聲,有個叫“還我河山”的說道:“這哥麽也沒躲過去,呵呵,人人都中過獎。”

原來我這是中了陷阱摔倒了啊,呵呵,有趣。估計這陷阱是爲了保護這幾間破草棚而設的。“山河志”還真是逼真啊,短短一會兒就給我帶來了這麽多驚喜。

趕緊爬了起來,看着腳下小心翼翼地走了過去,這時“還我河山”招呼大家繼續做早操,自己卻徑直走了過來:“英雄夢,第一次上來吧。”

“嗯,昨天才知道這遊戲,今天就趕場來了。”

他向我豎起大拇指時臉上滿是驚奇的神色:“不簡單啊,這麽快就能弄到外聘帳号,感覺如何,有把握嗎?”

我據實回答:“這遊戲給我許多驚喜和期待,能否上手還看運氣,我對自己的實力有信心!”

“嗯,好小子!不瞞你說,我是BOX的工作人員,現在擔任你們這些外聘玩家的新手指導。”

“原來是‘國軍’啊,那得好好巴結奉承一番了,嘻嘻。”

“剛才已經歡迎過你了,現在我問你個問題,你仔細看了整個遊戲畫面了嗎?”

聽到這個問題,我不禁大覺慚愧,進入遊戲到現在過了好幾分鍾了,卻光記得滿足好奇心,卻忘了好好看看整個遊戲畫面,畢竟人物狀态、系統信息、聊天信息等等重要信息還是要在屏幕上标示的。爲了掩飾尴尬和慚愧表現輕松,而又不撒謊,我的腦子裏閃過一個念頭――一個組合動作的猜測,于是嘗試着舉起手連着做了幾個拿的動作,一邊回答:“呵呵,光記得興奮了,沒來得及。”

“好小子不簡單,撓頭還撓得很逼真啊,你真的上手很快,不過也别不好意思,第一次上來的人十有八九跟你一樣忘了這一點,正常正常,大家都是網遊老手,不過這樣更說明‘山河志’的不同凡響啊,哈哈。來,我給你說明一下……”河山樂呵呵地說道。

也不管我是否想聽,還我河山已經開始滔滔不絕地介紹開來。有人指導可是好事,我絕對不會錯過這個機會的。

原來系統設定了“饑餓、口渴、耐力、負重、生命力”這五種身體狀态,是以五種顔色的橫條來标識的,還有一個“力量”的橫條,可以随意調節,還我河山還暗示到除了這些基本的狀态,随着遊戲的進行會有更多的狀态條出現,隻是要靠玩家自己摸索;健康有“正常、昏迷、疾病、殘疾”四種狀态,用四種顔色的燈來标識;玩家交流信息與系統信息被區分開來,用兩塊信息欄來顯示;另外還有個信息欄是浮現在遊戲畫面中的,用透明的螢綠色字體來顯示,象極了科幻電影中機器人的信息窗口,還我河山告訴我這是屬性信息欄,用來告訴玩家他所熟悉的人物或物品信息。

說完這些,他就停下了,好像結束了似的,可我還不知道常見的裝備欄和物品欄在哪呢,于是趕緊提問。回答依然讓我驚奇,物品欄需要身上配備了可以存放物品的裝備才會出現,而裝備欄嘛,根本不需要,隻要穿得下扛得住就好。

看着我愣着半天沒動靜,還我河山笑了一笑繼續說到:“其實這些狀态不是固定死的數值,其中還有很多的秘密,可是我已經介紹過頭說破了其中的一些内情,無法再告訴你更多的信息了,還有無窮無盡的遊戲秘密等待你們去探索和發掘。”

我終于感受到“山河志”廣告中狂妄的自信了,這真的是史無前例的遊戲,真正的開放式,而且是超拟真的,一切的設定與現實世間的真實情況無比地貼切,無怪乎BOX敢放言“遊戲如人生,尋找你另一個生命的真谛”。現實的設定,虛拟的世界,有多少人會來這裏實現自己現實中無法實現的理想,又有多少人會來這裏重溫孩提時做過無數次的夢!

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