“這個方案不錯,恩裏克!你事後列出這個遊戲機成本和需要研發的資金,至于遊戲問題,我已經有了十幾款這種小遊戲的方案。”蘇明鼓勵道。
大家顯然一驚,沒想到蘇明已經謀劃到這種地步,既然掌握了十幾款遊戲。
蘇明沒理會大家驚訝的目光,接着說道,“大衛,如果這款掌機能夠成功的話,我打算讓公司80年進入家庭遊戲機市場。但是現在美國的遊戲很多都是粗制濫造,這樣會導緻客戶流失。我認爲其他廠商的遊戲卡如果得不到我們公司的遊戲認證,就不能在我們遊戲機上運行,可以嗎?”
“可以,沒有問題。”大衛興奮地說道。後世的大衛正是因爲遊戲市場混亂,才導緻離開雅達利公司,創立自己遊戲公司的。
“我建議這款掌機的市場定價爲88美元/台。”波恩發表了他的意見,“剛才我統計了公司員工對這款遊戲的評價:26人認爲很好,14人認爲一般;35人表示願意購買,5人表示考慮中;而希望價格都在100美元以下。因爲大家都是遊戲制造業的人,對遊戲機成本比較清楚。但以普通消費者的觀點來看,覺得這款掌機隻要在100美元以下都有購買的欲望。”因爲79年時,電子芯片價格還是相當昂貴的,一台8080CPU的電腦都在1萬美元左右,不向後世8086CPU都成了地攤貨。
大家也認爲這個定價比較合适,經過商讨于是把出廠價定在88美元/台。
接着大家明确了下任務,把開發團隊暫時分爲2隊,每隊5人。恩裏克被任命爲第一組組長兼硬件設計師,負責掌上遊戲機的改進和遊戲卡外插式掌上遊戲機開發,并支援大衛開發家庭遊戲機;大衛被任命爲第二組組長兼遊戲軟件開發師,負責家庭遊戲機機開發和遊戲軟件開發,現在要協助生産部進行遊戲機檢測。市場現在隻有3人,主要在是一周裏拿出掌機推出方案。
“下面由我們的董事長兼CEO發表下總結。”會議差不多結束時,溫特沃什說道。
“我們公司現在首要任務是推出掌上遊戲機,打響我們公司的名氣。”蘇志東最近也惡補遊戲機的知識,明白遊戲産業的暴力。“産品推出順利的話,将以明年推出家庭遊戲機和街機。我們公司定位于高品質遊戲,方便娛樂爲目的,所以掌上遊戲機和FC機将是我們公司的主打産品。也希望在座各位大力支持,把‘愛瑪遊戲’建設成爲遊戲機界的翹楚。”
一周後,波恩帶着策劃書來到蘇志東的辦公室,來商談推出策劃的事情。
“我認爲,公司應該投入全方位的廣告宣傳,短期内使每個美國人都知道我們公司的存在,了解我們公司的産品!”波恩說道。波恩以前是阿迪達斯加州分部的經理,對市場運作很有一套。“因爲我們公司的産品主要是面向青少年人員,市場部打算找一個知名的籃球明星作爲我們産品的代言人。蘇明預計進行2周的電視宣傳和報紙宣傳,4月21日可以正式推出市場。現在我們已經聯系了十幾家商場,都表示對我們産品有意向。但是由于對我們公司沒有信心,隻願意帶賣我們産品,每件産品将提成10美元,如果我們産品不能銷售完,就必須接受無條件退貨。”
“波恩,預算大概多少啊?能爲大家講解下,廣告資金投入比例嗎?”蘇志東翻看着市場部的策劃書問道,他也知道作爲新廠商的困難,所以答應了賣場商家的要求。
“預算廣告經費大概50萬美金,報紙廣告大概40%左右,電視廣告占60%。如果找代言人經費另算,現在著名運動員的代言費用一年大概50萬美金。”
确實作爲新成立的公司,想要在這個競争激烈的遊戲機市場中站穩腳跟,必須打響知名度。雖然中國有句古話“酒香不怕巷子深”,但是現代社會中,早已經不再适用。當然優秀的品質和完美的服務是保證公司持續發展的基石。宣傳是現代商業不可缺少的環節,雖然波恩的宣傳策劃沒有問題,但是看慣後世廣告的蘇明,開始回憶起後世著名的銷售案例。
耐克,可口可樂,任天堂,索尼等等有關這些公司的廣告在腦裏一一回顧。不行,後世蘇明看到的廣告都是公司成名後才推出的,而我們公司還沒有被人所熟知,所以蘇明要找不知名公司而造成的轟動。“對了,借勢!”蘇明眼睛一亮,“借勢就是狐假虎威,借助知命人士幫助我們宣傳。這就如同找代言人一樣,不過借勢不需要花代言費。”
想到此時,蘇明就把他的想法和波恩一說,波恩也眼睛一亮,仔細打量蘇明一番,看蘇明到底是不是11歲小孩兒。
“哦,上帝!小蘇,你真是個商業天才,這樣宣傳費用至少可以省下一半左右。”波恩有些激動。
不久,外界就流傳着斯坦福大學計算機系制造了一款跨時代的遊戲機。剛開始隻有少數計算機學院的人說玩過這個遊戲機,幾天後發展到學校很多人都親眼見過這款跨時代的遊戲機。
“該死的主編,竟然讓我采訪這種無聊的流言。”《洛杉矶時報》的記者惡狠狠地詛咒道。“我都打電話向計算學院确認了,沒有這件事,愚蠢的主編非得要我來現地親自采訪。”
這個記者剛好把自行車放下,就看到一個大學生模樣的人走了過來。
“這位同學,你好,我是《洛杉矶時報》的記者。”說着把記者證一亮,“如果可以,我能采訪你幾個問題嗎?”
“當然!”這個學生微微一笑。其實這個學生就是我們公司的恩裏克。
“據說你們學校有一款跨時代的遊戲機,是不是真的?”
“跨不跨時代我不知道,但是我玩過這個遊戲,很有意思,我也想買一款,不知道哪裏能買到”這位同學也有些遺憾。
原來是真的,看來沒有白白跑一趟,這可能是獨家新聞呢!這位記者也有一些竊喜。接着又采訪了幾位,都說玩過這款遊戲,但是誰是發明者就不知道。
當天在4月10日的《洛杉矶時報》中登載了斯坦福大學發明了一款跨時代的遊戲機的傳聞,裏面也羅列出了一個學生的見聞。
其實在消息散發的當晚,蘇明就和波恩拜訪了《洛杉矶時報》的主編,在10萬美金和遊戲機樣品證明下,主編屈服了。主編也是一個厲害人物,本來蘇明隻是想借助斯坦福大學的勢來推出他們的遊戲機,但是主編竟然把這件事情設計成一個解密式的調查采訪。不僅要求把蘇明和約翰是遊戲機發明者公布,還要求對我們進行獨家專訪。當然作爲回報,《洛杉矶時報》将免費提供一周的廣告。
蘇明思考了一下,覺得逐步公開他的天才能力,對蘇明将來沒有壞處,逐步成長的天才比突然出現的天才更容易讓人接受。所以和約翰商量了一下,答應了主編的要求。
緊接着,《洛杉矶時報》又報道說這款遊戲機是一個小孩子所有,所以猜測這款遊戲機是學校老師爲自己孩子做的。然後又爆出很多同學和老師都知道這個小孩,說他是軟件設計的天才。接着又被其他人爆料說這個遊戲機是大衛.克雷恩所在公司發明的……經過一周的調查采訪,《洛杉矶時報》竟然爆出這款遊戲機竟然是2個11歲小孩子設計的。
這一下《洛杉矶時報》就像捅了馬蜂窩,電話像流水一樣擠進《洛杉矶時報》的服務處。大罵其報紙騙人,釣了他們一周瘾最後竟然是騙局。《洛杉矶時報》的股東也剛剛爲這幾天報紙銷售量超過《華盛頓郵報》而興奮,但是沒想到竟然登出了這樣不着邊際消息。所以這位主編也沒有少受董事會成員的責罵,但是主編大人早就穩坐于泰山。
第二天《洛杉矶時報》登載了該款掌上遊戲機和蘇明,約翰手持專利證明書的圖片,并且附加了這個記者的玩後感:蘇明也好想要!報紙一出,結果《洛杉矶時報》的服務電話又被來詢問什麽時候上市銷售的電話塞住了。
接下來《洛杉矶時報》就介紹了這款遊戲機發明的經過和蘇明父親成立公司的過程,這款遊戲機上市的時間,就是沒有提遊戲機的價格
此時消費者的熱情異常火爆,很多大公司都接到詢問有沒有這款遊戲的電話。而在雅達利的公司裏,一個身穿黑西裝,頭發有些微秃的中年人坐在總裁辦公室裏。
“哼!2個小孩子設計的東西能有什麽好的?還有那個大衛.克雷恩,竟然跑到一個小公司去工作,我看他是越活越退步了!”說話的是雅達利的CEO雷.卡薩爾。
“可是,很多消費者都來詢問有沒有這款遊戲?如果不回應的話,恐怕不好吧!”秘書建議道。
“你去和報社聯系,就說這款遊戲不可能好玩!小孩子設計不出好東西。”
雷.卡薩爾擺擺手,示意讓秘書下去。此時雷.卡薩爾正雄心壯志,決心把雅達利遊戲機推向頂峰,所以并沒有把我們“愛瑪遊戲”放在心裏。