其實在剛重生的時候,按照蘇明的計劃,1991年前靠着日本的房地産泡沫,完成資金的積累;在1993的網絡時代來臨時開始自己的事業。最初蘇明也隻是打算通過16位DOS系統來參股微軟,但威廉教授對蘇明進行了考驗,蘇明卻提前把世界上最牛的遊戲《俄羅斯方塊》開發出來。剛設計完成的時候,隻是想把遊戲版權注冊後賣給“任天堂”賺一筆錢,但是卻想起“任天堂”這個遊戲霸主還未誕生。所以蘇明才有了自己建立遊戲公司的想法,種種機遇,好像上帝已經安排好了,改變着我的人生。
電腦遊戲,已經爲20世紀末平添了一道奇特的風景線,它迅速演變成一個擁有150億美元的巨大産業。據說,1992年,任天堂一家遊戲機的盈利就與整個好萊塢電影業的盈利相當。而且正是電腦遊戲産業的推動,才極大促進了電腦硬件的發展。可以毫不誇張的說,遊戲産業鏈帶來的利潤比汽車行業還要高。想到此時“掌上遊戲機”還未受到重視,而“任天堂”才剛踏足遊戲電子業,叫蘇明怎麽能不動心呢?而未來比販毒利潤還高的“網絡遊戲”更是一款巨大的蛋糕。正是如此,蘇明決心在這個電腦遊戲方興未艾的年代打出一份江山。
現在掌機的設計方面不存在技術問題,但LCD顯示屏卻制約了掌機遊戲的發展。就算當年“任天堂”推出掌上遊戲機的時候,在這個銷售前後,都存在着大量質疑。那時LCD屏刷新率極低而且隻能處理簡單靜态的信息,就像文字處理器上的文本或者圖形計算器上的函數。雖然GB勉強能像紅白機那樣平滑處理動态信息,但是卻非常模糊。但是比模糊更加嚴重的是屏幕的美觀——病恹恹的黃綠色還不如黑白單色顯示!
但是在現在的LCD面闆上運行《俄羅斯方塊》絕對不存在這個問題。其實真正讓“任天堂”的GB流行起來的正是《俄羅斯方塊》這款簡單易上手的遊戲。GB通過《俄羅斯方塊》深入了成年甚至老年的心。而且反過來GB将一款俄羅斯平圖遊戲從電腦遊戲升華爲世界流行文化經典。大多數成年人可以長時間滿足于《俄羅斯方塊》極其類似的遊戲。現在《俄羅斯方塊》已經被蘇明改名爲《愛瑪方塊》了,而且還設計了加強版,并且蘇明獨有這個遊戲的專利,因爲《愛瑪方塊》是蘇明還未成立公司前就設計出來的。
雖然在LCD平闆上運行《愛瑪方塊》的問題不存在了,但是LCD平闆的産量低下和價格昂貴卻是開發掌機的另外的制約因素。雖然從70年代初LCD就開始生産并被推廣,但是直到80年代末90年代初,日本掌握了STN-LCD及TFT-LCD生産技前,LCD面闆價格一直居高不下。而且現在70%的LCD面闆來自日本,美國隻占10%的産量。如果推算沒有錯誤的話,作爲世界最爲流行的遊戲,《愛瑪方塊》可能不會低于500萬台的銷售量。那麽大批量的LCD面闆從何購入,如果日本生産商聯合提價又該怎麽辦?想到此時,蘇明決定讓爸爸收購一家美國的LCD生産商,然後再和斯坦福大學合作,力争在日本廠商之前掌握大批量LCD面闆的技術。
如果公司發展起來,完全可以把生産基地設在東南亞,使成本降低,這樣可以節約資金,又可以增高了第三方發行商開發GB遊戲的門檻。而美國這邊隻要負責技術開發,掌握好遊戲質量就完全可以立于不敗之地了。
雖然前段時間爸爸聯系了幾家生産LCD面闆的生産廠家,價格降低到7美元/塊,但是《俄羅斯方塊》真能像後世一樣流行的話,購買LCD的費用,不如開設幾家生産LCD面闆的工廠了。所以元旦過後一定要讓老爸收購一家LCD生産商,爲他的遊戲機王國服務。
蘇明的資産随着黃金和石油價格的上升還在逐步增加,到了79年1月末,黃金每盎司已經升到240美元,每桶原油已經到達26美元。經紀人約瑟夫聯系他們的時候,一直贊歎他們的眼光高明,暗示蘇志東成立一家投資公司,而他自己也很願意爲之效勞。蘇明也讓父親不要拒絕,向約瑟夫流露出他們有成立投資公司的意願,甚至讓他出任投資經理的想法,但是又說明了人才和時機都不恰當。約瑟夫作爲投資市場上的老油條,立刻把蘇志東的意思了然于心,于是開始處處留意投資人才。
寒假期間,蘇明的樣機已經測試完畢,在約翰父親的幫助下找出了6處質量問題,他們都一一解決。在掌機推出市場前,蘇明下了死命令,讓約翰把這掌機測試了一遍又一遍,争取把質量問題降低到零。而蘇明爸爸也聯系收購LCD生産商的事情。
“兒子啊,好消息,好消息!”隻見蘇志東一進門,還未喘口氣,就像蘇明嚷嚷道。
“爸,你先歇會兒,我去給您到杯水。”說着蘇明把水壺拿過來,給爸爸到了杯涼白開。
“咕,咕,”爸爸一口氣喝完水接着說道,“兒子,好消息啊,今天我碰到你媽一位同事,他是光信息學的庫徹教授。我們聊天的時候,談及了我想購買LCD生産線的事情。結果那個教授說,他們斯塔福大學就有3台LCD生産線,首先是用來做實驗用,二是用來生産LCD面闆來賺取試驗經費用。但是現在日本廠商的LCD面闆的湧入,使他們的生産線一直處于停機狀态,早就有賣掉的打算。他說可以便宜一些賣給蘇明2台生産線呢。”
“爸,這太好了!”蘇明高興得說道,“對了,能不能試着和斯坦福大學合作呢?”蘇明建議道。蘇明可知道後世斯坦福大學畢業生的厲害,尤其計算機科學,與卡内吉.梅隆大學、麻省理工學院、加州大學伯克利分校并列第一。
爸爸也覺得這是個更好的辦法,所以就約了庫徹教授在斯坦福大學北區的咖啡店見面。
“你好,蘇先生,電話裏你說的合作方式我們學院很感興趣。”庫徹教授上來就開門見山。庫徹教授戴着厚厚的眼鏡,紮了一條黑條紋領帶,看起來是一個很嚴謹的人。但是從他剛才的話中得知,他是一個不會做生意的人。還未談判,就把自己的底牌亮出來。
“庫徹教授你好,這是我的兒子,蘇明。”爸爸介紹道。
“庫徹教授,您好!我和爸爸一起過來增長下見識,您不介意吧!”蘇明寒暄道。
“沒有關系,請坐,”庫徹教授笑着說道。在美國創業氣氛很濃後,很多小孩很早就和父母接觸社會上的人物了,庫徹教授也并不見怪。
“教授,我們就開門見山吧!”說着,老爸拿出了蘇明和爸爸商量的合作計劃。
教授仔細地看了這份計劃書,說道,“蘇先生,謝謝您的慷慨,但是如果LCD面闆賣不出去的話,你可能會賠錢的啊?”教授有些擔心,畢竟現在美國LCD産業不景氣。
“庫徹教授,我是商人,虧錢的事情我不會做,我是在賭博未來!”蘇志東拿出了ta們商定的借口。其實隻要公司每年能夠賣出100萬塊掌機的LCD面闆,絕對虧不了錢。雖然庫徹教授是一個十足的研究者,但是蘇志東并沒有打算欺騙他。因爲這關系到蘇志東家族在斯坦福的信譽,盡管在商業法則是弱肉強食,但是如果在科學界裏,有良好的人際關系,絕對獲利非淺。
合約中,斯坦福的光信息學院以技術入股,占公司的20%股份,并且以後學院的發明專利都要優先和他們公司合作;大唐國際投資100萬美金占公司的80%股份,負責生産,銷售等活動。經過商定公司命名爲“EEC”,意思爲節能晶體科技有限公司。沒有想到的是10年後“EEC”成爲全球最大的LCD面闆供應商,成爲蘇明旗下最爲重要的實體産業之一。
解決了LCD面闆問題後,剩下的問題就不是大問題了。本來公司最初選址在舊金山灣區,庫徹教授知道他們要成立公司後,就把LCD面闆生産試驗廠房空出一部分來,以1美元的年租租借給我們。而掌機外殼已經和台灣廠商聯系好,第一批10萬件,将3月中旬到貨。技術人才正在招募中,剛好趕上雅達利固步自封,招緻很多程序員和遊戲開發人員不滿,公司還未真正建立時,就已經有4名遊戲開發人員發過來求職簡曆。3月末遊戲機生産人員已經陸續到位,其中裏面最爲厲害的人物是雅達利的創立者大衛.克雷恩。作爲一個遊戲帝國的創立技術人才,天生就帶有一種傲慢。蘇明知道,如果不能使這種人折服,公司裏會充滿矛盾,難以運作,所以一場計劃也就悄悄開始了。