第八節開端



從草屋中出來,李峰這才有時間熟悉一下自己人物的基本情況。一身粗布沒有任何屬性,僅能用來遮身而已。腳上一雙草鞋,沒有屬性,甚至還有些硌腳。

再看看手中的鐵劍,大概有二尺多長,說是鐵劍,其實就是一塊鐵片加了個木柄而已。

粗糙的鐵劍:鋒利度1,堅固度5,重量5。

又揮舞了幾下,李峰給出了評價,有比沒有強。

“複古”中裝備的攻擊力和防禦力,取決于裝備本身的質地和加工的工藝,尤其是武器和護甲。可以把鋒利度與堅固度,看做是分别代表着攻擊力和防禦力。鋒利度與堅固度的設置,隻是讓遊戲的攻擊更真實。比如,鋒利度低的武器無法傷害堅固度高的護甲,鋒利度高的武器可以斬斷堅固度低的武器等等。不過,有一點,武器的威力有多大,不僅取決于武器本身,而且和使用者的實力也密切相關。

另外,裝備的鋒利度與堅固度,還會因使用磨損而下降,甚至出現武器斷裂、護甲破損等情況,這時可以找工匠進行修補,可以在一定的程度上修複損壞的裝備。

身上的腰帶,倒不似凡物,不知是什麽材質制成,非金非木,腰帶的左側還有一絲扣,上面系着一塊玉碟。

儲物腰帶:已認主,内有5格儲物空間,每格儲物同類不限量,計負重。

在李峰看來,這個儲物腰帶雖然空間有限,還計負重,并且人手一個,不是什麽稀罕的東西,但卻是最實用的東西。可以說,在相當長的時期内,玩家很難找到更好的替代品。

要知道在“複古”中,裝備難得,儲物裝備更難得,帶有認主屬性的裝備更是難上加難。能認主,便表示裝備具有靈魂,可以和玩家進行靈魂綁定。在“複古”中玩家死亡後,屍體會保留一小時,屍體上物品不受保護,在物品随屍體刷新之前,可以被他人拾取。但認主物品因靈魂綁定,卻是個例外,它隻屬于綁定者,并可随玩家複活,他人無法拾取,更不可能取出裏面的物品。

腰帶内5個儲物空間已經占用了兩個。一個就是李峰剛得到的基本劍法。之所以沒有把書立刻學了,這是和“複古”的設計有關。剛入“複古”時,系統就提示“虛拟的人生也一樣可以真實”。秘籍的學習便是“真實”的體現,玩家首先要認真地看懂秘籍的内容,至于多久才能學會,學會之後能練多好,都取決于玩家自身的領悟力和勤奮。當玩家學會後,秘籍會自動消失。

“複古”沒有特定職業分類,玩家可以根據自身屬性、自我喜好自主選擇發展方向。“複古”提供的技能多爲輔助技能。攻擊技能,“複古”定爲戰技,即“複古”爲玩家提供各種攻擊技巧,沒有附加傷害,攻擊技巧需要玩家自行掌握。玩家攻擊由自身屬性、裝備和所能發揮的戰技水平綜合決定。

領悟基本劍法對于已經練劍多年的李峰來說,自然沒有任何難度。事實上,李峰一直以來練得就是基本劍法的幾個招式,因爲前世專注于槍法的他學到的劍法就這一個。

取出基本劍法的秘籍,李峰邊走邊看,翻閱了一遍之後,秘籍便開始慢慢羽化消失了。

“大哥,你是怎麽做到的?”聲音有點熟悉,之前遇見的瘦弱少年再次出現在李峰面前,一臉驚奇地問道:“大哥,我怎麽學不了啊?”

看着少年兩手不斷拍着秘籍,李峰不由想起自己前世也是鬧過這個的笑話,便開口解釋道:“顧武師不是說了嗎,要好好看看,看懂了那就學會了。”

略有所悟的少年趕忙打開秘籍認真閱讀,李峰笑着拍了拍少年的肩膀,繼續前進。

腰帶内還有一個空間放着100個銅币,這是遊戲給每個玩家的初期生活經費。在“複古”中玩家也有饑餓感和疲勞感,需要用錢買吃的,饑餓還會影響人物的狀态,長期不進食甚至還會餓死。

另外,腰帶上系的那塊玉碟也是個特殊物品。

玉碟:特殊物品,已認主,記錄玩家遊戲内個人資料以供查詢,如屬性、系統提示、任務提要、地圖等,可生成名帖,每天2張。

看着手中巴掌大小的玉碟,李峰覺得系統有點惡搞。雖然系統将玉碟做得古色古香,但屏幕、按鈕分明顯示這是現代高科技産品。不過某些功能對于遊戲、對于玩家來說卻又必不可少,這種設置能盡量小的影響這真實複古的環境,也算獨具匠心了。

點開屬性按鈕,人物初始屬性出現在李峰眼前。

姓名李峰,字仲武,大漢國子民

等級0,位階無,狀态正常,經驗0/100

力量10,敏捷10,體質10,精神10,重生點5,自由屬性0

技能:采集術(0級,成功率1%,熟練度0/200)

基本劍法(0級,被動技能,劍法出手速度+1%,基本招式:刺、劈、抹、撩)

對于這樣的屬性,李峰很滿意。四項初始屬性都是滿值,不枉自己苦修多年。

采集術是系統直接賦予的,也是十分常用的技能。因爲“複古”中除人形怪物、BOSS及特殊場景之外,一般怪物不掉落裝備,殺死怪物便可用采集術獲得材料,相應NPC和玩家可以将材料加工成裝備。不過采集術隻能在怪物同玩家等級相差不超多4級時使用。

至于位階和重生點,這也是系統的特殊設計。所謂位階是對玩家的實力的考核和評價,玩家每十級爲一階,經過系統考驗才能進階。越高級的定階考驗難度越大,不進階不可繼續升級,進階後可獲得相應獎勵:每次進價獎勵相應階數的重生點和自由屬性,并可獲得一項進階技能。

而重生點的設定,顧名思義是和玩家死亡後複活有關。“複古”中每個玩家初始可獲重生點5點,即死亡後最多可重生5次。重生點可以通過進階,或特殊際遇提升。每次死亡複活不但要消耗1點重生點,而且該級經驗清零,扣除最高屬性值1點。并且死亡後重生時間爲24小時(爲遊戲時間,遊戲時間:現實時間=4:1)。若重生點用完人物死亡,則隻能轉生(隻能保留倉庫内物品,人物恢複初始狀态)或重建虛拟人物(原人物清空,重測初始屬性)。

再點開任務提要按鈕,屏幕中現出一條提示:“新手試練:滿十級後通過村長考驗便可正式進入大漢國。”

系統提示中也有一條,“恭喜玩家習得基本劍法,請繼續努力。”

看地圖,隻有村子和村北一點的标示,看來地圖隻有玩家自己探索到那,那裏才能标示出來。

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